使用java类配置动画,具体参数类同xml参数,建议使用xml配置动画 属性动画本质是通过改变对象的属性(例如:x,y等属性),来实现动画的,所以基本上是无所不能的,只要对象有这个属性,就能实现动画效果。
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首先定义一个动画,如下图:在上面代码中定义了一个旋转动画,包括了开始旋转角度(0°)和最后旋转结束角度(360°),和相对于自己的位置(控件的中心点)。
loadAnimation()方法是AnimationUtils类的静态方法。可以通过“类名.方法名()”的方式调用,需要new一个对象出来的再调用的是实例方法。
Android动画分为四种:alpha(渐变透明度),scale(渐变尺寸伸缩),translate(画面转换位置移动),rotate(画面转移旋转);今天先写第一个动画alpha。
LinearGradient线性渐变顾名思义,是只颜色在一个直线方向上逐渐改变。
比如target1,它将属性动画splash_animator_draw和vectorDrawble对象中name等于line1的对象联系起来,即:动画将生效在line1对象上。
android:type=linear / size android:height=1dp/ corners android:radius=25dp//shape绘制出来的图 彩色渐变。基础有待加强 呵呵。anim文件夹中规划你的动画文件。
虽然可以使用nineoldandroid库向下兼容,但是兼容本质是使用补间动画完成,也就是说不会更改view的属性,也不会更改view的位置。
windowTranslucentStatus 设置为true之后,状态栏默认是 半透明 的(4 是黑色到透明色渐变,0+ 是纯黑色半透明),和我们要求的 透明 相去甚远。更重要的是,布局会延伸到状态栏底下。
格式:android:background=#XXxxxxxx(颜色可以写在color中)说明:半透明颜色值不同于平时使用的颜色,半透明颜色值共8位,前2位是透明度,后6位是颜色。也就是说透明度和颜色结合就可以写出各种颜色的透明度。
在Android0之后,Google对UI导航设计上进行了一系列的改革,其中有一个非常好用的新功能就是引入的ActionBar,他用于取代0之前的标题栏,并提供更为丰富的导航效果。
第一步:color文件中 colorname=transparent#99000000/color//前两位为透明度数值越小透明度越好。
然后缩放按钮开始工作。即使您再次打开工具,缩放也会继续起作用。另一方面将底部区域(您拥有logcat / build / run)一直拖动到顶部,因此它隐藏了xml。然后将其向下拖动。变焦将再次开始工作。
打开AndroidStudio新建一个线性布局,添加一个按钮控件, 按钮属性:layout_width是设置按钮的长度大小 按钮的layout_height是设置高度大小。红色框框里面的属性是设置按钮的偏移位置的。
原因可能如下:是否快捷键映射失败,映射成功了,你看了快捷键也发现是正常的,那就再查看是否快捷键冲突。
无法同步,同步慢。AndroidStudio是谷歌推出的一个Android集成开发工具,基于IntelliJIDEA,类似EclipseADT,AndroidStudio提供了集成的Android开发工具用于开发和调试。
首先paint的作用类似于一个画笔,你可以设置这个画笔的粗细,颜色,轨迹的STYLE等等,paint是不能用来设置背景的。
一旦onDraw()方法被执行完成,Android框架就会使用这个Canvas对象来绘制一个有系统处理的Bitmap对象。下面是Paint一些常用方法:Bitmap Bitmap绘图的表面也称位图(这里详细说哈位图的功能)。
画笔 画画的时候有可能只用一支铅笔,有可能用到好几种笔刷。在 Android 里可以用 Paint 类对象来表示,并且画笔是可以带颜色的,就像蜡笔一样五颜六色。颜料 如果画的是油画或者水彩,笔刷需要配着颜料才能画出颜色。
Paint类 和日常绘图一样,要绘制图形,首先得选择合适的画笔。