float func(float x,float k)//k为反比例常数
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{
if ( x==0)
return 0;
else
return k/x;
}
三角形p1-o-a1是等腰直角三角形,并且斜边oa1在x轴上,p1在曲线上
那么p点所在的角为直角,|y1|等于|x1|,
我们在第一象限讨论如下:
易知y1=2,a1(4,0)=(2y1,0)
y2=x2-2y1,x2*y2=4,所以(y2)^2-2y1*y2=4,a2(2(y1+y2),0)
y3=x3-2(y1+y2),x3*y3=4,所以(y3)^2+2(y1+y2)*y3=4
..............................
(yn)^2+2*(sn-1)*yn=4(n=2,s1=y1=2)
(yn+1)^2+2*sn*(yn+1)=4(n=1,s1=y1=2)
整理:sn=2/(yn+1)-(yn+1)/2
y1=2,s1=2根1
y2=2根2-2根1,s2=2根2
y3=2根3-2根2,s3=2根3
y4=2根4-2根3,s4=2根4
.....................
y10=2根10-2根9,s10=2根10
所以y1+y2+.....+y10=2根10
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用c++写的(实际上和C区别不大,就用了类封装了一些成员函数,可以很简单改成C)
写法:
因为如果是不连续区间,它们的值域是不同的。如果是用u表示,表明这几个区间内x对应的y是可以比较大小的,即是说这几个区间的每个x所对应的y因为单调而不等。而和的形式则不行,和的形式仅仅是一个单调区间内可以比较大小,就是说如果是1区间和2区间,这两个区间内的某些y值可以相等,而u的形式的则没有相等的y值。
单调性是针对整个单调区间而言的,在某点处不讲单调。
但函数在单调区间的端点处有意义,一般就写闭区间,开区间也不算错,函数在单调区间的端点处无意义则必须写成开区间。