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iOS开发静态库遇到的问题 ios开发静态库遇到的问题怎么解决

越狱开发,Theos引用三方静态库的问题

export THEOS_BASE_PATH =/Users/cuixh/Public/TheOS theos的安装地址。4,开发的源代码中提供了rebuild.sh文件,但是因为jenkins用户环境变量问题,需要在执行之前将该rebuild中增加export=。。

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iOS开发:SDK依赖第三方库及其踩过的坑

1、:把SDK工程中,Products文件夹下的framework文件copy到项目中,最好项目中建立一个文件夹,专门放SDK和bundle。我是放到了一个文件夹中,方便分类寻找。

2、制作远程私有库的教程有很多,此处就不展开来仔细说明了。

3、在开发iOS程序的过程中,通常在导入第三方的类库(.a/.o)文件会报出一系列的错误:由于第三方类库多数是用C++或者C编写的,在引用过程中,还需要告诉编译器可能会出现的语言种类,以便使用对应的解释器进行解析。

4、SDK里调用第三方框架,要考虑冲突问题。另外其他注意事项:类名、宏定义、枚举、通知、类别等命名时加静态库统一特殊前缀,以避免命名冲突。类别中方法名也需要加特殊前缀,以避免方法覆盖导致不必要麻烦。

5、需要注意的是,最好不要让使用的人能看到你的源代码。只告诉他调用方法以及这个方法是用来干嘛的,怎么用。如果关系不大,被看到源代码无所谓。

iOS静态库之间互调冲突问题

查看静态库支持的哪些框架 输出是:如果提示fat file,那么代表这个包支持多平台的,这就需要我们逐一解包再打包的操作,下面先以armv7为列子。

如下则为相关位置,我将把Masonry.framework的相关重复文件一一移除合并解决冲突问题。

其实这个问题与Interface Builder无关,最直接的原因还是相关的symbol没有从静态库中加载进来。

最大的问题其实是支持不够,导致代码落后,比如说CocosStudio已经是5版本,而js里面一句if(!versionversionNum;=1700),直接导致你无法运行。JS你可以理解为concos2d-x的配置脚本。

SDK里调用第三方框架,要考虑冲突问题。另外其他注意事项:类名、宏定义、枚举、通知、类别等命名时加静态库统一特殊前缀,以避免命名冲突。类别中方法名也需要加特殊前缀,以避免方法覆盖导致不必要麻烦。

iOS开发给第三方使用的SDK需要注意些什么,求指教

需要注意的是,最好不要让使用的人能看到你的源代码。只告诉他调用方法以及这个方法是用来干嘛的,怎么用。如果关系不大,被看到源代码无所谓。

由于第三方类库多数是用C++或者C编写的,在引用过程中,还需要告诉编译器可能会出现的语言种类,以便使用对应的解释器进行解析。

:把SDK工程中,Products文件夹下的framework文件copy到项目中,最好项目中建立一个文件夹,专门放SDK和bundle。我是放到了一个文件夹中,方便分类寻找。

当自己开发的SDK中包含类目文件时,编译就会有提示找不到,此时需要在设置页other_laflags添加-objc,但是在SDK中无法设置,只能写在spec文件。

所有的回调都在主线程。无论成功还是失败,都要给出相应的结果。SDK的接口要有扩展性,随着SDK的迭代,可能需要的传参有增加。

iOS SDK开发就是为某一个应用场景、或领域、或需求,提供一个已实现的、封装好的、可供直接使用的模块。 其主要由两部分组成:用来为类型或常量声明的头文件列表、具体实现的二进制文件。


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