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iOS开发:检测UITextField文本框的状态

1、UITextField默认 键盘是不显示的,只有按下UITextField键盘才会弹出来。如果想要一开始的时候就显示出来键盘的话,就注册响应事件就好了。

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2、你是有多个UITextfield吧,是不是打算设置下一个响应者,调用这个becomeFirstResponder,在UIResponder里面有获取下一响应者nextResponder。这个是视图层的。

3、BOOL是返回值的类型,这个函数是 UITextField的代理函数,这个函数写完之后 就是键盘弹出的时候 点return键盘弹下去。这个是代理函数。很简单的。只是需要设置一下textField的代理。return YES 是允许键盘返回。

iOS开发:通过imageWithContentsOfFile读取缓存,却是nil

imageWithContentsOfFile 方法直接根据路径加载图片,没有缓存和取缓存的过程,将图片转化成数据对象进行加载,推荐用于尺寸很大但不常用的图片。imageWithContentsOfFile不可以直接加载Assets里的图片,需要将图片拖入工程目录。

NSString *filePath = [[self class] tmpLogPath]; [@ writeToFile:filePath atomically:YES encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];} 但是在iOS13上,不能这样写。

@”apple” ofType:@”png”];UIImage *appleImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath];代码中的mainBundle类方法用于返回一个代表应用程序包的对象。

GPU:纹理混合,顶点变换与计算,像素点的填充计算,渲染到帧缓冲区。

对于iOS开发者而言,想要打造一款美图App,最佳首选的开源框架莫过于GPUImage。它内嵌了上百种图像滤镜,能够满足市面上的一切美颜开发方案。同时也具备了实时美颜的功能。

iOS开发中的循环引用

1、修饰对象不会增加其引用计数,避免了循环引用。 如果被修饰的对象在某一时机被释放,会产生 悬垂指针 ,再通过这个指针去访问原对象的话,会导致内存泄露,所以一般不建议用,__unsafe_unretained去解除循环引用。

2、造成循环引用的原因,就是两个及两个以上的对象相互强引用,无法释放。

3、在iOS开发中,循环引用常常发生在使用Block、Delegate和通知等机制时。为了避免循环引用,可以使用weak、strong和copy等关键字来修饰对象,明确表达对象之间的拥有关系。

IOS开发学习,Recipe类定义后,在NSArray中使用就报错,但调试不进去_百度...

NSArray 和 NSMutableArray 的底层结构应该是差不多的。区别从名字就可以看到,NSArray 不可变,而 NSMutableArray 可变。NSArray 因为不可变,实现起来会更简单些。

这在iOS SDK中是用NSIndexPath来表述的,UIKit为其添加了indexPathForRow:inSection:这个创建方法。其他诸如编辑之类的就不提了,因为和本文无关。介绍完原理,接下来就开始优化吧。使用不透明视图。


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