html5几何,html5概述-成都创新互联网站建设

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html5几何,html5概述

HTML5 Canvas中绘制矩形实例

让我们来看一下Canvas内置的简单几何图形

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矩形的绘制。在Canvas中,绘制矩形有三种方法:填充(fillRect)、描边(StrokeRect)以及清除(clearRect)。当然,我们也可以使用“路径”来描绘包括矩形在内的所有图形。

以下是上述三种方法的API:

1.fillRect(x,y,width,height)。绘制一个从(x,y)开始,宽度为width,高度为height的实心矩形。

2.strokeRect(x,y,width,height)。绘制一个从(x,y)开始,宽度为width,高度为height的矩形框。该矩形框会根据当前设置的strokeStyle、lineWidth、lineJoin和miterLimit属性的不同而渲染成不同的样式。

3.clearRect(x,y,width,height)。清除从(x,y)开始,宽度为width,高度为height的矩形区域,使之完全透明。

在调用上述方法绘制Canvas之前,我们需要设定填充和描边的样式。设定这些样式最基本的方法是使用24位色(用16进制字符串表示)。以下是一个简单的例子:

代码如下:

context.fillStyle

=

"#000000";

context.strokeStyle

=

"#ff00ff";

在下面的例子中,填充色设定为黑色,而描边色则设定为紫色:

代码如下:

function

drawScreen()

{

context.fillStyle

=

"#000000";

context.strokeStyle

=

"#ff00ff";

context.lineWidth

=

2;

context.fillRect(10,

10,

40,

40);

context.strokeRect(0,

0,

60,

60);

context.clearRect(20,

20,

20,

20);

}

代码执行结果如下图所示:

如何在html5的canvas绘制地图

我这里认为大家都稍微了解甚至熟悉canvas的一些API,就不具体说,每一个参数代表什么意思了。

!DOCTYPE html

html

head

meta charset='utf-8'

title图片加载平移放大缩小示例/title

style

html,body{

margin:0px;

padding:0px;

}

canvas{

border: 1px solid #000;

}

/style

/head

body

canvas id="canvas" width="800" height="800"/canvas

script type="text/javascript" src="main.js"/script

/body

/html

var canvas,context;

function int(){

canvas=document.getElementById('canvas');

context=canvas.getContext('2d');

}

图片加载

创建一个图片对象之后,图片不能马上绘制到canvas上面,因为图片还没有加载完成。所以我们需要监听图片对象加载完事件,然后再去绘制。

var img,//图片对象

imgIsLoaded//图片是否加载完成;

function loadImg(){

img=new Image();

img.onload=function(){

imgIsLoaded=true;

//draw image

}

img.src="map.jpg";

}

图片绘制

绘制图像一个函数就可以搞定,但是需要记录这个图像的左上角坐标以及缩放比例。

var imgX,imgY,imgScale;

function drawImage(){

context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale);

}

图片平移

html5事件最小细度在DOM上,所以我们无法对canvas上的图像做监听,只能对canvas监听。

首先监听鼠标mousedown事件,等事件发生之后,再监听鼠标mousemove事件和mouseup事件

mousemove事件发生之后,获得鼠标移动的位移,相应的图片的位置改变多少

mouseup事件发生之后,取消对mousemove以及mouseup事件监听

canvas.onmousedown=function(event){

var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);

canvas.onmousemove=function(event){

canvas.style.cursor="move";

var pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);

var x=pos1.x-pos.x;

var y=pos1.y-pos.y;

pos=pos1;

imgX+=x;

imgY+=y;

drawImage();

}

canvas.onmouseup=function(){

canvas.onmousemove=null;

canvas.onmouseup=null;

canvas.style.cursor="default";

}

}

function windowToCanvas(canvas,x,y){

var bbox = canvas.getBoundingClientRect();

return {

x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2,

y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2

};

}

图片缩放

其实缩放很简单,稍微复杂的是,如何让鼠标成为放大或者缩小的中心。如果数学几何不好,计算公式就可能看不明白了。

canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){//chrome firefox浏览器兼容

var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);

event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));

if(event.wheelDelta0){

imgScale*=2;

imgX=imgX*2-pos.x;

imgY=imgY*2-pos.y;

}else{

imgScale/=2;

imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;

imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;

}

drawImage();

}

这个时候,基本功能就实现了,加载一张图片和加载多张图片都差不多,维护每一张图片的位置和大小,下面来整理一下代码吧。

var canvas,context;

var img,//图片对象

imgIsLoaded,//图片是否加载完成;

imgX=0,

imgY=0,

imgScale=1;

(function int(){

canvas=document.getElementById('canvas');

context=canvas.getContext('2d');

loadImg();

})();

function loadImg(){

img=new Image();

img.onload=function(){

imgIsLoaded=true;

drawImage();

}

img.src="map.jpg";

}

function drawImage(){

context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale);

}

canvas.onmousedown=function(event){

var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);

canvas.onmousemove=function(event){

canvas.style.cursor="move";

var pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);

var x=pos1.x-pos.x;

var y=pos1.y-pos.y;

pos=pos1;

imgX+=x;

imgY+=y;

drawImage();

}

canvas.onmouseup=function(){

canvas.onmousemove=null;

canvas.onmouseup=null;

canvas.style.cursor="default";

}

}

canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){

var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);

event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));

if(event.wheelDelta0){

imgScale*=2;

imgX=imgX*2-pos.x;

imgY=imgY*2-pos.y;

}else{

imgScale/=2;

imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;

imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;

}

drawImage();

}

function windowToCanvas(canvas,x,y){

var bbox = canvas.getBoundingClientRect();

return {

x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2,

y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2

};

HTML5揭秘怎么样

大部分内容都是蜻蜓点水的说了一下,实际的开发都没有写。 关于视频的部分,用了不少篇幅介绍转码软件的使用我认为有些多余。 很多文字都是重复的,总觉得有骗稿费嫌疑。 好在前面关于新标签的介绍还算详细,算是比较适合当作 第一本 的HTML5书籍。 如果不做开发,只是重构过渡到html5,看看这本书倒是足够。 我更推荐看英文的网页版,省得买咯,毕竟没有很深的东西。


新闻名称:html5几何,html5概述
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