本文实例为大家分享了Unity3D实现警报灯的具体代码,供大家参考,具体内容如下
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1.首先在场景中添加一盏警报灯。(Alarm Light)
2.设置好其Transfrom,Tag等。
3.默认不开启,Intensity值为0. 颜色一般为暗红色RGB(70,0,0)。
4.Culling Mask为Everying,不参与烘培,Mode为Realtime。
添加脚本:
public float fadeSpeed=2f; //灯光亮度渐变速度 public float highIntensity=4f; //亮度大值 public float highIntensity=0f; //亮度最小值 public float changeMargin=0.2f; //改变目标亮度的标志 public bool alarmOn; //是否开启警报灯 private float targetIntensity; //目标亮度,朝着改变的亮度 private Light alarmLight; //警报灯对象 void Awake(){ alarmLight=GetComponent(); alarmLight.intensity=0; //初始量度为0 targetIntensity=highIntensity; //目标为大亮度 } //切换目标亮度 void ChangeTargetIntensity(){ if(Mathf.Abs(targetIntensity-alarmLight.intensity) 另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
网站标题:Unity3D实现警报灯-创新互联
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