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阿里云服务器go语言 阿里云 编译服务器

Go语言是做什么的

应用于搭建 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。

让客户满意是我们工作的目标,不断超越客户的期望值来自于我们对这个行业的热爱。我们立志把好的技术通过有效、简单的方式提供给客户,将通过不懈努力成为客户在信息化领域值得信任、有价值的长期合作伙伴,公司提供的服务项目有:主机域名网站空间、营销软件、网站建设、南部网站维护、网站推广。

Go 是谷歌的编程语言,而不是社区的。在这位博主看来,虽然 Go 语言拥有一个贡献者社区,但是它并不是社区的项目,只是谷歌的一个项目。所以只要是谷歌反对的东西,没有人可以把这个东西加到 Go 语言中。

InfoQ 记者也第一时间联系了《Go 并发编程实战》作者、前轻松筹大数据负责人郝林,他的观点是:Go 语言是大家的,只有伪爱好者才会谈舍弃。在郝林看来,Go 语言官方团队在谷歌内部实属一个很小的团队,但其成员几乎个个都是技术大神。

很多社区成员为 Go 语言贡献了很多重要并且有价值的东西,这些从贡献者和提交者的多样性就可以看出来。但谷歌作为整个 Go 社区的守门人,它独自决定什么东西可以被 Go 语言接受,什么不能被接受。

在 Go 语言模块系统上发生的一件事情,谷歌 Go 语言核心团队的一名成员放弃了由外部 Go 社区开发的一个模块系统,因为它使用了另一种不同的模型。Go 语言拥有一个贡献者社区,但是它并不是一个社区项目。

go语言适合做什么

Go语言主要用作服务器端开发。

其定位是用来开发“大型软件”的,适合于需要很多程序员一起开发,并且开发周期较长的大型软件和支持云计算的网络服务。

Go语言融合了传统编译型语言的高效性和脚本语言的易用性和富于表达性,不仅提高了项目的开发速度,而且后期维护起来也非常轻松。

编译器

当前有两个Go编译器分支,分别为官方编译器gc和gccgo。官方编译器在初期使用C写成,后用Go重写从而实现自举。Gccgo是一个使用标准GCC作为后端的Go编译器。

官方编译器支持跨平台编译(但不支持CGO),允许将源代码编译为可在目标系统、架构上执行的二进制文件。

go语言之所以能成为我国最火的语言,是因为编写服务端高并发程序的优势。我大中华区但凡pv,日活高点的网站,应用,谁没点这个需求。

这个领域中最优的几个:golang,erlang,rust。日常生活中人类社交是当今社会上的必然性,人们也伴随着科技时代的发展,智能电子产品的使用中也必然少不了语言输入,文字的编辑,语言转换的便利都均可来源于go语音输入法。

WebSocket+SLB(负载均衡)会话保持解决重连问题

写在最前面:由于现在游戏基本上采用全球大区的模式,全球玩家在同一个大区进行游戏,传统的单服模式已经不能够满足当前的服务需求,所以现在游戏服务器都在往微服务架构发展。当前我们游戏也是利用微服务架构来实现全球玩家同服游戏。

玩家每次断线(包括切换网络/超时断线)后应该会重新连接服务器,重连成功的话可以继续当前情景继续游戏,但是之前写的底层重连机制一直不能生效,导致每次玩家断线后重连都失败,要从账号登陆开始重新登陆,该文章写在已经定位了重连问题是由SLB引起后,提出的解决方案。

每次重连后,客户端向SLB发送建立连接,SLB都会重新分配一个网关节点,导致客户端连接到其他网关,重连失败。

会话保持的作用是什么?

开启SLB会话保持功能后,SLB会记录客户端的IP地址,在一定时间内,自动将同一个IP的连接转发到上次连接的网关。

在网络不稳定的情况下,游戏容易心跳或者发包超时,开启会话保持,能解决大部分情况下的重连问题。

但是在切换网络的时候,手机网络从Wifi切换成4G,自身IP会变,这时候连接必定和服务器断开,需要重新建立连接。由于IP已经变化,SLB不能识别到是同一个客户端发出的请求,会将连接转发到其他网关节点。所以使用TCP连接的情况下,SLB开启会话保持并不能解决所有的重连问题。

另外某些时刻,手机频繁开启和断开WI-FI,有时候可能不会断开网络,这并不是因为4G切换WI-FI时网络没断开,从4G切换到Wi-Fi网络,因为IP变了,服务器不能识别到新的IP,连接肯定是断开的。这时候网络没断开,主要是因为现在智能手机会对4G和Wi-Fi网络做个权重判断,当Wi-Fi网络频繁打开关闭时,手机会判断Wi-Fi网络不稳定,所有流量都走4G。所以网络没断开是因为一直使用4G连接,才没有断开。想要验证,只需要切换Wi-Fi时,把4G网络关闭,这样流量就必定走Wi-Fi。

上面说过,四层的TCP协议主要是基于IP来实现会话保持。但是切换网络的时候客户端的IP会变。所以要解决切换网络时的重连问题,只有两个方法:1. 当客户端成功连接网关节点后,记录下网关节点的IP,下次重连后不经过SLB,直接向网关节点发送连接请求。2.使用 SLB的七层(HTTP)转发服务。

当客户端经过SLB将连接转发到网关时,二次握手验证成功后向客户端发送自己节点的IP,这样客户端下次连接的时候就能直接连接网关节点。但是这样会暴露网关的IP地址,为安全留下隐患。

如果不希望暴露网关的IP地址,就需要增加一层代理层,SLB将客户端请求转发到代理层,代理层再根据客户端带有的key,转发到正确的网关节点上。增加一层代理层,不仅会增加请求的响应时间,还会增加整体框架的复杂度。

阿里云的七层SLB会话保持服务,主要是基于cookie的会话保持。客户端在往服务器发送HTTP请求后,服务器会返回客户端一个Response,SLB会在这时候,将经过的Response插入或者重写cookie。客户端获取到这个cookie,下次请求时会带上cookie,SLB判断Request的Headers里面有cookie,就将连接转发到之前的网关节点。

HTTP是短链接,我们游戏是长连接,所以用HTTP肯定不合适。但是可以考虑基于HTTP的WebSocket。

什么是WebSocket?

WSS(Web Socket Secure)是WebSocket的加密版本。

SLB对WebSocket的支持

查看阿里云SLB文档对WS的支持,说明SLB是支持WS协议的,并且SLB对于WS无需配置,只需要选用HTTP监听时,就能够转发WS协议。说明WS协议在SLB这边看来就是一个HTTP,这样WS走的也是七层的转发服务。只要SLB能够正常识别WS握手协议里Request的cookie和正常识别服务器返回的Response并且往里面插入cookie,就可以利用会话保持解决重连问题。

Go语言实现WS服务器有两种方法,一种是利用golang.org/x/net下的websocket包,另外一种方法就是自己解读Websocket协议来实现,由于WS协议一样是基于TCP协议之上,完全可以通过监听TCP端口来实现。

客户端发送Request消息

服务器返回Response消息

其中服务器返回的Sec-WebSocket-Accept字段,主要是用于客户端需要验证服务器是否支持WS。RFC6455文档中规定,在WebSocket通信协议中服务端为了证实已经接收了握手,它需要把两部分的数据合并成一个响应。一部分信息来自客户端握手的Sec-WebSocket-Keyt头字段:Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==。对于这个字段,服务端必须得到这个值(头字段中经过base64编码的值减去前后的空格)并与GUID"258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"组合成一个字符串,这个字符串对于不懂WebSocket协议的网络终端来说是不能使用的。这个组合经过SHA-1掩码,base64编码后在服务端的握手中返回。如果这个Sec-WebSocket-Accept计算错误浏览器会提示:Sec-WebSocket-Accept dismatch

如果返回成功,Websocket就会回调onopen事件

游戏服务器的使用的TCP协议,是在协议的包头使用4Byte来声明本协议长度,然后将协议一次性发送。但是在WS协议是通过Frame形式发送的,会将一条消息分为几个frame,按照先后顺序传输出去。这样做会有几个好处:

websocket的协议格式:

参数说明如下:

阿里云的SLB开启HTTP监听后,会检查过往的Request和Response请求,收到服务器返回的Response后,会往Response插入一个Cookie

客户端收到服务器的Response后,可以在Header中查到有个“Set-Cookie”字段,里面是SLB插入的Cookie值

客户端断开连接后,下次发送请求需要往Headers插入Cookie字段

分别在阿里云的两台ECS实例上部署WS服务器,打开8000端口,开启一个SLB服务,SLB服务选择HTTP方式监听,并且打开会话保持功能,Cookie处理方式选择植入Cookie。Demo服务器没有做HTTP健康监听的处理,健康检查这块可以先关掉。

在两台ECS上启动WS服务器,然后本地运行客户端,分别测试两台服务器是否能正常连接,测试完毕后,测试SLB能否正常工作。服务器和SLB都正常的情况下,运行客户端,客户端会得到以下结果

收到的三次Cookie都相同,说明Cookie是有正常植入工作的,并且三次都被SLB正确抓取了。

收到的三次serverId也都是同样的值,说明三次都是同一个ECS上的服务器响应。

至此,验证成功。

Websocket+SLB会话保持能够解决超时重连和切换网络时重连的问题。

参考:

阿里云会话保持

解答Wi-Fi与4G网络切换的困惑

WebSocket的实现原理

阿里云SLB对WebSocket的支持

HTTP Headers和Cookie

go语言能做什么?

很多朋友可能知道Go语言的优势在哪,却不知道Go语言适合用于哪些地方。

1、 Go语言作为服务器编程语言,很适合处理日志、数据打包、虚拟机处理、文件系统、分布式系统、数据库代理等;网络编程方面。Go语言广泛应用于Web应用、API应用、下载应用等;除此之外,Go语言还可用于内存数据库和云平台领域,目前国外很多云平台都是采用Go开发。

2、 其实Go语言主要用作服务器端开发。其定位是用来开发"大型软件"的,适合于很多程序员一起开发大型软件,并且开发周期长,支持云计算的网络服务。Go语言能够让程序员快速开发,并且在软件不断的增长过程中,它能让程序员更容易地进行维护和修改。它融合了传统编译型语言的高效性和脚本语言的易用性和富于表达性。

3、 Go语言成功案例。Nsq:Nsq是由Go语言开发的高性能、高可用消息队列系统,性能非常高,每天能处理数十亿条的消息;

4、 Docker:基于lxc的一个虚拟打包工具,能够实现PAAS平台的组建。

5、 Packer:用来生成不同平台的镜像文件,例如VM、vbox、AWS等,作者是vagrant的作者

6、 Skynet:分布式调度框架。

7、 Doozer:分布式同步工具,类似ZooKeeper。

8、 Heka:mazila开源的日志处理系统。

9、 Cbfs:couchbase开源的分布式文件系统。

10、 Tsuru:开源的PAAS平台,和SAE实现的功能一模一样。

11、 Groupcache:memcahe作者写的用于Google下载系统的缓存系统。

12、 God:类似redis的缓存系统,但是支持分布式和扩展性。

13、 Gor:网络流量抓包和重放工具。

以上的就是关于go语言能做什么的内容介绍了。


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