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ios开发项目结构,ios应用架构谈

开发IOS环境搭建,IOS开发对硬件和软件有什么要求

(1)软硬件要求

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ios开发硬件环境配置

苹果设备,首先需要一台Mac电脑及一个iDevice——iPhone、iPad、iPod Touch均可,但三个设备都有的话,会对硬件配置更加有利,可以在不同设备上进行测试,确保app能在所有苹果设备上运行。

软件设置

在ios app开发中,首先要先会运用iOS应用程序设计语言Objective-C(现在最新的ios程序设计语言为swift)进行app设计。完成软件设计后,在开发应用程序时,需要使用Apple开发套件(SDK)以及Xcode,即ios的集成开发环境(IDE),进行代码调试、编译等。

(2)如何搭建开发环境

首先搭建Mac环境。其次要在真机(iphone/ipad)上部署和调试。Apple的iOS开发者帐号是每年99美元,除了能够访问各种文档资源之外,最重要的是它可以帮助开发者生成合法证书,并把应用部署到App store和真机上,当然,如果产品开发完成之后打算投入市场,那这个钱是省不得的。

第三步调试Phonegap源码。能调试Phonegap源码还是很必要的,一是可以学习一下整个流转机理,二是便于调试自己写的或加装的plugin。

第四部根据官方guide: Getting Started with iOS,搭建好项目结构。然后:

1、删除“Cordova.framework”

2、把CordovaLib.xcodeproj从phonegap源码包里拖到xcode里。

3、选择主项目(starteam-mobile-ios)的“Build Phases”,在“Link Binary With Libraries”下添加“Workspace”下的“libCordova.a”。

4、在“Target Dependencies”添加“CordovaLib”。

5、编辑“Build Settings”里的“Other Linker Flags”,添加“-all_load -Obj-C”配置项。

6、把Phonegap源码包里的“VERSION”文件拖到“Supporting Files”文件夹下。

7、主项目和CordovaLib.xcodeproj下的Architectures改为:Standard (armv7),不然编译时会报gcc相关的错。

最后调试Javascript。在真机上出了Javascript错误是非常难调试的,这需要很多的工具来支持才行,我准备把它和其他移动平台上javascript调试单独作为一个主题来详细研究,这里就暂时不多说了。到此,iOS上Phonegap开发环境也就搭建完成。

iOS APP开发从0到1的项目创建过程

入职新公司,项目完全从头开始,所以现在整理总结一下项目的创建实现过程,之后跟着这个APP随时记录遇到的问题。

首先有一份可行的商业计划书:在计划书里应明确规划出产品定位(包含市场背景、用户定位、已有的竞品状态、产品卖点)。

在计划通过的情况下对需求进行整理:可以用脑图根据用户需求、当前存在的痛点整理出核心功能,通过流程图对功能列表进行完善,需求和流程都走通的情况下,产品经理再去画原型图。

此时,作为技术的重点来了……

此时项目初始需求和配置基本已经完成,接下来就是漫长的页面开发和功能实现了~

iOS 项目依赖子模块工程

上一节我们讲了项目结构优化中的 《项目嵌套子工程》 ,接下来我们继续学习项目结构优化系列之项目依赖子模块工程。

在开发中,我们会遇到这样一种情况:公司有很多app,而这些app中会用到一些公用的功能模块,比如说登录。这时,我们可以单独创建这些子模块然后关联进项目中。

1、创建workspace、项目工程、模块动态库

我们首先创建workspace来进行项目和模块的管理。命名为Projects。

接着我们分别创建两个项目工程,学生端和教师端。命名为StudentProject和TeacherProject。

然后创建这两个项目工程都需要用到的子功能模块——登录模块动态库。命名为LoginLib。

项目工程和动态库的建立都需要关联进Projects里面。如下图所示:

当加载动态库中的xib文件的时候,需要在init方法中生命xib文件所在的bundle,否则会找不到。

图片等资源文件同理:

3、动态库的相关设置

TARGETS -Build Settings - Build Active Architchture Only 设置为No

TARGETS-Build Settings-Other Linker Flags,添加 -ObjC

TARGETS-Build Settings-Enable Bitcode 设置为No

Edit scheme-Run-Build Configuration设置为Release

完成!!!


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