类,是面向对象思想的一个产物。它的用途,就在于把事物高度抽象。比如说游戏中的玩家,你可以定义一个玩家类,这个类,有自己的属性和方法,玩家的生命值,等级,金钱,等等等等,它可以有自己的方法,比如,可以跳跃,可以死亡。类,本身并不能存在于内存之中,这就解释了对象的问题。类,实例化以后,对象诞生,真实的存在于内存之中。你把一个玩家类实例化100次,诞生100个玩家在游戏中。这个关系,你可以简单的这么理解。
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模块相当于一堆公开方法的集合,类相当于你平时拖的控件,在vb6里面你想自己写个控件是很复杂的,而vb.net里只需要继承自现有控件即可。就按钮来说同样是按钮类,你可以拖若干个到界面上,也就是存在若干实例或对象,而模块,通常只有一个对吧,模块相当于c#的静态类。
你可以将C#写的类输出为库文件,就是dll文件,然后用VB.net直接调用就可以了。因为C#生成库的时候会被编译成IL,VB.net是可以直接使用的,希望可以帮到你。
在任意form类或模块中都可以创建类,跟建立函数和过程一样。
示例:
public class form1
‘创建一个属于form的子类,名称为【类名】。
public class 类名
’定义类成员text
public text as string
end class
‘定义一个【类名】类的公共变量。
dim 类名1 as 类名
’定义一个过程,使用【类名】类的text成员
public sub 过程
‘实例化【类名1】
类名1=new 类名
类名1.text=“赋值”
’定义一个【新类】类的私用变量,并实例化。
dim 新类1 as new 新类
新类1.name=“一个字符串”
新类1.age=12
end sub
end class
‘’‘创建一个与form同级的类,名称为【新类】
public class 新类
public sub new()
end sub
public name as string
public age as integer
end class
在模块中使用:
public class module1
dim a as new form1.类名
end module