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Andriod编程中代码编写的Activity中的Layout添加图片

1、图片放在drawable-hdpi就可以,layout中还有错误,layout具体内容没有截图。。

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2、右键点Java或者包名, new -- Android Component 在Kind默认是Activity 不过这只是创建了java代码,还没有给这个activity创建layout。

3、android:label=新Activity的标题 /activity 这里需要注意的是,android:name=.这里有个点,这个点表示这个Activity在我所选择的包com.INdroid.layout下。5) 在新Activity中加入onCreate方法并且绑定layout。

安卓开发在drawable文件夹下如何插入后缀为xhdpi的图片

1、切换到Project视图下,找到对应moudle的res文件夹,右击“res”--》 “new”--》“Android resource directory”,弹出“New Resource Directory”对话框。

2、首先你先将一个.png的背景图片存入工程中res/drawble(当然drawble-hdpi、drawble-mdpi、drawble-ldpi中一个或者几个文件夹都可)文件夹中。

3、要知道,图片很占容量,搞三套图片的话,程序大小会成倍增长,所以,如果不是特别必要,直接将图片放入drawable文件夹就行了。特别的图片再放入相应分辨率的文件夹,当分辨率达到一定程度时,就会调用相应文件夹下的图片。

4、一般存放在项目-res-drawable-xxx下,这个xxx有:hdpi.ldpi.mdpi.xhdpi.xxhdpi。图片一般是png格式的。

Android下面如何添加图片资源

1、直接复制图片,然后选择drawable-***文件夹粘贴就行了。直接拖拉好像也可以,你试试。

2、图片重命名好名字(带顺序,如pic1~2~3~.)扔进res的drawablet文件夹 看好R文件里面图片的值。建一个专门处理Map的java。在里面把图片的值和自己定义一串名字。然后在要用到的时候直接new出一个Map对象。

3、图片扫描出path,使用Drawable类的静态方法 createFromPath(path)得到一个Drawable,把这个Drawable加入一个数组中。使用BaseAdapter绑定Galley,adpter中的getcount()返回数组长度。

4、具体方法为:在Androidstudio中进行打开一个项目的文件,然后在Java的文件下进行创建一个activity的文件,进行选中目录文件。进行点击Androidstudio软件菜单的“file”的选项。

5、做Android的同学都知道,Android加载大量图片时,由于系统分配给图片加载的内存大小有限,所以,如果加载图片量非常大的话容易报OOM异常,关于这个异常已经有不少解决方案了,我就不赘述。


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