要么找开源的作图插件,要么用JAVA操作matlab。没做过这方面的东西,也不清楚你到底是不是只需要画个图,毕竟得从整体的需求来判断用什么技术比较好。
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用JAVA声明类和接口,声明像素类Pixel继承Point类,因为像素是一个带颜色的坐标点。
DirectedGraph 是一个 2-D 图形,拥有有限数量的 Node,每个 Node 都位于一些 Point 中,相邻的 Node 是通过 Edges 彼此连接在一起的。 当您想绘制一架 2-D 飞机上的点时,必须找出每个点的 X 坐标和 Y 坐标。
1、public void setLocation(Point p)将组件移到新位置。通过点 p 来指定新位置的左上角。在父级坐标空间中给出点 p。
2、用JAVA声明类和接口,声明像素类Pixel继承Point类,因为像素是一个带颜色的坐标点。
3、首先,我们需要了解二维坐标系的基本知识。二维坐标系由两条垂直的轴组成,分别为x轴和y轴。在这个坐标系中,每个点都可以用一个有序对(x,y)来表示Java可以通过输入点的坐标来判断该点的位置。
1、可以使用panel类的getGraphics()获取当前Graphics对象,使用drawLine(int x0,int y0,int x1,int y1)的方法画图。例如:Panel panel = new Panel();//记得加到当前Frame中。
2、你就drawline(1,3,1,1);第二条就drawLine(1,5,6,5)就可以了~~还有就是JAVA的画图板是以画板的左上角为起点的,向电脑屏幕,x是右边增加,Y是往下面增加。
3、若是独立坐标系,无转换参数是无法取得wgs84坐标的。若是wgs84的坐标的空间直角坐标的形式,你可以从网上coord转换,图标是一个小笑脸,坐标转换应当可以搜到。
4、Java我不了解,但是算法和c相比应该是基本一样的,就是用if判断横坐标和纵坐标大于0还是小于0,然后输出。
5、如果你想在“我的世界 Java 版”中从远处看清方块,可以尝试以下几个方法:调整游戏画面的距离:按下“Fov”键,可以调整游戏画面的视野距离,从而看到更远处的方块。