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androidview,android viewpager禁止滑动

Android自定义View

View的构造函数:共有4个

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系统自带的View可以在xml中配置属性,对于写的好的自定义View同样可以在xml中配置属性,为了使自定义的View的属性可以在xml中配置,需要以下4个步骤:

一定要记住:无论是measure过程、layout过程还是draw过程,永远都是从View树的根节点开始测量或计算(即从树的顶端开始),一层一层、一个分支一个分支地进行(即树形递归),最终计算整个View树中各个View,最终确定整个View树的相关属性。

Android的坐标系定义为:

View的位置由4个顶点决定的 4个顶点的位置描述分别由4个值决定:

View的位置是通过view.getxxx()函数进行获取:(以Top为例)

与MotionEvent中 get()和getRaw()的区别

MarginLayoutParams是和外间距有关的。事实也确实如此,和LayoutParams相比,MarginLayoutParams只是增加了对上下左右外间距的支持。实际上大部分LayoutParams的实现类都是继承自MarginLayoutParams,因为基本所有的父容器都是支持子View设置外间距的。

1. 创建自定义属性

2. 继承MarginLayout

3. 重写ViewGroup中几个与LayoutParams相关的方法

在为View设置LayoutParams的时候需要根据它的父容器选择对应的LayoutParams,否则结果可能与预期不一致,这里简单罗列一些常见的LayoutParams子类:

测量规格,封装了父容器对 view 的布局上的限制,内部提供了宽高的信息( SpecMode 、 SpecSize ),SpecSize是指在某种SpecMode下的参考尺寸,其中SpecMode 有如下三种:

针对上表,这里再做一下具体的说明

一般getIntrinsicWidth/Height能获得内部宽/高 图片Drawable其内部宽高就是图

片的宽高 颜色Drawable没有内部宽高的概念 内部宽高不等同于它的大小,一般

Drawable没有大小概念(作为View背景时,会被拉伸至View的大小)

android view怎么用

View类是Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型。每一个View都有一个用于绘图的画布,这个画布可以进行任意扩展。在游戏开发中叶可以自定义视图(View),这个画布的功能更能满足我们在游戏开发中的需要。在Android中,任何一个View类都只需重写onDraw 方法来实现界面显示,自定义的视图可以是复杂的3D实现,也可以是非常简单的文本形式等。游戏中最重要的就是需要与玩家交互,比如键盘输入、触笔点击事件,我们如何来处理这些事件呢?Android中提供了 onKeyUp、onKeyDown、onKeyMultiple、onKeyPreIme、onTouchEvent、onTrackballEvent等方法,可以轻松地处理游戏中的事件信息。所以,在继承View时,需要重载这几个方法,当有按键按下或弹起等事件时,按键代码自动会传输给这些相应的方法来处理。游戏的核心是不断地绘图和刷新界面,图我们已经通过onDraw 方法绘制了,下面来分析如何刷新界面。Android中提供了 invalidate 方法来实现界面刷新,注意,invalidate 不能直接在线程中调用, 就是不可以在子线程中调用明白乎?因为它违背了 Android的单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI 线程中执行,因此Android中最常用的方法就是利用Handler来实现UI线程的更新。 其实用 AsyncTask 也可以。

oppo手机中的androidView是做什么的

oppo手机中的androidView中文是:安卓系统视图。

AndroidActivityManager框架 Android-View 的刷新机制Android View 的刷新机制……。

Android View知识

1, View是除了Android四大组件外,最常用的东西

2,什么是View:

View是android中所有控件的父类,比如TextView,LinearLayout等等

其中LinearLayout继承自控件组ViewGroup,当然ViewGroup也是继承自View

3,View的位置

top:左上角纵坐标

left:左上角横坐标

right:右下角横坐标

bottom:右下角纵坐标

如下图:

4,view的MotionEvent和TouchSlop

4.1MotionEvent:

ACTION_DOWN:手指接触屏幕

ACTION_MOVE:手指在屏幕上滑动

ACTION_UP:手指离开屏幕。

4.2TouchSlop

处理滑动时的过滤条件,简单来说就是,手指在屏幕上的一次操作算不算滑动。

系统默认值:ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop()

5,getX()getY()和getRawX()和getRawY()

前两者相对于父控件View 后两者相对于手机屏幕

6,VelocityTracker,GestureDetector,Scroller

6.1VelocityTracker:滑动速度,在view的ontouch事件中,查看速度

6.2 GestureDetector:手势判断,比如长按,点击,双击等,很少用,可以用 ontouch事件来代替

6.3Scroller:弹性滑动对象,实现view的位置改变等

7,原始滑动方式

7.1:ScrollerTo和Scroller By()

实现简单 但是只能滑动view里面的子元素

7.2:改变view参数

实现复杂,但是如果view有交互,这种方式比较好

7.3:动画

适用于没有交互的,或者动画复杂的view的滑动

8View的事件分发:

8.1:Activity-window-View

8.2:view中是从父到子,也就是从外到内,都不处理,返回给最顶级

8.3:ViewGroup默认不拦截任何事件,默认返回false

8.4:分发方法:dispatchTouchEvent,OnInterceptTouchEvent,OnTouchEvent

dispatchTouchEvent:分发

OnInterceptTouchEvent:拦截

OnTouchEvent:处理点击事件


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