cocos2d-x学习笔记(二)序列帧动画实现的几种方法-创新互联-成都创新互联网站建设

关于创新互联

多方位宣传企业产品与服务 突出企业形象

公司简介 公司的服务 荣誉资质 新闻动态 联系我们

cocos2d-x学习笔记(二)序列帧动画实现的几种方法-创新互联

一、cocos2d-x帮助文档中关于动画帧动画的实现有两种方法:

成都创新互联公司是一家集网站建设,宁城企业网站建设,宁城品牌网站建设,网站定制,宁城网站建设报价,网络营销,网络优化,宁城网站推广为一体的创新建站企业,帮助传统企业提升企业形象加强企业竞争力。可充分满足这一群体相比中小企业更为丰富、高端、多元的互联网需求。同时我们时刻保持专业、时尚、前沿,时刻以成就客户成长自我,坚持不断学习、思考、沉淀、净化自己,让我们为更多的企业打造出实用型网站。
  • 手动添加序列帧到Animation类

  • 使用文件初始化Animation类

这里我就不列出来,大家可以看下官方文档

http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/frame-animation/zh.md

二、有些时候我们需要从plist取出指定的几个图片(而不是全部)来播放动画,接下来我们主要介绍下这种方法:

1、首先我们先通过使用SpriteFrameCache来创建精灵帧缓存

SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("test.plist");

2、假设test.plist中有machine_1.png和machine_2.png这两个精灵图片,通过createWithSpriteFrameName可以获取精灵:

auto machine = Sprite::createWithSpriteFrameName("machine_1.png");

3、创建一个Vector类型的数据用来存放所需要的精灵帧,通过for循环添加动画精灵

VectorframeVector; for(inti=1;i<3;i++) {     char pngName[100] = {0};     sprintf(pngName, "machine_%d.png",i);     frameVector.pushBack(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName(pngName)); }

4、设置动画参数并播放序列帧动画

//第二个参数是动画执行的持续时间 auto animation = Animation::createWithSpriteFrames(frameVector,0.2); //设置动画执行完时是否回到原始状态 animation->setRestoreOriginalFrame(false); //设置动画反复执行的次数 animation->setLoops(10000); //用动画缓存初始化Animation实例,用Animate实例来播放序列帧动画 auto action = Animate::create(animation); machine->runAction(Sequence::create(action,action->reverse(), NULL));

5、完整的代码如下:

SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("test.plist"); //创建精灵machine auto machine = Sprite::createWithSpriteFrameName("machine_1.png"); machine->setPosition(Vec2(visible.width/2,visible.height/2)); this->addChild(machine,1); //创建一个Vector类型的数据用来存放所需要的精灵帧 Vector frameVector; for( int i=1;i<3;i++) { char pngName[100] = {0}; sprintf(pngName, "machine_%d.png", i); SpriteFrame* pngNameSF = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName(pngName); frameVector.pushBack(pngNameSF); } //第二个参数是动画执行的持续时间 auto animation = Animation::createWithSpriteFrames(frameVector, 0.2); //设置动画执行完时是否回到原始状态 animation->setRestoreOriginalFrame(false); //设置动画反复执行的次数 animation->setLoops(10000); //用动画缓存初始化Animation实例,用Animate实例来播放序列帧动画 auto action = Animate::create(animation); machine->runAction(Sequence::create(action, action->reverse(), NULL));

另外有需要云服务器可以了解下创新互联cdcxhl.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。


网页名称:cocos2d-x学习笔记(二)序列帧动画实现的几种方法-创新互联
链接URL:http://kswsj.cn/article/cepido.html

其他资讯