#includestdio.h
网站建设哪家好,找创新互联!专注于网页设计、网站建设、微信开发、成都小程序开发、集团企业网站建设等服务项目。为回馈新老客户创新互联还提供了灵璧免费建站欢迎大家使用!
#includestring.h//
int main(void)
{
char ch[8];
printf("请输入您的名字拼音,我可以算出你的智商哦!");
while(1)//
{
scanf("%s",ch);//
if(!strcmp(ch,"langtian"))//
{
printf("真是个大帅哥啊,智商达1000\n");
}else{
printf("猪头吗?\n猪头呀!\n");
}
}
return 0;
}
这个算是技术宅的段子吧
从风格上看,很可能是宅男写的 而不是女生
#include "stdio.h" //谭老说:include 和""都是合法的。这位标准方式,在头文件目录下寻找。
#include "stdlib.h" //""现在当前目录下找,若无,则在头文件目录下找。一般:库函数→自编头文件→""
result love(boy, girl)
{
if ( boy.有房() and boy.有车() )
{
boy.set(nothing);
return girl.嫁给(boy);
}
if ( girl.愿意等() )
{
while( ! (boy.赚钱 > 100,000 and girl.感情 > 8 ) )
{
for ( day=1; day <=365; day++)
{
if ( day == 情人节 )
if ( boy.givegirl(玫瑰) )
girl.感情++;
else
girl.感情--;
if( day == girl.生日)
if ( boy.givegirl(玫瑰) )
girl.感情++;
else
girl.感情--;
boy.拼命赚钱();
}
}
if ( boy.有房() and boy.有车() )
{
boy.set(nothing);
return girl.嫁给(boy);
}
年龄++;
girl.感情--;
}
return girl.goto( another_boy);
}
一个打飞机的游戏,DEVc++编译通过:
#include stdio.h
#include conio.h
#include stdlib.h
#include windows.h
#include time.h
#define zlx 10 //增量坐标(x)让游戏框不靠边
#define zly 3 //增量坐标(y)让游戏框不靠边
#define W 26 //游戏框的宽度
#define H 24 //游戏框的高度
int jiem[22][22]={0}, wj=10; //界面数组, 我机位置(初值为10)
int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数
int m=0,n=0; // m,n是控制敌机的变量
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD zb; //zb代指坐标
zb.X = x; zb.Y = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), zb );
}
void Color(int a) //设定颜色的函数(a应为1-15)
{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }
void yinc(int x=1,int y=0) //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y}; //gb代指光标, y设为0即隐藏
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), gb);
}
void csh( ) //初始化函数
{ int i;
Color(7);
gtxy(zlx,zly); printf("╔"); gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗"); //左上角和右上角的框角
gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下边两框角
for(i=2;iW-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly); printf("═"); } //打印上横框
for(i=2;iW-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); } //打印下横框
for(i=1;iH-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i); printf("║"); } //打印左竖框
for(i=1;iH-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); } //打印右竖框
Color(14); gtxy(19,2); printf("歼灭敌机"); Color(10);
gtxy(37,5); printf("设置:Esc ");
gtxy(37,7); printf("发射:↑ ");
gtxy(37,9); printf("控制:← → ");
gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
yinc(1,0);
}
void qcjm( ) //清除界面函数
{ int i,j;
for(i=0;iH-2;i++)
for(j=0;jW-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i); printf(" ");}
}
void feiji( ) //飞机移动函数
{ int i,j;
for(i=21;i=0;i--) //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组
for(j=0;j22;j++)
{if(i==21jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0; //底行赋值0 以免越界
if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;
}
if(jiem[20][wj]==3jiem[21][wj]==1) death++;
}
void zidan( ) //子弹移动函数
{ int i,j;
for(i=0;i22;i++)
for(j=0;j22;j++)
{ if(i==0jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;
if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7");
jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }
}
}
void print( ) //输出界面函数
{int i,j;
qcjm( );
for(i=0;i22;i++)
for(j=0;j22;j++)
{ gtxy(12+j,4+i);
if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}
if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");}
if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}
}
gtxy(37,11); Color(10); printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
}
void setting( ) //游戏设置函数
{ qcjm( );
gtxy(12,4);printf("选择敌机速度:");
gtxy(12,5);printf(" 1.快 2.中 3.慢");
switch(getche( ))
{case '1': speed=2; break;
case '2': speed=4; break;
case '3': speed=5; break;
default: gtxy(12,6);printf(" 错误!默认值");
}
gtxy(12,7);printf("选择敌机密度:");
gtxy(12,8);printf(" 1.大 2.中 3.小");
switch(getche( ))
{case '1': density=20; break;
case '2': density=30; break;
case '3': density=40; break;
default: gtxy(12,9); printf(" 错误!默认值");
}
for(int i=0;i22;i++)
for(int j=0;j22;j++) jiem[i][j]=0;
jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;
gtxy(12,10); printf(" 按任意键保存...");
getch( );
qcjm( );
}
void run( ) //游戏运行函数
{ jiem[21][wj]=1; //值为1代表我机(2则为子弹)
jiem[0][5]=3; //值为3代表敌机
SetConsoleTitle("歼灭敌机"); //设置窗口标题
while(1)
{ if (kbhit( )) //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定
{ int key;
if((key=getch( ))==224) key=getch( );
switch(key)
{case 75: if(wj0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;
case 77: if(wj20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1; break;
case 72: jiem[20][wj]=2; break;
case 27: setting( );
}
}
if(++n%density==0) //控制产生敌机的速度
{ n=0;srand((unsigned)time(NULL));
jiem[0][rand( )%20+1]=3;
}
if(++m%speed==0) { feiji( ); m=0; } //控制敌机移动速度(相对子弹而言)
zidan( ); //子弹移动
print( ); //输出界面
Sleep(120); //延时120毫秒
}
}
int main( )
{ csh( );
run( );
return 0;
}
sound 不是标准函数,有个windows 的 Beep 函数可用:
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include windows.h
main()
{
Beep(523,500); Beep(587,500); Beep(659,500);
Beep(698,500); Beep(784,500);
Sleep(500);
Beep(523,500); Beep(587,500); Beep(659,500);
Beep(698,500); Beep(784,500);
}
这个唱多来米发少,多来米发少。
------------------------
比较神奇的函数是: system(命令字符串);
命令字符串可以是字符串常量,也可以是变量,通过它你可以调用各式各样系统命令,或运行其它程序。
keybd_event()函数 也是比较神奇的windows 的函数,调用它可以代替做“按键盘”的工作 -- 按下程序指定的键,抬起程序指定的键。