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flutter手写汉字,flutter 字体

“飒飒”怎么读?是什么意思?

一、飒飒的拼音是:sà sà

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二、汉字释义:

1. 〔~戾〕清凉的样子,如“游清灵之~~兮,服云衣之披披”。  

2. 形容风声:秋风~~。

三、汉字结构:左右结构

四、飒的部首:风

五、相关词组:

飒飒、飒爽、萧飒、窣飒、翛飒、飒纚、飒拉、莅飒、闪飒、爽飒

扩展资料:

一、汉字笔画:

点、横、点、撇、提、撇、横折弯钩/横斜钩、撇、点

二、词语释义:

1、飒爽sà shuǎng

豪迈的样子。

2、萧飒xiāo sà

形容风雨吹打草木发出的声音。

萧条冷落。

稀疏;凄凉。

萧洒自然。

3、翛飒xiāo sà

象声词。

4、飒纚sà lí

长袖飘舞貌。

5、莅飒lì sà

形容飞行迅捷。

在flutter中,从后台调取的数据是拼音,怎么把它转换成汉字呢???求代码

想要在WPS表格中把汉字转换成拼音或小写字母,只需要运用模块代码编辑功能就能轻松解决,具体操作方法如下:

步骤1、打开要转换成拼音的excel表格,按“Alt+F11”组合键,进入Visual Basic编辑状态。也就是看到的这个灰色的编辑界面。

步骤2、执行“插入→模块”命令,插入一个新模块。再双击插入的模块,进入模块代码编辑状态。

步骤3、看到如下界面。

步骤4、把下面的所有内容复制,粘贴到步骤4中的空白处。

Function pinyin(p As String) As String

i = Asc(p)

Select Case i

Case -20319 To -20318: pinyin = "a "

Case -20317 To -20305: pinyin = "ai "

Case -20304 To -20296: pinyin = "an "

Case -20295 To -20293: pinyin = "ang "

Case -20292 To -20284: pinyin = "ao "

Case -20283 To -20266: pinyin = "ba "

Case -20265 To -20258: pinyin = "bai "

Case -20257 To -20243: pinyin = "ban "

Case -20242 To -20231: pinyin = "bang "  

Case -20230 To -20052: pinyin = "bao "

Case -20051 To -20037: pinyin = "bei "

Case -20036 To -20033: pinyin = "ben "

Case -20032 To -20027: pinyin = "beng "

Case -20026 To -20003: pinyin = "bi "

Case -20002 To -19991: pinyin = "bian "

Case -19990 To -19987: pinyin = "biao "

Case -19986 To -19983: pinyin = "bie "

Case -19982 To -19977: pinyin = "bin "

Case -19976 To -19806: pinyin = "bing "

Case -19805 To -19785: pinyin = "bo "

Case -19784 To -19776: pinyin = "bu "

Case -19775 To -19775: pinyin = "ca "

Case -17721 To -17704: pinyin = "he "

Case -17703 To -17702: pinyin = "hei "

Case -17701 To -17698: pinyin = "hen "

Case -17697 To -17693: pinyin = "heng "

Case -17692 To -17684: pinyin = "hong "

Case -17683 To -17677: pinyin = "hou "

Case -17676 To -17497: pinyin = "hu "

步骤5、按下ALT+Q关闭Visual Basic编辑窗口,返回Excel编辑状态。

步骤6、选中转换后的拼音需要放在哪个列,例如要把B列的第2行的内容转换成拼音,放在D列的第2个单元格,输入公式:=getpy(B2),这里的B2,是指源头单元格的坐标。

步骤7、如果要去除拼音之间的空格。去掉空格的拼音放在E列,如果这个未去掉空格的数据原来在D2单元格,去掉空格之后的拼音放在E2单元格,则在E2单元格输: =SUBSTITUTE(D2," ","")。

翱的意思

翱(读音áo),汉语汉字;本意指鸟在空中盘旋飞行,一说指鸟展开翅膀一上一下扇动高飞的样子。出处:《庄子·逍遥游》:“翱翔蓬蒿之间,此亦飞之至也。”

字形

形声字,羽表意,篆书形体像鸟的羽毛,表示和翅膀有关;皋( gao)表声,皋指水边高地,鸟需拍动翅膀才能飞上高地。本义是鸟扇动翅膀飞翔。鸟飞行时拍动翅膀日翱,不拍动翅膀日翔翱、翔连用则无区别。展开翅膀飞:~翔|鸾~凤翕。用来起名字可表示:指翅膀上下振动而回旋地飞,形容胸有大志或有才能;用作人名意指大鹏展翅、有志向、有才能之义。

同本义

翱,翱翔也。――《说文》

思从祥风翱。――《汉书·王褒传》

翱翔四海之外。――《淮南子·览冥》。注:“翼一上一下曰翱。”

鸟之高飞,翼上下曰翱,直剌不动曰翔。――《淮南子·俶真》注

齐子翱翔。――《诗·齐风·载驱》

羔裘翱翔。――《诗·桧风·羔裘》

逸翮后尘,翱翥先路。――鲍照《舞鹤赋》

将翱将翔。――《诗·郑风·女曰鸡鸣》

不同的方言

翱字的起名笔画数:18

翱五行属什么:金

翱字的取名数理吉凶:吉

翱是否为姓氏:否

Flutter 之 交互

手势操作在 Flutter 中分为两类:

第一类是原始的指针事件(Pointer Event),即原生开发中常见的触摸事件,表示屏幕上触摸(或鼠标、手写笔)行为触发的位移行为;

第二类则是手势识别(Gesture Detector),表示多个原始指针事件的组合操作,如点击、双击、长按等,是指针事件的语义化封装。

指针事件表示用户交互的原始触摸数据,如手指接触屏幕 PointerDownEvent、手指在屏幕上移动 PointerMoveEvent、手指抬起 PointerUpEvent,以及触摸取消 PointerCancelEvent。在手指接触屏幕,触摸事件发起时,Flutter 会确定手指与屏幕发生接触的位置上究竟有哪些组件,并将触摸事件交给最内层的组件去响应。事件会从这个最内层的组件开始,沿着组件树向根节点向上冒泡分发。通过 hitTestBehavior 去调整组件在命中测试期内应该如何表现,比如把触摸事件交给子组件,或者交给其视图层级之下的组件去响应。关于组件层面的原始指针事件的监听,Flutter 提供了 Listener Widget,可以监听其子 Widget 的原始指针事件。

Listener(

child: Container(

color: Colors.black,

width: 300,

height: 300,

),

onPointerDown: (event) = print("down $event"),// 手势按下回调

onPointerMove:  (event) = print("move $event"),// 手势移动回调

onPointerUp:  (event) = print("up $event"),// 手势抬起回调

);

Gesture 是手势语义的抽象,而如果我们想从组件层监听手势,则需要使用 GestureDetector 。GestureDetector 是一个处理各种高级用户触摸行为的 Widget,与 Listener 一样,也是一个功能性组件。

GestureDetector(// 手势识别

    child: Container(color: Colors.red,width: 50,height: 50),// 红色子视图

    onTap: ()=print("Tap"),// 点击回调

    onDoubleTap: ()=print("Double Tap"),// 双击回调

    onLongPress: ()=print("Long Press"),// 长按回调

    onPanUpdate: (e) {// 拖动回调

      setState(() {

        // 更新位置

        _left += e.delta.dx;

        _top += e.delta.dy;

      });

    },

  ),

Flutter真香,我用它写了个桌面版JSON解析工具

Flutter支持稳定的桌面设备开发已经一段时间了,不得不说,Flutter多平台支持的特性真的很香。我本人并没有任何桌面开发的经验,但仍然使用Flutter开发出了一个桌面版小程序,功能很简单,就是对输入的json做格式化处理和转模型。

话不多说,先来看看实际效果。 项目源码地址

开发环境如下:

Flutter : 2.8.1

Dart : 2.15.1

IDE : VSCode

JSON作为我们日常开发工作中经常要打交道的一种数据格式,它共有6种数据类型: null , num , string , object , array , bool 。我们势必对它又爱又恨。爱他因为他作为数据处理的一种格式确实非常方便简洁。但是在我们做Flutter开发中,又需要接触到json解析时,就会感觉非常棘手,因为flutter没有反射,导致json转模型这块需要手写那繁杂的映射关系。就像下面这样子。

数据量少还能接受,一旦量大,那么光手写这个解析方法都能让你怀疑人生。更何况手写还有出错的可能。好在官方有个工具**json_serializable**可以自动生成这块转换代码,也解决了flutter界json转模型的空缺。当然,业界也有专门解析json的网站,可以自动生成dart代码,使用者在生成后复制进项目中即可,也是非常方便的。

本项目以json解析为切入点,和大家一起来看下flutter是如何开发桌面应用的。

要让我们的flutter项目支持桌面设备。我们首先需要修改下flutter的设置。如下,让我们的项目支持 windows 和 macos 系统。

接下来使用 flutter create 命令创建我们的模版工程。

创建完项目后,我们就可以 run 起来了。

先来看下整体界面,界面四块,分别为功能模块、文件选择模块、输入模块、输出模块。

我们在新建一个桌面应用时,默认的模版又一个Appbar,此时应用可以用鼠标拖拽移动,放大缩小,还可以缩到很小。但是,我们一旦去掉这个导航栏,那么窗口就不能用鼠标拖动了,并且我们往往不希望用户将我们的窗口缩放的很小,这会导致页面异常,一些重要信息都展示不全。因此这里需要借助第三方组件 bitsdojo_window 。通过 bitsdojo_window ,我们可以实现窗口的定制化,拖动,最小尺寸,最大尺寸,窗口边框,窗口顶部放大、缩小、关闭的按钮等。

通过 InkWell 组件,可以捕捉到手势、鼠标、触控笔的移动和停留位置

这个功能是鼠标移动后的UI交互界面。要在窗口上显示一个提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根结点不是 Material 风格的组件,因此会出现黄色的下划线。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必须给创建的 OverlayEntry 一个位置,否则它将全屏显示。

读取说表拖拽的文件一开始想尝试使用 InkWell 组件,但是这个组件无法识别拖拽中的鼠标,并且也无法从中拿到文件信息。因此放弃。后来从文章《Flutter-2天写个桌面端APP》中发现一个可读取拖拽文件的组件 desktop_drop ,能满足要求。

使用开源组件 file_picker ,选完图片后的操作和拖拽选择图片后的操作一致。

Textfield 如果要显示富文本,那么需要自定义 TextEditingController 。并重写 buildTextSpan 方法。

在做导出功能时遇到下列报错,保存提示为没有权限访问对应目录下的文件。

通过Apple的开发文档找到有关权限问题的说明。其中有个授权私钥的key为 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 对用户的下载文件夹的读/写访问权限 。那么,使用Xcode打开Flutter项目中的mac应用,修改工程目录下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并将值设置为YES,保存后重启Flutter项目。发现已经可以向下载目录中读写文件了。

当然,这是正常操作。还有个骚操作就是关闭系统的沙盒机制。将 entitlements 文件的 App Sandbox 设置为NO。这样我们就可以访问任意路径了。当然关闭应用的沙盒也就相当于关闭了应用的防护机制,因此这个选项慎用。

原文地址:


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