flutter落地,flutter flutter-成都创新互联网站建设

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flutter落地,flutter flutter

flutter 慢慢退出了吗?

看点:Flutter 的争议

创新互联建站是一家专业提供站前企业网站建设,专注与成都网站建设、做网站H5响应式网站、小程序制作等业务。10年已为站前众多企业、政府机构等服务。创新互联专业网站设计公司优惠进行中。

InfoQ:我们在看到一些比较比较消极的看法,他们认为 Flutter 正在被悄悄放弃,怎么看待这些声音?

宗心:Gartner 将每个技术成熟度曲线都将技术的生命周期划分为五个关键阶段。技术萌芽期:潜在的技术突破即将开始。早期的概念验证报道和媒体关注引发广泛宣传。通常不存在可用的产品,商业可行性未得到证明。期望膨胀期:早期宣传产生了许多成功案例 — 通常也伴随着多次失败。某些公司会采取行动,但大多数不会。泡沫破裂谷底期:随着实验和实施失败,人们的兴趣逐渐减弱。技术创造者被抛弃或失败。只有幸存的提供商改进产品,使早期采用者满意,投资才会继续。稳步爬升复苏期:有关该技术如何使企业受益的更多实例开始具体化,并获得更广泛的认识。技术提供商推出第二代和第三代产品。更多企业投资试验;保守的公司依然很谨慎。生产成熟期:主流采用开始激增。评估提供商生存能力的标准更加明确。该技术的广泛市场适用性和相关性明显得到回报。基于这个理论,Flutter 应该处于期望膨胀和泡沫破裂之间,一方面看好的人还会继续大力宣传和投入解决问题,同时在尝试落地失败后的公司和个人会极力唱衰,因此我们应该回归本质去看,跨平台技术本身有其特定场景下存在的价值,多平台的研发效能收益是真实的公司需求,目前行业的龙头企业都仍然在持续投入和改进中,谈被放弃为之尚早。

所谓原生级别的流畅,但实际很卡,体验差,而且有些跨端项目一开始用 Flutter,结果性能卡脖子,无奈又回到 Android 和 iOS 分开搞的局面嵌套之美,难以欣赏Flutter 是 KPI 项目,负责人升职完了,华丽转身,留下一地烂摊子……

《知行》技术人的管理之路(三)管理规划

《知行》感悟系列文章历史浏览:

《知行》技术人的管理之路(一)管理的基本框架

《知行》技术人的管理之路(二)角色认知

在互联网行业中当角色转变为管理岗位或者是某个团队的负责人的时候,就不能事事等着上级来安排,要学会自己规划事情。

这在里所说的管理规划就不仅仅是指工作上的规划,而是上升到整个团队;从核心内容来看,管理规划要求管理者回答清楚这样一个问题: “这个团队你打算怎么带?”

怎么回答这个问题呢?我们要根据管理规划四要素以做回答。

本文围绕管理的四要素,以及移动端负责人的身份来进行展开讨论..

团队所谓的“职能”就是回答“团队是干什么的”这个问题。

如果你想回答好这个问题不妨先思考以下下面3个问题

我的回答:

思考的问题回答完了,那么我的团队职能是什么呢?也就是我的团队是干什么的呢?

开发并设计一款高质量的使用在移动端的应用程序,以提高居民的生活的便利,并且可以为公司提供良好的品牌效应。

当所有的团队成员清楚了团队职能才能产生如下的效果:

1.提升团队凝聚力

2.有效激励员工

3.提升员工的主动性

为什么这里说是团队的职能而不是说职责,因为团队的职能包含了两个层次:

职责和使命。职责是团队职能的下限,使命是团队职能的上限。

简单描述就是基本职责解决的是团队的“生存问题”,而使命解决的是“团队实现”问题。类似就像个人的自我价值实现一样,具体就不展开说了。

既然团队职能的2个层次都说明了,那么我们就要做点什么了,那就是为团队设定基本职责,也需要为团队确定使命。

第一步:收集信息

从如下的四个角度梳理收集职能信息

第二步:提炼和升华

第三步:确认和主张

团队的职能的设定和宣贯是一个长期任务,不是一蹴而就的。越早做越好,逐渐的形成潜移默化的概念。

职能的界定明确来团队的价值,那么目标就是回答了“通过什么来体现团队价值”。也就是取得什么成果来体现其价值,以自身为例

本节主要是通过意义、原则、维度、形式、挑战来展开对目标的讨论。

1.目标首先意味着期待

2.目标意味着资源的有效配置

3.目标意味着执行力

4.目标意味着凝聚力

5.目标意味着激励

确定下清晰合理的目标不仅可以“做事”,甚至还可以“带人”,是一举两得的事情。在目标确定之后要想一想,是否和团队成员都同步了目标,以及对这个目标是否有疑惑等等。

目标的设定我们遵守SMART原则即:

1.明确性(Specific)

2.可衡量性(Measurable)

3.可达性(Attainable)

4.相关性(Relevant)

5.时限性(Time-bound)

我们首先看一个没有设定原则的目标:

我们的目标是优化App的体积。

在看一个通过设定原则优化过的目标:

从本周一到下周一,将App的体积大小减少20%。

判断一个目标是否足够清晰,只有当SMART都符合的时候才能说明目标是清晰的,而且设定的目标时尽可能少而细。通过SMART原则检查清单可以检测当前目标是否足够清晰

SMART原则检查清单:

目标维度从3个维度考虑:1.业务目标。 2.团建目标(梯队、规模)。 3.专业目标

简单说书这3个维度,这三个维度简单点说就是业绩产出,团队发展和专业能力。

业绩是要对公司以及上级或者是老板负责的,这个目标是一定要设定的;而团建目标的设定体现了管理规划的完整性,也就是说为什么目标和带人是不可分的;专业目标的设定可以提升团队的专业性,也有利于提高个人的专业能力。

从个人成长角度来说,业务的目标设定到完成的过程中,可以在时间充裕时设定自己的专业目标,通过专业目标的达成最好是能提高业绩的产出;这种不仅提高了个人的能力,还完成了公司的任务。

1.可以量化的指标 KPI

2.不可量化的目标 KRA或OKR

简单的通过KPI常见句式为:到某时间点,什么指标达到什么数字

例:“到九月底,把单机性能从300qps提升到500qps”

KRA或者OKR常见句式为:到某时间点,完成什么工作,该工作实现了哪些功能活达到了那些效果

例:“到12月地,发布BI系统1.0,支持KPI数据统计、全量数据到吃分析功能”

这部分的内容先不展开说了,有必要的时候单独写一篇文章来分析 KPI、KRA、OKR。

作者的总结就是,OKR适用于开放性强、追求创造性的组织;KPI适用于规则成熟、追求执行性的组织。

通常在目标设定遇到困难的时候,可以通过以下四类问题换个角度找到答案。

这类问题往往的情况就是,接到了一个需求任务,给你的第一反应就是这个项目够呛能做完,压力很大,完成的程度也不确定。

面对这类问题和挑战的钥匙叫做“以终为始的出发点”; 通过最终你想要什么来对你的团队进行调配或者是补充资源。

遇见这类性通常都是接到的任务太庞统,太大,比如说今年年底上线一个APP。。主要强调了“我做了什么”,没有交代做完这些工作后“收到了什么效果”

面对这类问题和挑战的钥匙叫做“结果导向的描述”。根据这个任务的需求,来对该任务进行拆分,上线的APP都具有什么功能。比如上限一个APP具有登记开门的功能。

解决办法就是向下传达了,方式有很多,可能就是微信QQ的简单一句话。如果功能业务比较复杂,可以开一个简短的业务分析会。

例如最近的时候做了一个移动端产品的一个业务规划(业务稍微有点复杂),在规划的过程中也确定了当时所能想到的方案和解决办法。方案出来了就是具体的任务落地,将方案转变成实际的工作下发出去。这时候如果不向下传递,那么可能会导致开发者不知道你的需求和业务,开发完的东西不一定满足要求,并且反复修改还会出现抱怨。 借鉴了以往的经验,这次选择了直接和该模块的后台开发负责人进行了过会讨论,在讨论问题和向下传递的过程中,还总结出了一些之前方案中不足的地方,并且愉快的进行了消息同步,效果感觉特别好。

由于公司的战略转变或者是其他的原因,往往大的目标会经常出现改变,而导致了之前我们设立的目标出现了变形,或者是根本不能执行了

面对这类问题和挑战的钥匙叫做 “设定专业目标” 。用专业目标来增强团队的内在定力,而不是被外在的需求将团队作为了救火队员。所谓的那些需求战略的改变往往都是大的战略方向的改变,但是团队内部的核心业务往往也存在于各个项目中。

这一点从自己团队的角度来说,团队内有很长的一段时候都属于那种救火队员,遇到了紧急需求而全力应对,导致看上去没有属于自己的核心业务。这时候需要找到一条出路来做一定的改变。比如重构以往的工程,后台使用微服务的架构,这就属于内在目标;而通过微服务每个团队成员都各负责一个模块,每个人都对自己的模块负责;

对自己来说,设定一个专业目标就是flutter的学习以及产品思维的锻炼,无论工作内容如何改,这两点贯穿到最后,个人的能力都会得到锻炼。

本节主要是从3个团队规划角度分析团队问题,团队建设问题会从后续的章节展开讨论。

刚刚我们说明了团队的目标设定的要点,现在说明的是团建的目标如何设定。团建目标就是团队未来会发展成什么样?

衡量方式如下:

通过上述的3中衡量方式只要盘点清楚现在实际的规模、分工、梯队和未来的规模、分工、梯队,就能把握住未来团建工作的重心了。

从资源视角看待团队,是一个成熟管理者的标志之一。

管理者做人力预算的时候要给出十分充足的理由,为什么需要这些人,为什么会是这么多人,以及依据和估算逻辑是什么。

那么要如何做这个预算呢,首先是自己对业务的理解,以及希望达成的目标角度来看;其次是参照行业资源配比情况,例如产品、设计、开发、测试、运维几个方面。

这个视角的核心含义是,到下一个时间节点,你需要重点培养出哪些人,给他们什么样的平台和空间,以及你有能力提供给他们什么指导和支持,期待他们能够胜任什么职能和角色。

新人的引进我们要了解一个概念“团队消化能力”。就是说团队现在的梯队情况和新人导师的经理问题,一个团队能够良性吸纳的新人是有限的,我们把这个限度称为“团队消化能力”。

怎么估算团队消化能力呢?首先看看团队内谁能带人,分别带几个比较合理。这里的合理就是新人导师既能带人又能兼顾对业务的投入;其次看看团队的新人培养机制是否成熟健全。

带着团队前往目标有那些可选的路径是需要管理者进行筹划的。筹划的工作主要回答了2个问题

第一个问题可以判断出我们达成目标手段是否合理,第二个问题可以判断我们申请的资源是否合理。

综上,我们通过下面的三个方面考虑路径和资源的问题

完成团队的目标需要考虑所带的团队都有那些资源;在这里资源包括时间、信息、权限。时间就是你的目标完成时间,信息就是为了完成这个目标需要自己主动的在公司内外主动收集一些相关的信息,权限就是公司在然你完成这个任务你有多大的权限协调资源等。

站在管理者的视角,需要评估一段时间内的产出效率,而不是追求工作的极致品质了。衡量一项工作“到底需要话5天完成70分,还是花10天做到90分”,这个是管理者的日常工作。通过全局来看,由于时间原因90分不一定有70分好。注意这里优秀的工程师应该放弃一些执念,转换视角,完成工作有很多手段供选择。

对于不同的方案意味着多高的成本,如下的表哥可以帮助新经理扩展思路,看到解决问题手段的多样性,避免思路过于单一。(填写大中小或者打分)

手段-成本盘点表

成熟而职业的技术管理者在倚重技术和迷信技术中间会找到一个平衡,提供一个既能解决问题、成本又合理、兼顾长短期的可行方案,而不是一个只顾眼前的“应急”对策。不是所有的人力短缺都是通过招聘来决绝的,需要综合前面的手段多样性综合来考虑。

我们在评估一个项目的结果的时候,有三个衡量维度是最重要的。

在这3个维度上是有弹性的,可以在一定的范围内灵活把握,这3个维度称为“结果评估三要素”。

在这里值得注意两点

这样我们可以总结出一个原则:对于任何一项工作,评估其结果的关键指标到底是进度、质量还是效果,决定着我们以什么方式投入什么类型的资源,就是说只有我们清楚了最关注的指标,才能让资源的投入得到最大化的发挥。

管理规划从4个方面展开职能、目标、团队、路径。

设定目标的时候,要基于当前的团队的现实情况和可用资源;盘点团队的时候,脱不开目标的设定和路径的选择;探讨路径以及做预算资源的时候,离不开目标和团队。

所以虽然把几个点展开讨论,但是几个要素之间并不独立和割裂的而是以职能为基础,彼此依赖,需要把四个要素统筹来梳理明白,才是一份完整的管理规划。

PSP版的洛克人之庞大的遗产

我把全篇功略贴出来你自己查一下

发行商/制造商:CAPCOM

游戏类型:ARPG

发售日期:发售中

机种:PS

游戏要点

在游戏中,ROCK当然会遇上有很多不同的事情,而其中可能有一些大家并未清楚的,尤其是初次玩这游戏系列的朋友,所以笔者特意为大家介绍一下进行时需要注意的地方。

战斗

战斗中,为了能准确地击中敌人,所以游戏准备了R2掣来进行LOCK ON敌人,当ROCK将敌人锁定时,横移的话就会绕著敌人而行,这样可以进行绕圈攻击。如果想在多个敌人中,攻击指定敌人就要按多几次R2掣令LOCK ON符号落该敌人身。

特殊武器

ROCK除了左手的Buster之外,游戏中还会有特殊武器作攻击之用,而他们都有不同效果。不过要拥有它们就必须将从迷宫和村庄中拾回来,或JUNK店购得的开发品交给ROLL开发。ROCK身上每次只可以携带一件,更换装备需要到ROLL进行。每件特殊武器最初开发时,威力会非常有限,而只要强化威力就会增加,但代价就是昂贵的费用。

补给

游戏进行的时候,玩者不时都会遇上强横的敌人,令到ROCK的体力和特殊武器Energy都会被减或消耗,而回复水晶只能回复小部份时,就需要利用在JUNK台购得的Energy容器进行回复,不过它们在使用后是不会自动补充,因此必需到JUNK店进行补给。

拿起

平时,△掣都是使用特殊武器的按钮。如果将特殊移除,△掣就会变成拿起物品的动作。拿起物品的主要用途是将物品作高台,而如果拿起的是敌人,可以在投出时令其产生大伤害。此外,还有一些EVENT需要利用这个动作通过。

OPENING

在SULPHUR?BOTTOM的休息室�,巴利路正在望著窗外风景,而米拿进入休息室想与巴利路倾谈今次旅程。当米拿看见他拿�他女儿两夫妇的合照时,便知道巴利路正为十年前女儿两夫妇在禁断之地罹难的事而感到闷闷不乐。在米拿说完后,便走出门外准备记者会的事宜,而巴利路亦在放下照片后走到会场。

在记者会开始后,米拿便开始讲解这次伟大的旅程。不过米拿却估不到三大盗贼团的头目都已记者的身份潜入会场内,听取米拿所说的伟大遗产消息,虽然之前他们已经洗手不干,但今次因为不同的原因而再次复出。

米拿在介绍巴利路博士给传媒认识之后,便向记者展示他们在三十年前所发现的遗产,而米拿背后的屏障亦随即打开,在各人面前出现了一个巨大的气流旋涡。

同一时间,在另一面的FLUTTER号,ROLL懒洋洋地躺在梳化上,而ROCK就拿著刚刚早餐从厨房走出来。当早餐放上茶几后,ROCK便走到电视机前转台看看,而ROCK亦发现转播的遗产记者会。不过ROLL却没有反应的起床,而且亦对早餐提不起兴趣。

米拿在发表今次旅程的目的之后,亦到了传媒发问的时候。开始不久,便有一只戴有古怪图案手饰的手举起,原来是一位金发的女记者,而就她问米拿“何谓伟大的遗产”,米拿便答“伟大的遗产就是对人类有益的东西,例如:新能源”。之后该女记者就表示自己叫玛智露达,令巴利路博士便立刻记起其名字与女儿相同,本想走近了解她是不是自己的女儿,不过突然有另一名女记者指出玛智露达是假装进场。玛智露达便告诉所有传媒知道“伟大的遗产可能是巨大的灾祸”。当她说出“卡先生”后,其背后的玻璃便随打破,玛智露达跳上了一只白色的飞船上。

当ROLL听到金发记者的名字时,便认为她可能是其母亲,不过又不太肯定,所以ROCK提议ROLL一起去证实一下。

EVENT攻略1~序章

为了证实码智露是否ROLL的母亲而决定出发的ROCK在ROLL换工作服时暂代掌舵,不过DATA却在ROCK的面前舞来舞去,令ROCK不能看到前面环境,而感到害怕和无奈。当ROLL走进驾驶室,刚才危机才能消失。ROLL在叫DATA离开驾驶室后,她便握回拳舵,而且向ROCK说声多谢,多谢他一直以来的帮忙。ROCK突然嗅到烧焦味,而又听到DATA的叫声,ROCK二人看见DATA被困火海中。于是ROCK便装上灭火器走到第二层的走廊。

MISSION 1~灭火

今次ROCK的目的就是扑灭船舱内发生的火警,要使用特别武器来灭火。这个MISSION的路线会由第二层的走廊开始→客厅→厨房,而必须将每一个火种熄灭才可以走进另一

房间。这个MISSION的后果将会影响维修FLUTTER号的费用。

画面右方的Energy计代表连续射出灭火剂的数量,当按紧△掣射出灭火剂时,Energy计便会减少,而放开△掣时,Energy计才得以回复。

DATA在厨房会被火舌烧伤,所以救火之余,亦要扑灭DATA身上的火。

EVENT攻略2~降落船的材料

解决火警事件之后,镜头便回到SULPHUR.BOTTOM之内。米拿在经过之前的混乱事件后,便聘请了三大盗贼团之一的帮家进行保护工作,跟著米拿便命令将SULPHUR.BOTTOM移到旋涡之内。当依然在空中徘徊的玛智露达看到米拿仍想进入禁断之地时,便叫卡加攻击SULPHUR.BOTTOM。米拿在得到保护而安心时,警报器突然响起来,令心情再次变得紧张起来。玛智露达的攻击令到SULPHUR.BOTTOM的推进器失去了部份功能,而被迫降落到立即在禁断之地。ROCK他们知道这事后,便不能和SULPHUR.BOTTOM会合,只好暂时肂落在Karinca半岛的Yooshyonca村庄,收集制造用来降落禁断之地的特殊降落船材料。当ROCK他们到达Yooshyonca村庄时,便立刻走到村庄内的JUNK店找材料。

在JUNK店内,ROCK二人便看见一个装上一了只机械手臂的男子正在买零件。那男子离开时,ROLL发觉曾经好像见过你。当ROCK将降落船的设计图给老板看看时,老板便问ROCK二人是不是认识刚刚离开的袓,因为设计图与阿袓相的相同。不过这张设计图是由他父亲,亦只有她和父亲才会拥有,所以ROLL便冲出店外找寻袓的下落。

当ROCK走到停泊FLUTTER号附近的袓实验室。当中原来真的有ROLL想制造的降落船,而袓的女儿便告诉ROCK二人袓现在已入了Yooshyonca废坑,于是ROCK和ROLL便向废坑进发。

老板看看时,老板便问ROCK二人是不是认识刚刚离开的袓,因为设计图与阿袓的相同。不过这张设计图是由她父亲,亦只有她和父亲才会拥有,所以ROLL便冲出店外寻找袓的下落。

EVENT攻略3~袓到底是谁?

当ROCK和ROLL知道袓进入了Yooshyonca废坑后,便立即走出门外,通过与村庄入口相反方向的闸门。在雪地之上,ROCK二人便会遇上埋藏雪地下的敌人,而废坑的入口就在桥的正前方,只要通过铁路桥之后,向前走便可以找到。不过废坑入口附近会多一个入口,只可以到废坑入口后面的悬崖。

进入废坑后,ROLL便会带ROCK走到可以到达下层的升降台。不过ROCK就可以先到地图上方开启宝箱。ROCK载搭升降机A抵达地下2阶,而当中会有数只似神像的敌人,接近他们时会放出一个电罩包围自己,而较远曷侧会放出一个有追尾效果的慢速电球,玩者最好以在未进入攻击时开始攻击。在打BOSS之前最好取得废坑内所有道具,因为将BOSS打倒后,便会立即回到Yooshyonca村庄,不过打开宝箱后要小心有敌人从天而降。ROCK终于在地下3阶的BOSS房间前找到袓,不过他受了伤。袓在晕到前,拜托ROCK尽快将里面的家伙解决,因为他取回力量,就会走出废坑外四处破坏。

BOSS-刹以华

巨大机械力的刹以华以挥动长长手臂,或以拳头轰向地面来攻击。由于他每次攻击都会站在一个位置上发动,所以ROCK可以以跳跃轻易避开。攻击方面可利用绕圈的方式进行,而它的弱点就是臂部位置。

EVENT攻略4~闯进禁断之地

当ROCK将刹以华击倒而走出门外后,便见到ROLL已经在袓的身旁。由于看见袓的伤势不轻,所以ROCK二人决定马上将他带回村庄医治,不过在离开前袓拜托ROCK必须取得房中的水晶,之后他们回到村庄的公寓。

因为袓伤势需要一段时间治理,所以ROCK二人便先帮助巴利路那边。袓听到他们的说话后,便仍告诉ROLL他已失去了记亿,而设计图就是他被村民发现时已在其身上,因此他才会想制造降落船到禁断之地。此外,袓将自己的降落船借给他们,而只要将安装之前取得的水晶便会完成。ROLL听到诃个消息后,便立刻返回FLUTTER号准备。

ROCK回到FLUTTER号后,就正式出发到禁地断之地。当他们飞到禁断之地入口上空,ROLL将载了ROCK的降落船投下。ROCK抵达严寒的禁断之地后,便立即开始SULPHUR.BOTTOM的下落。

A:好像袋鼠跳跃的机械人,需要它们的埋身火球攻击,必须在它停在面前时以跳跃避开。

B:ROCK在这里发现有很多被封在冰块中的人类,而当中更有一名少女坐在降落船中。

C:遇上会变身的敌人,由于它们耐久力异常地高,最好以拉锯战来攻击,其实只要不攻击它们,便可轻松通过。

D:会出现三头象形机械人,只要以横跳跃它们突进攻击,便可以轻易解决它们。

E:象形机械人会在这段路上不断地冲出来,ROCK要利用象与象之间的距离走到路旁下陷的位置内。

BOSS-奥鲁夫

ROCK在C之前的空地会出现一只狠形的中BOSS,它以快速动作进行攻击。ROCK要趁它正面冲过来时离远开始攻击,而埋身以横移回避。

BOSS-玛姆

当ROCK接触山坡上的水晶时,玛姆便会在雪推中出现,而他们会以喷雪球、脚踏、冲击波来攻击。脚踏以拉开距离、冲击波以跳跃、喷雪球以绕圈或障碍物回避。ROCK以LOCK ON左右移动的战法解决它,不过到禁断之地之前最好装备能力提升。

EVENT攻略5~展开钥匙之旅

ROCK解决了玛姆后,之前禁断之地的大风雪在刹那间消失了。当ROCK望上天空时,才发现SULPHUR?BOTTOM号在空中正慢慢降落。ROCK看�浮在半空的立体菱形之际,那东西突然发出强光,而光之中出现一男一女的古代人。同时玛智露达和两个穿上黑衣的男女站在另一处看到刚才的事件,跟�便乘之前白色飞机离开,而ROCK和两个人古代人登上刚刚降落的SULPHUR?BOTTOM号。

古代人向米拿和巴利路讲解有关伟大的遗产的资料后,而得到米拿收留,不过当巴利路在走近门口时,发现刚才的资料已被人用偷听器盗取了。另外,古拿杜和巴哥舒家斯知道帮家刚才已经偷听了古代人和米拿的对话,而要胁合作。当ROCK在米拿的房间时,才知道伟大遗产的事。米拿委托ROCK替他拿取4条可以解开伟大遗产封印的钥匙,ROCK亦爽快地答应他们,而第一条钥匙就在MANDA岛的POKTE村附近。米拿为了不让盗贼团盗去钥匙,所以吩咐ROCK需要将取得钥匙放在SULPHUR?BOTTOM号保管。之后ROCK他们便出发到MANDA岛。

EVENT攻略6~POKTE迷宫

抵达MANDA岛之后,ROCK便发现FLUTTER号降落地的南方有一个迷宫,于是ROCK走进了POKTE迷宫看看。当ROCK抵达迷宫时,便发现有三个似神像的敌人在大听,而ROCK便一边回避它们的电球,一边攻击。ROCK在A房会遇上四只青蛙和蚯蚓机械人,最好先解决机械蚯蚓。在B房会遇上三只机械青蛙、二只自杀机械和二个喷火的盾牌机械人,先攻击自杀机械,但不要接近盾牌机械人。最后ROCK在地下2阶打倒BOSS—刹以华后,找到另一粒水晶。

EVENT攻略7~ROCK被多伦戏弄?

ROCK进入POKTE村时,原来多伦与哥布已经准备一套计划玩弄ROCK。多伦驾驶“维斯比”在刚刚进村的ROCK面前突然出现,而且在对话当中以变声器来变成ROLL的声音,令ROCK以为ROLL身处在维斯比内,以ROLL的身份说她已经加入了帮家,而且还吩咐多伦对付ROCK,使ROCK感到精神打击。

BOSS-维斯比?

维斯比会有从高空压下、直线弹、散弹、多方向扫射、不定向回转攻击五种攻击方法。玩者遇上多方向扫射时,要以中型跳跃来回避。减至一定体力而发动的不定向回转攻击,需要以横跳来避开。玩者可以利用增强了的BUSTER,或可以开发的特殊武器-导向飞弹来攻击维斯比。

EVENT攻略8~MANDA岛之遗迹

ROCK解决了维斯比便向位于村长家附近的MANDA岛之遗迹进发。当ROCK进入遗迹后,巴哥舒家斯兄弟便随即出现,而今次对付ROCK的盗贼就是懂得隐身术的波拿。

进入了MANDA岛之遗迹内的ROCK发现当中只有绿色的门可以打开,而唯有冒险一看。首先会遇上未曾见过的抓地机械人,而ROCK在坑内不断以左右步行避开它们。到达地下2阶时,ROCK在A的位置首次遇上了波拿。当ROCK走到尽头时,按下右面的蓝色钮便可解开红色门的锁。

进入红色门后,便要立即小心射出光球的敌人。ROCK走到B地区取得“青(蓝色CARD KEY)”后,波拿更会再次出现,而攻击会比之前利害。辛苦地击倒波拿后,ROCK拿著蓝色CARD KEY走到入口前的蓝色石碑前使用,就可以打开地下2阶的桥,令中间的驳桥升起。

今次ROCK需要再次由绿色门进入,不过当这个锁被打开后,亦令所有机关打开,之前所行的路在环境和敌人上会有出入。首先地下1阶会多了一条电捧左右移动,而地下2阶的A房间就会多了一些会不断撞向ROCK的机械人。D和E都会有像食人花机械。在它的口将开时,攻击它就可令其回复原状一段短时间,而攻击数次后,它便会长时间将开口打开只要不断攻击便可击倒,但不要操之过急。另外D、E的位置需要使用才可走到墙的另一面开启宝箱。

ROCK通过窄桥后,便来到在C地区,而当中会出现6只红色的机械青蛙和喷毒气的盾牌机械人,应该首先将所有红色的机械青蛙击倒,而攻击途中不可以接近盾牌机械人(毒)和被红色的青蛙击中(火),因为他们都会将异状态带给BOSS。

最后ROCK终于放置了封印之键的房间,而波拿又再次出现,不过他今次并不是打架的。当波拿走了之后,真正的遗迹BOSS便会出现。

BOSS-波拿

A:开始时他会派出四只机械青蛙作先头部队,而将所有机械青蛙击倒后,波拿就会出现。他主要会以每次三枚飞标作为攻击 ,虽然其攻击范围广,但玩者只要靠著墙身,以单方向步行,利用LOCK ON攻击,便可以轻易地击倒他。

B:由于房间摆放了五个齿轮状的攻击物,所以在攻击时需要注意身边的情况。开始时他会多了一招从高空压下来的攻击,而扰乱玩者的行走方向来撞向攻击物。当他被减至一定体力时,就会以攻击物进行多方向攻击,不过每一个攻击物只是移动45度角,而同时波拿亦不会受到攻击,因此玩者只要看到攻击物移至中间时,作少许步行就可避开。

BOSS-卡路卡路保美

卡路卡路保美会以高空压下、吹泡沫、伸利来进行攻击,而中间的绿色地会有一群像科斗般机械人,以撞击攻击ROCK。另外墙身侧会有移动中的齿轮状攻击物。由于卡路卡路保美只会在方石上移动攻击,可以随时跳跃和行至中间绿色地的优势避其攻击,不过其弱点只有镯开口期间。当ROCK没有体力的时候,就可以击落在半空飞行的机械人,来获得Life Energy Cube。

EVENT攻略9~阻止斯达巴进入NEENO岛

ROCK在取得“封印之键”后,便立刻起程返回SULPHUR.BOTTOM号交给巴利路,而米拿便立即告诉ROCK下一条封印之键就在NEENO岛,不过岛上的基路度村长发出他们正受到古拿杜盗贼团袭击。虽然地下遗迹是被封印在岛上的某角落,但ROCK的首要工作就是令岛上的防卫设施完全开启,不过潜入的盗贼会将防卫设施破坏。

FLUTTER号接近NEENO岛的时候,突然岛上机关炮的攻击。在降落后,基路度村长立刻上前为刚才的误会道歉,之后ROCK便走到1阶升降机旁的DIGOUT见村长,同时古拿杜的斯达巴驾驶了三架战机到NEENO岛,而ROCK现在就要跑到2阶的1号门迎击斯达巴。

解决了1号门的炮台MISSION后,便轮到2号门后的机关炮受到斯达巴袭击。当鸟形战机被修好的大炮击毁后,就会转移攻击3号门外,而ROCK亦赶往3号门外的停机坪迎击斯达巴。最后ROCK需要从3阶的楼梯爬上4阶,阻止斯达巴的进入NEENO岛,途中道拿希会向ROCK攻击。

回到村长房间后,村长问ROCK可否趁古拿杜回去Calvania要塞补给的时候,到Calvania攻击要塞,而ROCK亦爽快答应了。

MISSION 1

这是在NEENO岛的第一个任务。今次ROCK需要把所有降落了的斯达巴击倒,保护炮台的大闸直至坏了的炮台被修理完成为止。开始后,斯达巴会由大型空中吊臂运送过来,不单守住大闸,而且要避开斯达巴的火箭炮和空中吊臂钳脚攻击,两者都可以以跳跃避开。当修理完结后,ROCK就可以走到大闸两旁,开启大闸开关器,使大炮台移出来,将运送斯达巴的空中吊臂一一击毁。

MISSION 2

解决1号门的大炮后,跟著便轮到2号门的机关炮受到袭击。今次斯达巴会派出鸟形战机,一边投下炸弹,一边将斯达巴放下来把机关炮加以破坏。ROCK需要在射击鸟形战机之余,留意其投下的数个炸弹,小心被爆风所击中,而且不要让斯达巴接近机关炮,否则机关炮很快就会被其发射火箭炮破坏。当ROCK守护一段时间后,村民便会通知ROCK大炮已修完成,而将鸟形战机击坠。

MISSION 3

今次斯达巴派出强袭战机进行总攻击,载送大量斯达巴到停机坪。今次的目标就是在对付大量斯达巴之余,将敌方强袭战机-莫迪击毁。由于每次它们派出三、四斯达巴,所以武器需要增强弹数和攻击力,而且近距离攻击莫迪时它会以机关炮还击,最好武器亦增强射程,以远距离攻击它们,当然不能缺少特殊武器帮助。攻击莫迪的最好机会就在莫迪移动的时候,不过要小心莫迪移至橙色停泊位置时,不单斯达巴移动距离短了,而数目亦会增加。击毁莫迪后,炮台才会出现。

MISSION 4

斯达巴会从空中降落四边的工字铁上,而抱著炸弹慢慢行步至栏杆,将炸弹投出破坏大炮的出口。首先将四周的斯达巴击退,不让它们接近栏杆,途中会有战机替它们掩护,因此在攻击之余不要忘记避开战机的攻击。当经过一段时间后,斯达巴的首领便以主战机“道拿希”进行攻击。

BOSS-道拿希

它会以横扫的散弹和低飞撞击来作为对付ROCK的攻击。遇上横扫的散弹时利用横移拉远一点距离,而低飞撞击则需要以侧滚避开。当ROCK击倒道拿希后,炮台才会出现,将斯达巴击退。

EVENT攻略10~进攻Calvania要塞

ROCK答应村长的事后,便飞往东南方的CALVANIA岛。到达CALVANIA岛不久,ROCK在一间已被破坏的房子中遇上了两个样子非常相似的兄弟。由于他们的姊姊—亚修被古拿杜家捉走了,所以他们想ROCK从古拿杜家手中救回亚修,当然ROCK亦答应了他们的要求。

在草原上,两兄弟会带领ROCK前往CALVANIA岛要塞,不过途中会遇上不少敌人。当ROCK他们走到要塞对出的草原时,便遇上了古拿杜家的前线防御网。由于两兄弟不懂攻击,而在草原四处走动,所以每每成为敌人的攻击目标。为了不让他们死去,因此ROCK攻击敌人的时间必需要快。解决了草原上的敌人后,就要确保两兄弟仍然在生,否则需要重新再来。由于要塞的所有都被锁上,所以两兄弟以双手作跳台,令ROCK飞越墙身进入要塞之内。ROCK立刻在停机坪上受到敌方的攻击。ROCK在解决了所有战机后,便可以取得CARD KEY。

进入下一个区域后,ROCK就要对付从城墙上投下炸弹的斯达巴。ROCK在险被炸弹击中的环境下,终于将塔破坏,而当中的铁柜里可以找到。进入第三区后,遇上了由三辆坦克和斯达巴组成的部队。之后便会到

最难的第四区,而ROCK将强敌一一击倒,便利用木箱跳露台进入。当中由于只得三只斯达巴,所以很快地解决了他们,不过被斯达巴启动了要塞自爆系统。ROCK和亚修正想离开时,再次遇上斯达巴。在解决所有地面敌人后,ROCK二人亦随即离开。

MISSION 1

这个草原会有三个机关炮台、三砖大炮和一台坦克。ROCK首先向右面进行攻击,不单右面的地方比较大,而且是为了不让两兄弟死在敌人手上。ROCK需要以最快时间解决坦克,因为它是唯一懂得移动的机械,所以之后ROCK就可以向单一方向进攻。

MISSION 2

ROCK在今次MISSION的目的就是找出用来通往下个地区的CARD KEY。由于除了空中的战机外,基本上地面的都是阻碍ROCK走路的障碍物,所以应该先将它们解决,而之后就应该是骚扰ROCK攻击的墙身炮台,这样便可以简单的击毁余下战机,不过要小心它们投下的炸弹。

MISSION 3

由于斯达巴的数目会在被攻击后不断补充,所以最好将墙身上的大炮击毁,不过途中要小心斯达巴每次投下的十多个炸弹。因高度问题,令ROCK需要贴近塔来射击,而增加被炸弹击中的危险,这样就要提升BUSTER的射程或使用射程较远的特殊武器。在攻击一段时间后,城墙就会倒塌。

MISSION 4

首先不要攻击那三辆强劲坦克,而应该将所有斯达巴击倒,因为它们太阻碍LOCK ON。接�便把其中一边的墙身炮台清除,可以在与坦克分开两边时不会受到额外的攻击,而它们所射出的弹就以向横跳跃来避开。

MISSION 5

这个是要塞MISSION中最难的一个,因为当中会有三只威力强大的巨型机械人,而且要利用�面的地形来战斗。首先屋顶和由砖块砌成的战壕可以避开巨型机械人的回旋攻击,但不要站得太久,因为它们可以利用翼背的枪口扫射主角。所有敌人都被击倒后,ROCK需要将木箱叠起跳上其中一边的平台进入

MISSION 6

今次的目的就是逃出这个将要爆炸的要塞。由于MISSION 6是连接著MISSION 5来进行,所以要小心开始时被减少了的体力和特殊武器能源。基本上ROCK只需要将除道拿希外的敌人击倒,而途中可以完全不理会它的存在,最后把亚修拿起,走向大门便可以离开。

EVENT攻略11~基多迷宫

逃离Calvania要塞,而回到废墟后,两兄弟便上前多谢ROCK救了亚修回来,而亚修则以作为谢礼。跟著ROCK便打算在回到NEENO岛之前,先进入基多迷宫一看。

在基多迷宫里,会出现一些大象的敌人不断以快速步行在走廊走来走去。

在A的位置,ROCK会遇上史嘉利多,虽然进入房时不会攻击ROCK,但当击倒了房间中的另一个敌人时,她会以撞击对付ROCK,而ROCK又不能够击倒她,因此最好逃到另一个地方。

ROCK进入水晶房间前的B点时,便会立刻出现两只拥有一双蟹钳手臂的敌人,而小心它那快速的DASH攻击。ROCK便利用拉开了的距离,进行远距离攻击。在水晶房间时,ROCK就可以取得黄色水晶A。最后在取得地下2阶的三件ITEM,随即返回NEENO岛。

EVENT攻略12~NEENO岛

回到NEENO岛的ROCK立即又收到古拿杜亲自攻击NEENO的消息,而身旁的ROLL听到后,便跑去第3阶的特殊武器库。当ROCK赶至3阶时,才发现原来ROLL想利用那部已经放置一边的机械。将秘密兵器升上4阶时,立刻被古拿杜发现,而且打算用飞弹摧毁兵器。ROCK今次需要帮ROLL截击飞过来的飞弹,而直至兵器能源回复100%。由卞古拿杜会由远处同时发射多支飞弹,令ROCK有机会不能同时应付多支飞弹,所以ROCK事先尽量提升特殊武器(如:)的射程、攻击力、弹数或连射性。

秘密兵器的能源回复至100%时,古拿杜便决定光速炮攻击,同时ROLL亦修理好了秘密兵器,而且快过光速炮攻击。虽然看似和普通的音波差不多,但结果令飞船上的斯达巴失去了理智,而古拿杜亦牵连于斯达巴的失常里。

基路度迷宫

在NEENO岛里,除了NEENO岛遗迹外,其实还有一个名为“基路度”的迷宫,而入口就在2阶的Digout里面。在迷宫的A点会出现三只在击倒会跌出贵重水晶的敌人,不过玩者不要接近它们,否则它们就会化成白烟消失。另外当中的所有宝箱都会摆放在墙壁阻隔的B、C房间里,必须利用特殊武器来击毁。

EVENT攻略13 巴哥舒家斯之强攻

在击退古拿杜家后,ROCK便再次到地下2阶的Digout找村长。村长他们不单多谢ROCK,而且把和田玉送给ROCK作谢礼。ROCK经过了这么多的事情后,终于可以开始寻找第二条“封印之键”的冒险旅程,跟著ROCK便跑到1阶的中间,跳进NEENO岛之遗迹的入口。

ROCK进入遗迹后,向前走便可乘升降机到达地下2阶,而当中会出现一个很大的深坑,ROCK需要利用崖边的大石级走到的深坑底部。虽然ROCK看到深坑墙身有多个下陷位,但其高度使ROCK不能攀爬到那里,唯有进入深坑底部入口。不过里面亦出现了一道红色的墙身,由于同时不能越过,所以只好继续前进。之后利用尽头的升降机就可以找到一个令迷宫注水的开关器。回到地下2阶后,ROCK便会置身于水中,而他利用了在JUNK店买回来的开发可以在水中Roller Dash的。由于水的浮力令身体的重力减轻,所以只好利用高台附近的方形石台,就可以越过高高的墙身。另外,迷宫会出现不少可以破坏的墙壁,只要使用便可进入当中取得重要的道具和金钱,基本上不理会那些墙壁亦可完成迷宫。跨越红色墙壁后,以升降机进入地下3阶。在3阶中,会出现鱼形的敌人,而且有大有细。细的虽然可一炮了结,但却引来附近的细鱼攻击;大的则会不时向ROCK进行突进攻击或发射导弹。在A点出现了一个水流闸阻挡ROCK的前进,需要利用石台压下地上的开关器,才可解除机关。

到达地下4阶的大房间时,会出现一只巨型机械兽,但它不会攻击ROCK,而且ROCK可以利用它平坦的背部跳上房间中的大柱之上,在宝箱中取得“水之键2”。这样就可以在地下5阶中取得第二条封印之键。不过在取得封印之键时,巴哥舒家斯就在ROCK背后突然出现,而ROCK为阻止他夺去其手上的封印之键,所以作出反击。虽然之后将巴哥舒家斯击倒后,但他的夺取计划并未完结。当ROCK回到地下1阶,而正想离开遗迹时,巴哥舒家斯又再次出现。最后ROCK在巴哥舒家斯的强劲攻击之下,将其击倒,而波拿亦随即出现将巴哥舒家斯带走。

BOSS米度斯

在地下3阶的大房中,出现三头守护封印之键的米度斯。由于在水中作战,使两方的移动速度减慢,所以两方都会拉成均势。首先它们会以从头顶吐出的电球和突进攻击作攻击。由于追尾电球的移动速度和ROCK同样地慢,只要利用前后移动或反侧跳跃便可避开。突进攻击的速度不是太快,只要不被它们的位置和攻击扰乱,便可轻易避过。不过当只剩下一个米度斯时,它会使用高速电球和水母型水雷,而高速电球最难避开,之前最好不要逐个攻击。

BOSS巴哥舒家斯

1.巴哥舒家斯会站在房间的中央与ROCK决战。他会以机关炮和浮游麻痹球作攻击模式。由于


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