要自定义实现Loading 界面,那就是重新实现 LoaderScene 即可。
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浏览器首先加载 index.html 页面,值得注意的有两点,在页面的 DOM 树中,能看到命名为**gamecanvas**的**Canvas**元素,它将会是游戏的画布,另一点,在页面的最后,加载了 cocos2d.js 文件。
其实很简单,说白了就是替换自带的loading指示器图。
我觉得html5是最新一代的超文本标记语言,我对这个应用很有感触,平时做这个工作就已经很顺手了,现在要介绍它的优点,必须要到位啊。
1、首先,旧HTML的DOCTYPE比较累赘,通常是!DOCTYPEhtml+一大串内容,在HTML5中,只需要把后面的内容全部删除,变成!DOCTYPEhtml就可以了。第二,HTML5中新增了一些语义元素,相比HTML的div标签,这些新语义元素可以直接使用。
2、可以挑选专业的h5制作工具来制作h5页面。不同于简单替换图片文字,专业的h5页面制作工具有丰富的交互功能可供使用,制作出来的h5页面更酷炫和丰富,使用户印象深刻,比较知名的工具有:epub360等。
3、简单的html网页可以直接利用文本编写的,无需下载特定编辑器。 在我们的windows操作系统中,桌面上鼠标右键新建一个txt文本,并命名为最简单网页,只是便于标识,实际上并不影响我们的操作。
4、另一方面,W3C通过的HTML5标准也就意味着每一个浏览器或每一个平台都会去实现。HTML5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体。新的语法特征被引进以支持这一点,如video、audio和canvas 标记。
5、在进行设计的时候不能使用绝对宽度 由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。这一条非常重要。
在html5中video元素的preload属性用于当视频加载时显示播。根据相关网站查询得知,preload属性,主要用于设置视频在页面加载的过程中,视频是否自动预加载。当设置了preload为“auto”时,视频在打开页面时就开始预加载。
资源预加载 资源预加载有很多办法,例如常见的图片预加载,有采用 CSS 的背景图片来预加载,大部分还是用 JS。
首先下载所需要的源文件:html5media.min.js,flowplayer.controls.swfflowplayer.swf。
以下是之前学习的一些HTML5 API的总结,在HTML5中有许多功能和接口很值得我们去了解和学习。