1、服务器编程:以前你如果使用C或者C++做的那些事情,用Go来做很合适,例如处理日志、数据打包、虚拟机处理、文件系统等。
创新互联建站2013年至今,公司自成立以来始终致力于为企业提供官网建设、移动互联网业务开发(重庆小程序开发、手机网站建设、成都APP应用开发等),并且包含互联网基础服务(域名、主机服务、企业邮箱、网络营销等)应用服务;以先进完善的建站体系及不断开拓创新的精神理念,帮助企业客户实现互联网业务,严格把控项目进度与质量监控加上过硬的技术实力获得客户的一致赞誉。
2、分布式系统、数据库代理器、中间件:例如Etcd。
3、网络编程:这一块目前应用最广,包括Web应用、API应用、下载应用,而且Go内置的net/http包基本上把我们平常用到的网络功能都实现了。
4、开发云平台:目前国外很多云平台在采用Go开发,我们所熟知的七牛云、华为云等等都有使用Go进行开发并且开源的成型的产品。
5、区块链:目前有一种说法,技术从业人员把Go语言称作为区块链行业的开发语言。如果大家学习区块链技术的话,就会发现现在有很多很多的区块链的系统和应用都是采用Go进行开发的,比如ehtereum是目前知名度最大的公链,再比如fabric是目前最知名的联盟链,两者都有go语言的版本,且go-ehtereum还是以太坊官方推荐的版本。
自1.0版发布以来,go语言引起了众多开发者的关注,并得到了广泛的应用。go语言简单、高效、并发的特点吸引了许多传统的语言开发人员,其数量也在不断增加。
使用 Go 语言开发的开源项目非常多。早期的 Go 语言开源项目只是通过 Go 语言与传统项目进行C语言库绑定实现,例如 Qt、Sqlite 等。
后期的很多项目都使用 Go 语言进行重新原生实现,这个过程相对于其他语言要简单一些,这也促成了大量使用 Go 语言原生开发项目的出现。
goto语句也称为无条件转移语句,其一般格式如下: goto 语句标号; 其中语句标号是按标识符规定书写的符号, 放在某一语句行的前面,标号后加冒号(:)。语句标号起标识语句的作用,与goto 语句配合使用。
如: label: i++;
loop: while(x7);
goto loop;
C语言不限制程序中使用标号的次数,但各标号不得重名。goto语句的语义是改变程序流向, 转去执行语句标号所标识的语句。
goto语句通常与条件语句配合使用。可用来实现条件转移, 构成循环,跳出循环体等功能。
扩展资料:
go to在C语言中的应用:
统计从键盘输入一行字符的个数。
#includestdio.h
int n=0;
int main(void) {
printf("input a string: ");
loop: if (getchar()!='\n') {
n++;
goto loop;
}
printf("output: %d\n",n);
}
例如输入:abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
然后回车Enter
输出:26
本例用if语句和goto语句构成循环结构。当输入字符不为'\n'时即执行n++进行计数。
然后转移至if语句循环执行,直至输入字符为'\n'才停止循环。
参考资料:百度百科-go to 语句
C语言中goto的使用方法
goto语句也称为无条件转移语句,其一般格式如下: goto 语句标号; 其中语句标号是按标识符规定书写的符号, 放在某一语句行的前面,标号后加冒号(:)。语句标号起标识语句的作用,与goto 语句配合使用。
如: label: i++;
loop: while(x7);
C语言不限制程序中使用标号的次数,但各标号不得重名。goto语句的语义是改变程序流向, 转去执行语句标号所标识的语句。
goto语句通常与条件语句配合使用。可用来实现条件转移, 构成循环,跳出循环体等功能。
但是,在结构化程序设计中一般不主张使用goto语句, 以免造成程序流程的混乱,使理解和调试程序都产生困难。
C语言goto 的使用方法
这个语句最好不要使用,因为它不符合结构化程序的设计思想。
如果要用的,其实也很简单,先设置一个标签,然后用它就可以跳转到这个标签了
标签可以位于goto的前面,也可以位于它的后面,如:
#include stdio.h
int main(void)
{
goto l1;
l1:printf("%d",5);
return 0;
}
C语言中atof()的使用方法
+ 函数说明
- + atof()会扫描参数nptr字符串,跳过前面的空格字符,直到遇上数字或正负符号才开始做转换,而再遇到非数字或字符串结束时('\0')才结束转换,并将结果返回。参数nptr字符串可包含正负号、小数点或E(e)来表示指数部分,如123.456或123e-2。
- ==哈工大 Wiki 所有分项== + 返回值
+ 返回转换后的浮点型数。
+ 附加说明
+ atof()与使用strtod(nptr,(char**)NULL)结果相同。
+ 范例
+ /* 将字符串a 与字符串b转换成数字后相加*/
+ #includestdlib.h
+ main()
+ {
+ char *a=”-100.23”;
+ char *b=”200e-2”;
+ float c;
+ c=atof(a)+atof(b);
+ printf(“c=%.2f\n”,c);
+ }
+ 执行
+ c=-98.23
c语言中return的使用方法
前两个没区别,后面就有区别;
比如在循环里面 出现return;就表示返回到循环,后面的代码就不会执行了,意思就是提前结束当前循环
return b;return(b);
就是好返回值;
public int abc()
{
return b;
}
int sd = abc();
sd的值就是 b的值
c语言中continue的使用方法
continue语句的功能只有在循环体内才有体现,执行该语句的目的是,该语句以下,到循环体结束部分的语句全部跳过,以便进入下一次循环,至于下一个循环是否进行,取决于循环控制条件。为了比较,顺便说一下break语句。break语句,既可以跳出循环体,也可以跳出swicth()体。请比较continue和break语句的异同。
c语言中for语句的使用方法?
for(第一条语句;第二条语句;第三条语句)
{
要循环的语句;
}
第一条语句是第一次循环前要执行的语句。
第二条是判断for循环结束的语句。
第三条是第次循环最后都要执行的语句
如 for(i=1;i8;i++){ printf("%d\n",i);}
相当于
i=1;第一条语句
while(i8)第二条语句
{
printf("%d\n",i);要循环的语句
i++;第三条语句
}
或相当于
i=1;
for(;i8;)
{
printf("%d\n",i);
i=i+1;
}
注:for(;0;)就不循环了!因为C中0代表假!
同理
int a=3;
for(;a==3;);就无限循环
c语言中 go to语句的使用方法
go to 是转向语句,按其英文含义就可理解 用法 标号: 语句;
go to 标号;
或者 go to 标号;
标号: 语句; 标号和goto必须包括处于同一个函数内 标号的写法跟变量名一样不能和关键词相同,后面必须带冒号
当程序执行到go to这个语句时,程序就转跳到标号后面的语句去了
例
int x=1;
语句1:
x=x+1;
if(x100)
goto 语句2;
cout"x=100"endl;
当x小于100,执行if 后面的goto语句,于是转跳到语句2处执行语句1后面的语句x=x+1,接着if语句,
如此反复。。。。。。,直到x=100 if语句括号表达式为假不执行后面的goto语句,
于是跳过执行cout语句输出x=100这几个字符
C语言中BOOL命令的使用方法
一般来说 bool 作为boolean类型来使用,不是命令,是一种类型,表示真/假。
C语言里面没有bool(布尔)类型
C++里面才引入bool类型
C语言里面用数值0表示假,非0整数表示真(一般是1)
C语言中bool类型可以自定义:
#define bool int
#define false 0
#define true 1
C语言中malloc函数的使用方法
用于申请空间,调用格式,
(指针所指对象的数据类型*)malloc(sizeof(指针所指对象的数据类型)*个数)
(分配类型 *)malloc(分配元素个数 *sizeof(分配类型))
如果成功,则返回该空间首地址,该空间没有初始化,如果失败,则返回0
Go语言中没有“类”的概念,也不支持“类”的继承等面向对象的概念。Go语言中通过结构体的内嵌再配合接口比面向对象具有更高的扩展性和灵活性。
自定义类型
在Go语言中有一些基本的数据类型,如string、整型、浮点型、布尔等数据类型, Go语言中可以使用type关键字来定义自定义类型。
自定义类型是定义了一个全新的类型。我们可以基于内置的基本类型定义,也可以通过struct定义。例如:
通过Type关键字的定义,MyInt就是一种新的类型,它具有int的特性。
类型别名
类型别名是Go1.9版本添加的新功能。
类型别名规定:TypeAlias只是Type的别名,本质上TypeAlias与Type是同一个类型。就像一个孩子小时候有小名、乳名,上学后用学名,英语老师又会给他起英文名,但这些名字都指的是他本人。
type TypeAlias = Type
我们之前见过的rune和byte就是类型别名,他们的定义如下:
类型定义和类型别名的区别
类型别名与类型定义表面上看只有一个等号的差异,我们通过下面的这段代码来理解它们之间的区别。
结果显示a的类型是main.NewInt,表示main包下定义的NewInt类型。b的类型是int。MyInt类型只会在代码中存在,编译完成时并不会有MyInt类型。
Go语言中的基础数据类型可以表示一些事物的基本属性,但是当我们想表达一个事物的全部或部分属性时,这时候再用单一的基本数据类型明显就无法满足需求了,Go语言提供了一种自定义数据类型,可以封装多个基本数据类型,这种数据类型叫结构体,英文名称struct。 也就是我们可以通过struct来定义自己的类型了。
Go语言中通过struct来实现面向对象。
结构体的定义
使用type和struct关键字来定义结构体,具体代码格式如下:
其中:
举个例子,我们定义一个Person(人)结构体,代码如下:
同样类型的字段也可以写在一行,
这样我们就拥有了一个person的自定义类型,它有name、city、age三个字段,分别表示姓名、城市和年龄。这样我们使用这个person结构体就能够很方便的在程序中表示和存储人信息了。
语言内置的基础数据类型是用来描述一个值的,而结构体是用来描述一组值的。比如一个人有名字、年龄和居住城市等,本质上是一种聚合型的数据类型
结构体实例化
只有当结构体实例化时,才会真正地分配内存。也就是必须实例化后才能使用结构体的字段。
基本实例化
举个例子:
我们通过.来访问结构体的字段(成员变量),例如p1.name和p1.age等。
匿名结构体
在定义一些临时数据结构等场景下还可以使用匿名结构体。
创建指针类型结构体
我们还可以通过使用new关键字对结构体进行实例化,得到的是结构体的地址。 格式如下:
从打印的结果中我们可以看出p2是一个结构体指针。
需要注意的是在Go语言中支持对结构体指针直接使用.来访问结构体的成员。
取结构体的地址实例化
使用对结构体进行取地址操作相当于对该结构体类型进行了一次new实例化操作。
p3.name = "七米"其实在底层是(*p3).name = "七米",这是Go语言帮我们实现的语法糖。
结构体初始化
没有初始化的结构体,其成员变量都是对应其类型的零值。
使用键值对初始化
使用键值对对结构体进行初始化时,键对应结构体的字段,值对应该字段的初始值。
也可以对结构体指针进行键值对初始化,例如:
当某些字段没有初始值的时候,该字段可以不写。此时,没有指定初始值的字段的值就是该字段类型的零值。
使用值的列表初始化
初始化结构体的时候可以简写,也就是初始化的时候不写键,直接写值:
使用这种格式初始化时,需要注意:
结构体内存布局
结构体占用一块连续的内存。
输出:
【进阶知识点】关于Go语言中的内存对齐推荐阅读:在 Go 中恰到好处的内存对齐
面试题
请问下面代码的执行结果是什么?
构造函数
Go语言的结构体没有构造函数,我们可以自己实现。 例如,下方的代码就实现了一个person的构造函数。 因为struct是值类型,如果结构体比较复杂的话,值拷贝性能开销会比较大,所以该构造函数返回的是结构体指针类型。
调用构造函数
方法和接收者
Go语言中的方法(Method)是一种作用于特定类型变量的函数。这种特定类型变量叫做接收者(Receiver)。接收者的概念就类似于其他语言中的this或者 self。
方法的定义格式如下:
其中,
举个例子:
方法与函数的区别是,函数不属于任何类型,方法属于特定的类型。
指针类型的接收者
指针类型的接收者由一个结构体的指针组成,由于指针的特性,调用方法时修改接收者指针的任意成员变量,在方法结束后,修改都是有效的。这种方式就十分接近于其他语言中面向对象中的this或者self。 例如我们为Person添加一个SetAge方法,来修改实例变量的年龄。
调用该方法:
值类型的接收者
当方法作用于值类型接收者时,Go语言会在代码运行时将接收者的值复制一份。在值类型接收者的方法中可以获取接收者的成员值,但修改操作只是针对副本,无法修改接收者变量本身。
什么时候应该使用指针类型接收者
任意类型添加方法
在Go语言中,接收者的类型可以是任何类型,不仅仅是结构体,任何类型都可以拥有方法。 举个例子,我们基于内置的int类型使用type关键字可以定义新的自定义类型,然后为我们的自定义类型添加方法。
注意事项: 非本地类型不能定义方法,也就是说我们不能给别的包的类型定义方法。
结构体的匿名字段
匿名字段默认采用类型名作为字段名,结构体要求字段名称必须唯一,因此一个结构体中同种类型的匿名字段只能有一个。
嵌套结构体
一个结构体中可以嵌套包含另一个结构体或结构体指针。
嵌套匿名结构体
当访问结构体成员时会先在结构体中查找该字段,找不到再去匿名结构体中查找。
嵌套结构体的字段名冲突
嵌套结构体内部可能存在相同的字段名。这个时候为了避免歧义需要指定具体的内嵌结构体的字段。
结构体的“继承”
Go语言中使用结构体也可以实现其他编程语言中面向对象的继承。
结构体字段的可见性
结构体中字段大写开头表示可公开访问,小写表示私有(仅在定义当前结构体的包中可访问)。
结构体与JSON序列化
JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。易于人阅读和编写。同时也易于机器解析和生成。JSON键值对是用来保存JS对象的一种方式,键/值对组合中的键名写在前面并用双引号""包裹,使用冒号:分隔,然后紧接着值;多个键值之间使用英文,分隔。
结构体标签(Tag)
Tag是结构体的元信息,可以在运行的时候通过反射的机制读取出来。 Tag在结构体字段的后方定义,由一对反引号包裹起来,具体的格式如下:
`key1:"value1" key2:"value2"`
结构体标签由一个或多个键值对组成。键与值使用冒号分隔,值用双引号括起来。键值对之间使用一个空格分隔。 注意事项: 为结构体编写Tag时,必须严格遵守键值对的规则。结构体标签的解析代码的容错能力很差,一旦格式写错,编译和运行时都不会提示任何错误,通过反射也无法正确取值。例如不要在key和value之间添加空格。
例如我们为Student结构体的每个字段定义json序列化时使用的Tag: