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flutter布局,flutter布局组件

Flutter Row Column 布局溢出的问题

大家在学习Flutter的时候,刚刚开始学习布局应该会各种遇到溢出。比如在用到Row或者Column经常会遇到布局溢出的问题。

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Consider applying a flex factor (e.g. using an Expanded widget) to force the children of the RenderFlex to fit within the available space instead of being sized to their natural size.

This is considered an error condition because it indicates that there is content that cannot be seen. If the content is legitimately bigger than the available space, consider clipping it with a ClipRect widget before putting it in the flex, or using a scrollable container rather than a Flex, like a ListView.

SingleChildScrollView和Expanded做为布局防止布局溢出

Flutter开发--如何布局?

相对于iOS开发,Flutter的布局更具有灵活性,每个页面设计都不一样,相同页面可选择的布局方式也不一样,如果单纯的说应该如何去布局,我觉得不现实,大家可以参考下 Flutter官方的布局教程 。接下来,笔者,通过项目中的一个页面,来一步一步的拆解布局的流程。整个过程,基本上按照拆解、组件封装、具体布局这三步来的。

根据设计图,可以看出整体可以分成两部分,上面一部分是系统介绍模块,下面一部分是真正的登录内容,因为涉及到叠加,因此考虑用Stack;

系统介绍模块部分:整体也是涉及到叠加,考虑用Stack,分为四部分。最底部渐变色背景用一个contanier,无须指定位置,全视图扩展;载放logo图标在上一层,用Image。最后两个Text同级放在最上层。Image,Text各用Positioned包裹去指定位置。

登录内容模块是最外层是一个Contanier容器,去控制背景色和圆角。然后是一个Column元素,逐行排列。

第一行为Image,

第二行为Text,

第三行可以看成一个小Column,分两块进行布局

第四行可以看成一个小Column,分两块进行布局

第五行可以看作一个TextButton,

第六行可以看作一个Row,分三块进行布局

通过上面这样一步一步的分析后,基本上对大致的布局有了一个了解,最外层的控件大致选对(只要能实现的话,就是复杂度以及效率的问题),然后一步一步的拆解每一行的元素,如果有重复的或者觉得可以封装出来的部分,则进行下一步。

每一行的拆解,大致也是按照这个思路来进行,因此笔者在这里就不做讲解了。

在做到第三第四行的时候,发现这两个很相似,而且设计到一些交互逻辑,笔者就想对第三第四行的这种展示进行封装,觉得今后的布局可能会用到,因此在这一步,可以先把这一块儿抽离出一个控件。利用TextField来实现这种输入操作,具体的实现笔者不再详细的描述了。

经过这一步,整体的规划设计图已经有了,各个组件也都有了,接下来的工作就是组装了。

具体布局设计到一些细节的地方,例如整体Column的居中对齐(crossAxisAlignment)、间隔(Padding或Container包裹,笔者更喜欢用SizedBox占位)、居左居右居中(Align)、点击事件(GestureDetector)以及圆角(BorderRadius)等一些特殊情况。

像第六行row是放在底部的,就可以在第六行前面增加一个Spacer()去填充空白区域。

对文字颜色大小等,可以用TextStyle直接设置。

对于输入框的删除按钮,可以用Offstage这种Flutter特有的控制显示隐藏的控件。

Flutter快速上手11:高级布局之表格 Table/TableRow

表格布局和线性布局比较相似,只是使用起来更简洁一些。

本地Flutter 2.10.1,Mac版Android Studio Bumblebee | 2021.1.1 Patch 2

我是小栗子,初学Flutter ,文章会根据学习进度不定时更新,请多多指教~~

Flutter是一个什么框架

Flutter是一个移动应用程序的软件开发工具包(SDK),具有以下特征:

跨平台应用的框架,没有使用WebView或者系统平台自带的控件,使用自身的高性能渲染引擎自绘

简化版的浏览器,最大限度在android和ios上统一UI,包括业务逻辑和用户体验

开发语言使用dart,结合C, C++, 和Skia(2D渲染引擎)构建

支持hot reload,包含着完整的控件和工具链

一切皆控件,控件是每个Flutter应用程序的基本构建块,与分离视图、控制器、布局和其他属性的框架不同,Flutter具有一致的统一对象模型:控件。一个控件可以定义:结构元素(比如按钮或菜单)、风格元素(比如字体或颜色方案)、布局的方面(比如填充)、一些业务逻辑等

组合大于继承,控件本身通常由许多小型、单用途的控件组成,结合起来产生强大的效果,类的层次结构是扁平的,以最大化可能的组合数量

强化版的WebView,框架仅提供一个View层,大部分功能要依赖原生

目前只能够运行大部分Dart代码(不能引入dart:mirrors或dart:html库)

Flutter初步探索(二)使用Tabs

在Material的设计准则里面,tabs是一个常用的模块。Flutter里面包含了 material library 创建tab布局的简便方法

为了使tab起作用,我们需要保持选中的tab和相关内容同步。这就是 TabController 的职责。

我们可以手动创建 TabController ,也可以使用 DefaultTabController 小部件。使用 DefaultTabController 是最简单的选项,因为它将为我们创建一个 TabController ,并使它可用于所有子类Widget。

现在我们已经有个一个 TabController ,我们可以 TabBar Widget去使用创建我们的tab。在这个示例中,我们将会在一个 AppBar 下.创建一个包含3个 Tab Widgets 的 TabBar 。

默认情况下, TabBar 在Widget树中查找最近的 DefaultTabController 。如果是手动创建的 TabController ,则需要将其传递到“TabBar”。

既然我们有了选项卡,那么我们就需要在选择选项卡时显示相关的内容。因此,我们将使用 TabBarView Widget.

备注: 顺序很重要,必须与 TabBar 中的选项卡的顺序相对应!

1. Flutter初步探索(二)使用Tabs

1. Working with Tabs


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本文来源:http://kswsj.cn/article/dsdcocg.html

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