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android画布,android画布的大小

android图像绘制——画布保存为图片

解释:

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1、首先创建一个Bitmap图片,并指定大小;

2、在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可;

3、需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/akai/”如果不存在的话,要先创建(file.mkdirs()),否则FileOutputStream会报错No found;

4、需要添加权限:uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/

什么是画布呢 其实通过字面意思的理解就是用来绘画的地方,那么android里的画布是神马样子的呢?

在自定义画布中常用到下面3个类

Canvas

这些绘图方法中的每一个都需要指定一个Paint对象来渲染它

Paint

Paint也称为"刷子",Paint可以指定如何将基本图形绘制到位图上。

Paint类相当于一个笔刷和调色板。它可以选择如何使用上面描述的draw方法来渲染绘 制在画布上的基本图形。通过修改Paint对象,可以在绘图的时候控制颜色、样式、字体和特殊效果。最简单地,setColor可以让你选择一个Paint的颜色,而Paint对象的样式(使用setStyle控制)则可以决定是绘制绘图对象的轮廓(STROKE),还是只填充每一部 分(FILL),或者是两者都做(STROKE_AND_FILL)除了这些简单的控制之外,Paint类还支持透明度,另外,它也可以通过使用各种各样的阴影、过滤器和效果进行修改,从而提供由更丰富的、复杂的画笔和颜料组成的调色板。

从继承View类(或其子类)开始,并定义onDraw()回调方法。系统会调用该方法来完 成View对象自己的绘制请求。这也是通过Canvas对象来执行所有的图形绘制调用的地方,这个Canvas对象是由onDraw()回调方法传入的。

Android框架只在必要的时候才会调用onDraw()方法,每次请求应用程序准备完成图形 绘制任务时,必须通过调用invalidate()方法让该View对象失效。这表明可以在该View 对象上进行图形绘制处理了,然后Android系统会调用该View对象的onDraw()方(尽 管不保证该回调方法会立即被调用)。

在定制的View组件的onDraw()方法内部,使用给定的Canvas对象来完成所有的图形绘制处理(如Canvas.draw…()方法或把该Canvas对象作为参数传递给其他类的draw() 方法)。一旦onDraw()方法被执行完成,Android框架就会使用这个Canvas对象来绘制一个有系统处理的Bitmap对象。

下面是Paint一些常用方法:

Bitmap

Bitmap绘图的表面也称位图(这里详细说哈位图的功能)。

从资源中获取位图:

通过Resource的函数:InputStream openRawResource(int id)获取得到资源文件的数据流后,可以通过2种方式获得bitmap

使用BitmapDrawable :

使用BitmapDrawable(InputStream is)构造一个BitmapDrawable;

使用BitmapDrawable类的getBitmap()获取得到位图;

使用BitmapFactory使用BitmapFactory类decodeStream(InputStream is)解码位 图资源,获取位图BitmapFactory的所有函数都是static,这个辅助类可以通过资 源ID、路径、文件、数据流等方式来获取位图。

获取位图的信息

一般获取位图信息包括:位图大小、透明度、颜色格式等等,这些信息呢可以通过 三-一方法获取得到Bitmap就迎刃而解了,Android SDK中对Bitmap有详细说明,大家可以去详细了解哈。

显示位图

显示位图需要使用核心类Canvas,可以直接通过Canvas类的drawBirmap()显示位图,或者借助于BitmapDrawable来将Bitmap绘制到Canvas,下面的实例中会详细列举到

位图的缩放

位图的缩放,在Android SDK中提供了2种方法:

1:将一个位图按照需求重画一遍,画后的位图就是我们需要的了,与位图的显示几乎 一样:

drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rectdst, Paint paint)

2:在原有位图的基础上,缩放原位图,创建一个新的位图:

createBitmap(Bitmap source, int x, int y,int width, int height, Matrix m, boolean filter)

位图旋转

位图的旋转,离不开Matrix。Android SDK提供了Matrix类,可以通过各种接口来设置 矩阵

android 处理图片工具

截取视频帧并转化为Bitmap

Android绘图之Canvas变换(6)

前面讲解了Canvas的基本概念, Android绘图之Canvas概念理解(5) ,

对Canvas的概念进行了分析,但是没有说明和屏幕的关系,Canvas不等于屏幕,屏幕不会动的,我们也无法对屏幕进行(平移,缩放等)操作,只能对Canvas进行操作,所以对Canvas进行操作,屏幕不动,最终会导致看到的图像不同。

下面开始讲解Canvas的变幻操作:

包括:translate,rotate,scale,skew,clip,clipout,matrix

先从最简单的平移开始:

对Canvas进行平移,

dx: x轴方向进行平移,正值向屏幕右侧

dy:y轴方向进行平移,正值向屏幕下方

绘制两个点查看原点位置。

原点显然改变了,以后再绘制任何形状都是以translate后的原点开始绘制。

参数说明

sx:横向的缩放,默认为1,小数缩小,整数放大

sy:纵向的缩放,默认为1,小数缩小,整数放大

px,py,看源码知道是先translate,执行sx,sy然后再translate反方向。

第二次translate的坐标为(-px sx,-px sy),最终的效果就是px,py是缩放后不动的点。

缩放后坐标减半。

如果想控制缩放后的位置,如何控制呢,这就需要第二个函数。

还可以控制其他位置,例如控制缩放后在中心。

rotate有两个函数:

rotate(float degrees)

rotate(float degrees, float px, float py)

Degree:旋转的角度,正值为顺时针,负值为逆时针

Px,py:旋转的中心,如果不指定旋转中心默认为(0,0)点

指定旋转中心为矩形中心

参数说明:

sx:画布在x方向上倾斜相应的角度,sx倾斜角度的tan值,

sy:画布在y轴方向上倾斜相应的角度,sy为倾斜角度的tan值,

根据矩形或者路径裁剪画布,画布被切割之后,只有部分区域可用,其他区域无法绘制内容。

Clip函数切割的区域可用,clipOut未被切割的区域可用。(过时函数不再讲解)

Matrix提供了一些方法来控制变换:

android绘图之Paint(1)

android绘图之Canvas基础(2)

Android绘图之Path(3)

Android绘图之drawText绘制文本相关(4)

Android绘图之Canvas概念理解(5)

Android绘图之Canvas变换(6)

Android绘图之Canvas状态保存和恢复(7)

Android绘图之PathEffect (8)

Android绘图之LinearGradient线性渐变(9)

Android绘图之SweepGradient(10)

Android绘图之RadialGradient 放射渐变(11)

Android绘制之BitmapShader(12)

Android绘图之ComposeShader,PorterDuff.mode及Xfermode(13)

Android绘图之drawText,getTextBounds,measureText,FontMetrics,基线(14)

Android绘图之贝塞尔曲线简介(15)

Android绘图之PathMeasure(16)

Android 动态修改渐变 GradientDrawable

Android自定义视图清空画布

执行方法:

默认情况下,视图会在onDraw前会清空画布内容,详细见ViewRootImpl中的drawSoftware方法:

但是如果在其他位置或使用其他方式获取Canvas时可能导致之前的内容还留在画布上,例如:

此时在绘制新的内容前需要先清空画布。

2020-11-16

android绘图之Canvas基础(2)

Canvas画布,用于绘制出各种形状配合画布的变幻操作可以绘制出很多复杂图形,基本的绘制图形分类。

提供的绘制函数:

上面四个函数都可以绘制canvas的背景,注意到PorterDuff.Mode变量,它只对两个canvas绘制bitmap起作用,所以此处暂时不讨论mode参数(没有设置mode默认使用srcover porterduff mode)。

Rect 和RectF都是提供一个矩形局域。

(1)精度不一样,Rect是使用int类型作为数值,RectF是使用float类型作为数值。

(2)两个类型提供的方法也不是完全一致。

**

rect:RectF对象,一个矩形区域。

rx:x方向上的圆角半径。

ry:y方向上的圆角半径。

paint:绘制时所使用的画笔。**

**

cx 圆心x

cy 圆心y

radius半径**

需要一个Path,代表路径后面会讲解。

绘制线的集合,参数中pts是点的集合,两个值代表一个点,四个值代表一条线,互相之间不连接。

offset跳过的点,count跳过之后要绘制的点的总数,可以用于集合中部分点的绘制。

跳过部分节点:

没有跳过点

RectF oval:生成弧的矩形,中心为弧的圆心

float startAngle:弧开始的角度,以X轴正方向为0度,顺时针

float sweepAngle:弧持续的角度

boolean useCenter:是否有弧的两边,True,还两边,False,只有一条弧

在矩形框内画一个椭圆,如果是个正方形会画出一个圆。

canvas.drawPoint();

canvas.drawPoints();

**

只需要提供两个点一个坐标就可以绘制点。

canvas.drawPoint(20,20,mPaint);

float[] points = {30,40,40,50,60,60};

canvas.drawPoints(points,mPaint);**

这几种方法类似:

canvas.drawText("好好学习,天天向上",100,100,mPaint);

drawTextOnPath

沿着一条 Path 来绘制文字

text 为所需要绘制的文字

path 为文字的路径

hOffset 文字相对于路径的水平偏移量,用于调整文字的位置

vOffset 文字相对于路径竖直偏移量,用于调整文字的位置

值得注意的是,在绘制 Path 的时候,应该在拐弯处使用圆角,这样文字显示时更舒服

大致讲解,后面会重点讲解。

Rect src

Rect dst

其中src和dst这两个矩形区域是用来做什么的?

Rect src:指定绘制图片的区域

Rect dst或RectF dst:指定图片在屏幕上的绘制(显示)区域

首先指定图片区域,然后指定绘制图片的区域。

android绘图之Paint(1)

android绘图之Canvas基础(2)

Android绘图之Path(3)

Android绘图之drawText绘制文本相关(4)

Android绘图之Canvas概念理解(5)

Android绘图之Canvas变换(6)

Android绘图之Canvas状态保存和恢复(7)

Android绘图之PathEffect (8)

Android绘图之LinearGradient线性渐变(9)

Android绘图之SweepGradient(10)

Android绘图之RadialGradient 放射渐变(11)

Android绘制之BitmapShader(12)

Android绘图之ComposeShader,PorterDuff.mode及Xfermode(13)

Android绘图之drawText,getTextBounds,measureText,FontMetrics,基线(14)

Android绘图之贝塞尔曲线简介(15)

Android绘图之PathMeasure(16)

Android 动态修改渐变 GradientDrawable

android中怎样实现对画布的缩放

工具准备

画布:Canvas来响应画画(draw)的调用(并将其写入bitmap);

具体操作

Canvas类提供了很多“画“的方法,先来建一个类,继承自View。让画布铺在View上而显示出来(这也是自定义UI组件的路子),源码如下:

在Activity的布局文件中加上这个view就可以了。如下:

随着手指滑动去画线,点击保存按钮的处理;

android中图像在画布上放大缩小时,图像的边框大小没有改变;

如果要放置图片的位置的话,就需要做相应的位置移动才可以,用如下代码;

截图风采:

android绘图之Paint(1)

Paint 讲解开篇

android中绘制特定图案类似显示中的绘画需要画笔和画纸,为此android提供了Paint和Canvas。

Paint和Canvas分别代表画笔和画布。

The Paint class holds the style and color information about how to draw geometries, text and bitmaps.

Paint类似画笔,保存着绘制文本,图形,图片的样式和颜色信息。(颜色,宽度,粗细,透明度,字体样式,字体大小)。

提供了三种初始化方法:

Paint(),

Paint(int flags),

Paint(Paint paint)。

第二种构造函数传入了flag,相当于无参构造之后调用了setFlags(int),有很多种flag,这里举个例子UNDERLINE_TEXT_FLAG(其他的flag见developers文档),绘制文字时会有下划线,多个flag或可以达到设置多个flag的目的。

Paint常用的设置函数:

setAlpha()透明度

setAntiAlias()抗锯齿

setColor(),setARGB()设置颜色

setStyle(Paint.Style style) 设置填充样式

setStrokeCap(Paint.Cap cap) 画笔的样式(落笔,收笔时)

setStrokeJoin(Paint.Join join)连接点的样式

setStrokeWidth(float width)设置画笔宽度

setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor) 设置阴影

setTextSize(float textSize) 字体大小

setTextAlign(Paint.Align.RIGHT)设置字体对齐方式

后期讲解:

setColorFilter(ColorFilter filter) 设置颜色过滤

setUnderlineText(true) 下划线

setPathEffect() 设置路径效果

setTypeface() 设置字体风格

setFilterBitmap() 设置图片过滤

setXfermode(Xfermode xfermode) xfermode设置图像混合模式

setShader(Shader shader) 设置shader包括渐变shader,图片shader

。。。。。。。。

setAlpha(int a) 设置透明度,a 值得范围 [0..255],仅仅改变setColor()的颜色的透明度,不改变颜色值,0是完全透明,255完全不透明。

注意:需要先调用setColor(),再调用setAlpha才会生效,否则将会被覆盖,因为setColor中包含了alpha。

setStyle设置填充样式,所谓填充的样式指只绘制线或者绘制同时填充:

Paint.Style.FILL 填充内部,会把闭合区域填充颜色

Paint.Style.FILL_AND_STROKE 填充内部和描边

Paint.Style.STROKE 仅描边,仅仅绘制边界

默认FILL 填充内部,

STROKE样式

FILL_AND_STROKE样式和FILL 类似但当画笔宽度很宽时会产生不同

setColor,setARGB设置颜色,设置画笔的颜色,setARGB()参数范围0-255。

setAntiAlias(boolean) 抗锯齿,使边界更顺滑(有些屏幕分辨率不高,导致像素点比较大,绘制边界可能会有颗粒感,打开抗锯齿边界颗粒感会减少)。

setTextSize(float textSize) 字体大小,单位是px,如果是dp要注意转换。

setTextAlign(Paint.Align.RIGHT)设置字体对齐方式,根据下面的实例可以,对齐方式基于开始绘制的点。

一起讲解:

mPaint.setTextSize(50);

mPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);

canvas.drawText("android Paint 学习 LEFT",300,300,mPaint);

mPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);

canvas.drawText("android Paint 学习 CENTER",300,400,mPaint);

mPaint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT);

canvas.drawText("android Paint 学习 RIGHT",300,500,mPaint);

setTextAlign对齐是相对于开始绘制的坐标点。

setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor) 设置阴影

mPaint.setShadowLayer(10,-20,30,Color.GRAY);

canvas.drawText("android Paint 学习 CENTER",getWidth()/2,450,mPaint);

setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor)

Radius设置角度,dx,dy控制字体的上下左右出现,有正负之分,dx的正负代表右左,dy的正负代表下上。

setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND)

设置绘制起始点和结尾点的样式,

三种样式ROUND,BUTT,SQUARE

Cap.ROUND(圆形)、Cap.SQUARE(方形)、Paint.Cap.BUTT(无)

ROUND:

BUTT和SQUARE差别不大:

setStrokeJoin(Paint.Join join),设置绘制path连接点的样式

mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);

// mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER);

// mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);

Join.MITER(结合处为锐角)、

Join.Round(结合处为圆弧)、

Join.BEVEL(结合处为直线)

ROUND样式:

MITER样式:

BEVEL样式:

setXfermode(Xfermode xfermode) xfermode设置图像混合模式

setShader(Shader shader) 设置shader包括渐变shader,图片shader

还有很多其他属性会后续讲解。

android绘图之Paint(1)

android绘图之Canvas基础(2)

Android绘图之Path(3)

Android绘图之drawText绘制文本相关(4)

Android绘图之Canvas概念理解(5)

Android绘图之Canvas变换(6)

Android绘图之Canvas状态保存和恢复(7)

Android绘图之PathEffect (8)

Android绘图之LinearGradient线性渐变(9)

Android绘图之SweepGradient(10)

Android绘图之RadialGradient 放射渐变(11)

Android绘制之BitmapShader(12)

Android绘图之ComposeShader,PorterDuff.mode及Xfermode(13)

Android绘图之drawText,getTextBounds,measureText,FontMetrics,基线(14)

Android绘图之贝塞尔曲线简介(15)

Android绘图之PathMeasure(16)

Android 动态修改渐变 GradientDrawable


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