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【Cocos2dx工具】Cocostudio界面编辑器二-创新互联

【Cocos2dx工具】Cocostudio界面编辑器

写在前面——

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——Forward

我的微博——龙颜硕

在《【Cocos2dx工具——Cocostudio界面编辑器】一》博客结束的时候,Forward提出两个问题——1、有了编辑好的UI界面之后,我们如何把它们加载到程序中去呢?2、如何使对应的控件具有对应的功能呢?

带着上面这两个问题,我们开始今天的博客之旅——《【Cocos2dx工具——Cocostudio界面编辑器】二》

一、UI界面的加载

OK,在上一篇博客结束的时候,我们已经用编辑器完成了一个自己的UI,如下图所示:

【Cocos2dx工具】Cocostudio界面编辑器二

图1

首先我们创建一个新的工程——UIEditorDemo。

从上一节的说明中我们看到,通过Cocostudio的界面编辑器编辑导出我们得出了一个如下图所示的文件结构:

【Cocos2dx工具】Cocostudio界面编辑器二

图2

好的,下面我们需要的正式这个些资源,将他们拷贝到资源目录下。

问题来了,有了这些资源与UI界面文件,难道要我们自己去实现解析、UI层级管理、事件响应实现?Cocostudio开发者怎么会这样对我们呢(^_^)?他们已经为我们完成了上述提到问题的解决方案,在Cocostudio官网上,可以找到对应代码下载(CocoGUILIB.zip)

将对应该的UI层级相关的代码导入我们上面创建的UIEditorDemo工程中,(并按照编译报告添加对应的头文件路径即可)

完成上面的工作之后,在我们的源文件中添加如下代码:

         COCOUISYSTEM->resetSystem(this);

         COCOUISYSTEM->replaceUISceneWithFile(this, "NewProject.json", 1, true, true,true);

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