今天就跟大家聊聊有关Unity3D如何实现警报灯,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。
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1.首先在场景中添加一盏警报灯。(Alarm Light)2.设置好其Transfrom,Tag等。3.默认不开启,Intensity值为0. 颜色一般为暗红色RGB(70,0,0)。4.Culling Mask为Everying,不参与烘培,Mode为Realtime。
添加脚本:
public float fadeSpeed=2f; //灯光亮度渐变速度public float highIntensity=4f; //亮度较大值public float highIntensity=0f; //亮度最小值public float changeMargin=0.2f; //改变目标亮度的标志public bool alarmOn; //是否开启警报灯private float targetIntensity; //目标亮度,朝着改变的亮度private Light alarmLight; //警报灯对象 void Awake(){ alarmLight=GetComponent ChangeTargetIntensity():警报灯亮度朝着目标亮度变化,当前警报灯亮度达到接近较大值时,目标亮度变为最小值,反之,当前亮度接近最小值时,目标亮度变为较大值。 Update():如果开启警报,警报灯亮度就开始朝着目标亮度变化。 static function Lerp ( from : float , to : float , t : float ) ;float 在t时间内,由浮点数a均匀变化到b的插值。 可以在Unity视图中,勾选AlarmOn来检验。在别的脚本中,调用该脚本AlarmOn,来实现警报灯开关。 看完上述内容,你们对Unity3D如何实现警报灯有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注创新互联行业资讯频道,感谢大家的支持。
新闻标题:Unity3D如何实现警报灯-创新互联
文章URL:http://kswsj.cn/article/coiseo.html