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ios开发项目总结 ios开发年终总结

项目总结五:iOS给项目在后台添加模糊效果

项目在开发过程中,由于安全问题,需要让项目在后台时候添加模糊处理。并且在前台的时候把模糊处理关掉。

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iOS的模糊效果实现方法有好几种,基本分为两种方式,一种是将图片进行模糊,一种是将模糊的控件放在UI界面上,使控件覆盖的区域达到模糊的效果。

打开StoryViewController.swift文件在属性定义的那堆代码的开始加入下面这行:var blurView = UIImageView()这里可以为每个StoryViewController实例初始化一个UIImageView。

手机后台软件运行时出现模糊,这时只能将设备重新启动,然后清理一些缓存的数据垃圾,才能正确的打开使用。

在视图中显示模糊图片 打开StoryViewController.swift文件在属性定义的那堆代码的开始加入下面这行: var blurView = UIImageView() 这里可以为每个StoryViewController实例初始化一个UIImageView。

最近在开发的一个项目,要求对面部的眉毛位置进行模糊效果处理。大致分为三个步骤:1:获取眉毛区域的关键点。2:通过连接关键点获取一个封闭的区域。3:在这个封闭区域中增加高斯模糊效果。

IOS蓝牙开发心得

1、iOS7 开始,Apple加入了Beacon围栏检测的API, ( iBeacon-维基百科 ), 其工作方式是,配备有低功耗蓝牙(BLE)通信功能的设备使用 BLE 技术向周围发送自己特有的 ID,接收到该 ID 的应用软件会根据该 ID 采取一些行动。

2、蓝牙低能耗(BLE),以下介绍的都是围绕iOS的 CoreBluetooth/CoreBluetooth.h 框架展开的。

3、蓝牙开发说简单也简单,说不简单也有点难,开发人员在首次开发蓝牙前首先需要搞清楚蓝牙开发的概念,还要了解掌握蓝牙开发的一整套流程,这样才能快速上手开发蓝牙。 蓝牙开发分为两种模式:管理者模式和中心者模式。

iOS算法总结-回顾

1、根据将排序记录是否全部放置在内存中,将排序分为内排序和外排序,之前讲的都是内排序,这里总结一下,内排序分为四类: 插入排序、交换排序、选择排序和归并排序 。

2、但很多人理解的 iOS 开发,就仅仅只是界面、动画之类的看得见的东西。在界面之下有很多看不见的更深层的东西。这些就需要算法和数据结构知识。比如需要写一个绘图软件,照相磨皮软件,就涉及到图形算法。

3、一,sku算法初版:计算所有sku的组合 与有库存sku的组合的交集,交集里面的sku为可选项,反之其他sku为不可选。

4、ios11电池算法,理论上是:电池容量÷ 放电电流=放电时间; 实际操作中,为了保护电池完全放电受损,只将电池容量的 80%进行放电,因此实际操作中的放电时间是: 电池容量*80%÷放电电流=放电时间。

5、iOS 程序,经常会用到三种语言,Swift 编写看得见的界面,C++ 编写看不见的底层,而 Objective-C 用于界面和底层之间的相互调用穿透。一般来说,比如需要写一个绘图软件,照相磨皮软件,就涉及到图形算法。

6、总结一下其观点,针对帧缓存(Frame Buffer)而言:个人理解:其实,位图的概念已经没有那么拘泥于是否一定要使用 1 个比特位了。

iOS中不同形式的图文混排技术的实现总结

1、图文混排,这个类似平时用的WORD文档中插入图片。 可以这样解决:假设已知图片所在的位置,就可以知道图片四个点的坐标。

2、float:left可实现指定的图片左对齐;float:right 则可实现指定的图片右对齐(图文混排效果)。

3、现在来总结一下怎么看Objective-C的代码和怎么开始学Objective-C吧。记住Objective-C就是C,不是火星语,这个很关键。记住你自己看不懂不表示脑子迟钝,大部分人第一次看Objective-C的代码可能比你还要迟钝。


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文章出自:http://kswsj.cn/article/dijgsed.html

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