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vb.net类功能大全 vbnet single

VB.net每种数据类型特点?

VB.NET数据类型VB.NET中有12种不同的数据类型,可以分成三类:数值类型、文本类型和混合类型。数值类型是VB.NET数据类型的主要类型,共7种。数值类型的数据类型见下表。 数据类型表示方式取 值 范 围说 明整型Integer–2147483648~2147483647用于表示简单整数字节型Byte0~255用于简单算术运算。由于这个类型的变量可以在一个字节中存储,所以运算速度最快短整型Short–32768~32767是整型的一种形式,相对表示范围较小长整型Long–9223372036854775808~9223372036854775807是整型的一种形式,相对表示范围较大单精

成都做网站、成都网站建设的开发,更需要了解用户,从用户角度来建设网站,获得较好的用户体验。创新互联建站多年互联网经验,见的多,沟通容易、能帮助客户提出的运营建议。作为成都一家网络公司,打造的就是网站建设产品直销的概念。选择创新互联建站,不只是建站,我们把建站作为产品,不断的更新、完善,让每位来访用户感受到浩方产品的价值服务。

度型Single–3.402823E38~–1.401298E-45(对于负数)和1.401298E-45~3.402823E38(对于正数)用于存放单精度浮点数双精

度型Double–1.79869313486232E308~–4.94065645841247E-324(对于负数)和4.94065645841247E-324~1.79869313486232E308(对于正数)用于存放双精度浮点数小数Decimal当小数位为0的时候,为–79228162514264337593543950335~

79228162514264337593543950335;当小数位为28的时候,为–7.9228162514264337593543950335~

7.9228162514264337593543950335常用于存储货币值 数值类型的数据类型 用于存放文本的数据类型有两个。文本类型的VB.NET数据类型见下表。 数 据 类 型表 示 方 式说 明字符串型String用于存放任何形式的字符串,包括一个字符或者多行字符字符型Char用于存放一个字符,它以0~65535之间数字的形式存储文本类型的数据类型 其中需要说明的是: (1) 对于String类型,可以存放任何形式的字符串,它可以是纯粹的文本,也可以是文本和数字的组合或者是数字、日期等。例如"This is a book. "和"12345"都是字符串。对于字符串类型的数据,可以进行相关的字符串操作,例如连接、截断等。 (2) 对于Char类型,可以存储的只是一个字符,注意,这个字符的存储编码必需是一个数字。在计算机系统中,可以显示很多符号(不仅仅是英文字母),为了能够正确地显示,国际上有通用的标准(例如Unicode编码),为每个字符设定了一个标准的数值来表示这个字符。其余的数据类型还有:Date数据类型、布尔数据类型和Object数据类型,其说明见下表。 数 据 类 型表 示 方 式说 明日期型Date必须用mm/dd/yyyy的格式表示,也可以存储时间(可以存储00:00:00~23:59:59之间的任何时间)布尔型Boolean取值为True和False对象型Object 其他数据类型 其中需要说明的是:在VB.NET中,对于Boolean类型的数据,当需要把布尔类型的值转换为数值类型的时候,会把True当成1来处理,把False当作0来处理。当需要把VB.NET数值类型的值转换为布尔类型的时候,会把0转换为False,而把其他的非0数值转换为True。

vb.net有没有类似vb6.0控件数组的功能

可以实现

首先创建一个Button类型控件数组:

1、创建“Windows应用程序”类型的工程,添加名为ButtonArray的类,并使该类继承 System.Collection.CollectionBase 类。System.Collections.CollectionBase类是.NET框架类库中为集合操作提供抽象的基类,通过对它的继承可以为我们的ButtonArray类具备集合增加、删除、索引的功能。

2、为ButtonArray类添加ParentForm属性,即控件组所在窗体,创建初始化函数(构造函数);

3、为控件数组类增加AddItem方法,该方法在控件数组类中添加成员;

4、为控件数组类增加RemoveItem方法,该方法在控件数组中删除一个成员。

示例代码:

Public Class ButtonArray

Inherits System.Collections.CollectionBase

Private ReadOnly ParentForm As System.Windows.Forms.Form

Public Sub New(ByVal pForm As System.Windows.Forms.Form)

ParentForm = pForm

End Sub

Default Public ReadOnly Property Item(ByVal index As Integer) As System.Windows.Forms.Button

Get

Return Me.List.Item(index) ' ButtonArray的List 属性从CollectionBase 继承

End Get

End Property

Public Sub AddItem()

Dim btnItem As New System.Windows.Forms.Button

Me.List.Add(btnItem)

ParentForm.Controls.Add(btnItem) '向窗体中增加控件

btnItem.Tag = Me.Count 'Count属性从CollectionBase 继承

btnItem.Top = Me.Count * 30

btnItem.Left = 200

btnItem.Text = "Button" Me.Count.ToString

AddHandler btnItem.Click, AddressOf btnItem_Click '绑定事件处理程序

End Sub

Public Sub AddItem(ByVal btnItem As System.Windows.Forms.Button)

Me.List.Add(btnItem)

AddHandler btnItem.Click, AddressOf btnItem_Click '绑定事件处理程序

End Sub

Public Sub RemoveItem()

If Me.Count 0 Then

ParentForm.Controls.Remove(Me(Me.Count - 1))

Me.List.RemoveAt(Me.Count - 1)

End If

End Sub

Public Sub btnItem_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs)

'在这里编写控件数组对点击事件的响应

'例如:

MsgBox("点击:" sender.GetType().ToString CType(CType(sender, Button).Tag, String))

End Sub

End Class

使用创建的控件数组

在Form1中放置两个按钮Button1、Button2,分别测试控件数组的增添、删除。

双击Form添加代码:

Public Class Form1

Inherits System.Windows.Forms.Form

……Windows窗体设计器生成的代码……

Dim Buttons As New ButtonArray(Me)

Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click

Buttons.AddItem()

End Sub

Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click

Buttons.RemoveItem()

End Sub

End Class

其他的控件数组也可以用类似的方式来实现

例如 Label控件数组

LabelArray.vb代码如下:

Public Class LabelArray

Inherits System.Collections.CollectionBase

Private ReadOnly ParentForm As System.Windows.Forms.Form

Public Sub New(ByVal pForm As System.Windows.Forms.Form)

ParentForm = pForm

End Sub

Default Public ReadOnly Property Item(ByVal index As Integer) As System.Windows.Forms.Label

Get

Return Me.List.Item(index) ' ButtonArray的List 属性从CollectionBase 继承

End Get

End Property

Public Sub AddItem(ByVal btnItem As System.Windows.Forms.Label)

Me.List.Add(btnItem)

AddHandler btnItem.Click, AddressOf btnItem_Click '绑定事件处理程序

End Sub

Public Sub btnItem_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs)

'在这里编写控件数组对点击事件的响应

'例如:

MsgBox("点击:" sender.GetType().ToString CType(CType(sender, Label).Tag, String))

End Sub

End Class

使用创建的Label控件

在Form1中放置两个按钮Label1、Label2

双击Form添加代码:

Public Class Form1

Inherits System.Windows.Forms.Form

#Region " Windows 窗体设计器生成的代码 "

Public Sub New()

MyBase.New()

'该调用是 Windows 窗体设计器所必需的。

InitializeComponent()

'在 InitializeComponent() 调用之后添加任何初始化

'用来绑定label

BindArray()

End Sub

……Windows窗体设计器生成的其他代码……

#End Region

Dim Labels As New LabelArray(Me)

Public Sub BindArray()

Me.Label1.Tag = "1111"

Me.Label2.Tag = "222"

Labels.AddItem(Me.Label1)

Labels.AddItem(Me.Label2)

End Sub

End Class

然后可以测试点击两个label可以显示相应的Tag的信息。

VB.NET里的“类”有何用?

模块相当于一堆公开方法的集合,类相当于你平时拖的控件,在vb6里面你想自己写个控件是很复杂的,而vb.net里只需要继承自现有控件即可。就按钮来说同样是按钮类,你可以拖若干个到界面上,也就是存在若干实例或对象,而模块,通常只有一个对吧,模块相当于c#的静态类。

VB.NET中,类到底是什么意思,它存在的用途是什么

类,是面向对象思想的一个产物。它的用途,就在于把事物高度抽象。比如说游戏中的玩家,你可以定义一个玩家类,这个类,有自己的属性和方法,玩家的生命值,等级,金钱,等等等等,它可以有自己的方法,比如,可以跳跃,可以死亡。类,本身并不能存在于内存之中,这就解释了对象的问题。类,实例化以后,对象诞生,真实的存在于内存之中。你把一个玩家类实例化100次,诞生100个玩家在游戏中。这个关系,你可以简单的这么理解。


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