1、设置了上下左右约束,加个marginend不起作用,现在才发现要把宽设置为0dp.就可以了。
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2、在ConstraintLayout中给控件设置min的宽度和高度,必须是要控件的layout_width或者layout_height为wrap_content或者0dp时。给控件设置max的宽度或者高度的时候,必须是要控件的layout_width或者layout_height为0dp时。
3、当设置为android:layout_height=wrap_content时,最下面的控件layout_marginBottom属性无效,如果其他控件使用layout_above让自己处于最下面的控件之上,那么layout_marginBottom属性有效。
4、app:layout_constraintStart_toStartOf=parentapp:layout_constraintEnd_toEndOf=parentandroid:layout_width=0dp备注:在早期版本中match_parent没有效果。
5、从这里可以看出你才刚刚学习Android哈,因为你的布局里Relativelayout是最外层的父容器,如果它是独立显示的话设置margin是不会有效果的,因为独立显示的时候必须要覆盖整个的手机屏幕对吧。
LinearLayoutLinearLayout是Android系统中最基本的布局方式之一,它按照垂直或水平方向依次排列视图。该布局方式非常简单,适用于单行或单列的布局。开发人员可以通过设置权重来控制视图的大小,并根据需要添加嵌套布局。
界面布局之线性布局()这种布局比较常用,也比较简单,就是每个元素占一行,把它按照横向排放,也就是每个元素占一列。在布局中都按照垂直或者水平的顺序依次排列子元素,每一个子元素都位于前一个元素之后。
android:gravity(对齐方式),设定LinearLayout中包含UI组件的对齐方式,其选项很多,常用上(top)、下(bottom)、左(left)、右(right)。
TableLayout 表格布局,适用于多行多列的布局格式,每个TableLayout是由多个TableRow组成,一个TableRow就表示TableLayout中的每一行,这一行可以由多个子元素组成。
merge merge标签的作用是合并UI布局,使用该标签能降低UI布局的嵌套层次。merge标签可用于两种情况:ViewStub ViewStub标签引入的布局默认不会inflate,既不会显示也不会占用位置。
手柄上的小红灯没有开。手柄中间有个小按钮,点了就完事了。
冒险岛手柄可以控制上下左右,如果不能控制的话可能是手柄出现了故障。
先检查下映射摇杆有无对准游戏摇杆,先对准一下,再可以卡住手机后,按住lb+lt+↑,切换到校准模式(手柄灯白色),转摇杆三圈,注意要打满 ,再按以上按键三秒退出校准模式。