ShaderLab学习小结(十一)贴图模糊效果-创新互联-成都创新互联网站建设

关于创新互联

多方位宣传企业产品与服务 突出企业形象

公司简介 公司的服务 荣誉资质 新闻动态 联系我们

ShaderLab学习小结(十一)贴图模糊效果-创新互联

建立cube,赋上贴图,camera不动,旋转cube,正面向着camera的贴图清晰,或者说法线方向与camera的视方向平行的清晰,成90度的最为模糊,其它角度的在最清晰和最模糊之间
最清晰
ShaderLab学习小结(十一)贴图模糊效果
此时其他几个面最模糊
ShaderLab学习小结(十一)贴图模糊效果
水平旋转cube
ShaderLab学习小结(十一)贴图模糊效果
ShaderLab学习小结(十一)贴图模糊效果
可见随着旋转,原先的正面向右旋越来越模糊,而原先左侧面越来越清晰。

成都创新互联专注于企业营销型网站建设、网站重做改版、临淄网站定制设计、自适应品牌网站建设、H5场景定制商城系统网站开发、集团公司官网建设、外贸网站建设、高端网站制作、响应式网页设计等建站业务,价格优惠性价比高,为临淄等各大城市提供网站开发制作服务。

shader代码:

Shader "Custom/TestMoHu" {
    Properties {
        _MainTex ("Main Tex", 2D) = "white" {}
        _Scale("Scale", range(0,10)) = 10
    }
    SubShader {
        pass {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "unitycg.cginc"
            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;
            float _Scale;
            struct v2f {
                float4 pos : POSITION;
                float2 uv:TEXCOORD0;
                float z : TEXCOORD1;       //1.
            };
            v2f vert(appdata_base v)
            {
                v2f o;
                o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
                o.z = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).z;                 //2.
                return o;
            }
            fixed4 frag(v2f IN):COLOR
            {
                float2 dsdx = ddx(IN.z)*_Scale;                       //3.
                float2 dsdy = ddy(IN.z)*_Scale;                       //4.
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, IN.uv, dsdx, dsdy);     //5.
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
    FallBack "Diffuse"
}

Propeties里
_MainTex主纹理
_Scale 模糊强度系统,最小为0时无模糊效果,大是10,模糊效果大

1

float z : TEXCOORD1; //1.

结构体中定义这个z,用于存放物体世界坐标系下的z坐标

2

o.z = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).z; //2.

转换坐标至世界坐标系,取z值

3、4

float2 dsdx = ddx(IN.z)*_Scale;                       //3.
float2 dsdy = ddy(IN.z)*_Scale;                       //4.

以z值求x与y偏导数,再乘上系数_Scale,结果是二维向量

5

fixed4 col = tex2D(_MainTex, IN.uv, dsdx, dsdy); //5.

四个参数的tex2D函数进行纹理采样,后两个参数就是上面求得的两个偏导数乘系数
最后返回这个颜色。

另外有需要云服务器可以了解下创新互联cdcxhl.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。


当前题目:ShaderLab学习小结(十一)贴图模糊效果-创新互联
标题路径:http://kswsj.cn/article/ccsoej.html

其他资讯