1、函数没有修改below的值,只是修改了below所指的地址后面的那一块内存。只是传进去了数组的地址。
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2、函数里面的局部变量只有在函数结束后才会释放。main函数里面的a也是,只有main函数结束也就是程序运行结束才会释放。当你进入processing函数时,a会被压入栈中。
3、用于判断。比如 int a;int func();调用 if(a && func())xxx 表示当a为1,同时func返回值为1,这时执行xxx部分。需要注意的是,如果a为0,那么func将不会执行。
4、C语言函数的运用及调用 当程序变得越来越复杂的时候,我们可以使用函数进行完成任务,并不再是进行编写。
指针传递可以改变其指向地址的内容,但不能改变原指针的指向。如果需要改变指向,需要使用指向指针的指针作为参数。
literal),是静态对象,因此从语义上来说,指针指向它之后字符串内容自然不可修改。虽然不可被更改,但它是左值(lvalue),用&取地址还是可行的(结果是地址常量)。
指向字符串的单字符,可以使用指针的+运算,例如:char *chr = “Hello,World!”;char *pchar = chr;//这里指向第二个字符。
因为在函数调用期间的局部变量,当这个函数返回时,局部变量将会消失(被系统回收)而不复存在,所以若返回一个局部变量的指针,则返回后就变成一个“野指针”。
当函数返回局部变量时,函数的生命期已经结束,他所分配的局部变量也已经销毁,所以如果你返回局部变量的地址,这个地址将是无效的,不能保证这个地址中的值是什么。2:严格来说,函数只能返回分配在堆上的数组的指针。
局部变量是存在于栈中的,函数被调用时先在栈中为变量申请空间,调用完成释放变量空间。
局部变量可以和全局变量重名,但是局部变量会屏蔽全局变量。在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。
对象的成员就有了,直到对象被析构掉,该对象的成员生命周期结束。局部变量的生命周期不会比它所在的函数长,返回时这个函数使用的内存都被收回了,更不存在保存局部变量的那块内存了,它的引用更没有意义了。