以1000行为准,超过千行就要考虑类拆分了。类的代码行数没有特定的行数限制规范。根据实际情况决定。对于经常使用的java类,代码行数应该尽可能的少,这样能减少java类的加载时间,减少内存频繁占用和回收。
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按照软件工程文档要求撰写《软件需求规格说明》,设计代码量不低于1500行代码(不含开发工具自动生成的代码)。
不够。一个简单的管理系统,加上前端设计,毕业设计300多行代码不够的,够的话得差不多四千行左右,因为好多代码量比如构造函数都是自动生成的。
包括自己删掉的注释,和写错的代码。起码5万行,是最基本的。一般10万行代码大学出来就很不错,可以找到较好的工作。
在编程里面,说多少行代码是指写程序的量,一般认为程序员的年代码量为两万,即每年敲两万行代码。
设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。
Java贪吃蛇技术选型一般需要考虑以下几点:开发平台:需要选择适用于Java语言的开发平台,如Eclipse、IntelliJ IDEA等。编程语言:需要选择Java语言来开发贪吃蛇游戏。
要用JAVA做一个小项目,类别不限,随便什么程序都行,不用太复杂。最好有注释。谢谢。这个有点太简单了。毕竟是一个小项目啊。
public synchronized void run() { while(true){ // 写你的每次移动方向和距离算法 try{ // 死循环内 没隔100毫秒运行一次。
Java开发的大型游戏有:俄罗斯方块、超级泡泡龙、贪吃蛇、钻石情迷、祖玛等。
其实刚刚开始学习什么语言并不是很重要,重要的是你能继续学下去,编程学到后面并不是只要求你会一种语言就行可以了,到后面C、C++,java、python这些常见的语言迟早要会的。
1、这类工作对算法和数据结构要求不是太高,代码许多都是大量复制而成,所以一天产生100行以上的代码是比较普遍的。
2、在编程里面,说多少行代码是指写程序的量,一般认为程序员的年代码量为两万,即每年敲两万行代码。
3、我属于单休,其实项目刚开始做,代码没什么难度,主要是得边做边理解业务,业务才是最难学的,尤其是新项目,大项目。
4、一千行确实有可能,但是天天千行,你TM一定是在逗我。一个需求需要每天都写那么多代码吗?这得是多大的项目。
5、如果非要数字,平均一个月写3到10万行应该是不成问题的。有一种叫做StepCounter的工具可以计算java代码行数,lz可以看一下。