html5离线存储缓存列表可以动态生成
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最简单来说,一个离线网络应用程序就是一个URL的列表——HTML,CSS,JavaScript,图片,或者其他类型的资源。离线网络应用程序的主要指向一个叫做名单文件并用于定位网络服务器上的资源列表。用于执行HTML5离线以用程序的网络浏览器将从名单文件中读取URL列表,下载这些资源,将他们在本地缓存,并自动在这些本地副本改变时保持他们更新。当你尝试在没有网络连接时访问网络应用程序,你的网络浏览器将自动切换并使用本地代替。
最新的主流的浏览器中都已添加了对HTML5的offlineStorage功能的支持,HTML5离线存储功能非常强大,它的作用是:在用户没有与因特网连接时,照样可以访问站点或应用,在用户与因特网连接时,自动更新缓存数据,是我们的网站的适应性和应用型更强!
例如一些在线游戏的某些文件可以使用离线存储缓存到本地,这样就不用每次刷新页面都要下载了。对于传统的浏览器缓存是无法控制的,浏览器有自己的缓存规则,我们无法实现缓存什么不缓存什么。但是使用离线存储可以缓存任何内容,包括可以自定义哪些可以被缓存,哪些必须联网才能访问。
离线存储所保存的不是应用中的某些数据,而是站点的某个些文件的副本,即html页面或图片等,而不是仅仅存储一段json或xml。
HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法:
localStorage - 没有时间限制的数据存储 (关闭浏览器依然存在)
sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储 (关闭浏览器后即清空)
之前,这些都是由 cookie 完成的。但是 cookie 不适合大量数据的存储,因为它们由每个对服务器的请求来传递,这使得 cookie 速度很慢而且效率也不高。
在 HTML5 中,数据不是由每个服务器请求传递的,而是只有在请求时使用数据。它使在不影响网站性能的情况下存储大量数据成为可能。
对于不同的网站,数据存储于不同的区域,并且一个网站只能访问其自身的数据。
HTML5 使用 JavaScript 来存储和访问数据。
可以,方法我想是以保存网页的形式(这里跟flash不一样,flash可以跑在flash播放器上,而html5的游戏是用js编写,一般都是跑着浏览器上),单机游戏可以离线玩离线的话直接打开你保存的网页,注意保存网页的时候是否将游戏的js文件、css文件、图片等资源文件都保存下来了,不能像flash一样打包,所以我觉得现在对于html5游戏来说没有flash方便
在博客中只要能插入html5游戏的 html代码、js代码、以及引用的相关图片应该就可以了
原理:HTML5的离线存储是基于一个新建的.appcache文件的,通过这个文件上的解析清单离线存储资源,这些资源就会像cookie一样被存储了下来。之后当网络在处于离线状态下时,浏览器会通过被离线存储的数据进行页面展示。
方法:
1.在index.html里加上html manifest="test.manifest"
2.manifest清单格式如下:
CACHE MANIFEST
#上面一句必须
#v1.0.0
#需要缓存的文件
CACHE:
a.js
b.css
#不需要缓存的文件
NETWORK:
*
#无法访问页面
FALLBACK:
404.html
3.manifest文件的mime-type必须是 text/cache-manifest类型。
HTML5离线存储和本地缓存
一.离线存储
有一个web应用有三个文件index.html,a.js,b.css,现在需要把js和css文件缓存起来
1.在index.html里加上html manifest="test.manifest"
2.manifest清单格式如下
CACHE MANIFEST
#上面一句必须
#v1.0.0
#需要缓存的文件
CACHE:
a.js
b.css
#不需要缓存的文件
NETWORK:
*
#无法访问页面
FALLBACK:
404.html
3.manifest文件的mime-type必须是 text/cache-manifest类型
注意点:
1.对于每个index.html?id=1或index.html?id=2都会分别缓存index.html页面,可以通过chrome浏览器Resources/Application Cache观察
2.如果想更新缓存内容,只要修改下manifest文件即可,如改版本号v1.0.1
4.离线存储如果资源有更新,可以通过如下代码来监听,但第一次加载还会是原来的版本
window.applicationCache.addEventListener('updateready',function(e){
if(window.applicationCache.status == window.applicationCache.UPDATEREADY){
window.applicationCache.swapCache();
if(confirm("loding new?")){
window.location.reload()
}
}
},false)
二.本地缓存
localStorage.setItem("key","value")
localStorage.getItem("key","value")
localStorage.removeItem("key")
localStorage.clear()
1.本地存储永不过期,除非自己去清除
2.可以通过chrome浏览器Resources/Local Storage来查看
3.不同域下就算key相同取不到的值也不同,如localhost和127.0.0.1
HTML5的离线应用功能可以使得WebApp即使在网络断开的情况下仍能正常使用这是个非常有用的功能,但如何使Webivew支持HTML5离线应用功能呢,需要的朋友可以参考下
HTML5的离线应用功能可以使得WebApp即使在网络断开的情况下仍能正常使用,这是个非常有用的功能。近来工作中也要用到HTML5离线应用功能,由于是在Android平台上做,所以自然而然的选择Webview来解析网页。但如何使Webivew支持HTML5离线应用功能呢,经过反复摸索和上网查找资料,反复做试验终于成功了。
首先需配置webview的的一些属性,假设activity中已经有了一个Webview的实例对象,名为m_webview,然后增加以下代码:
复制代码 代码如下:
WebSettings webseting = m_webview.getSettings();
webseting.setDomStorageEnabled(true);
webseting.setAppCacheMaxSize(1024*1024*8);//设置缓冲大小,我设的是8M
String appCacheDir = this.getApplicationContext().getDir("cache", Context.MODE_PRIVATE).getPath();
webseting.setAppCachePath(appCacheDir);
webseting.setAllowFileAccess(true);
webseting.setAppCacheEnabled(true);
webseting.setCacheMode(WebSettings.LOAD_DEFAULT);
webview可以设置一个WebChromeClient对象,在其onReachedMaxAppCacheSize函数对扩充缓冲做出响应。代码如下
复制代码 代码如下:
m_webview.setWebChromeClient(m_chromeClient);
private WebChromeClient m_chromeClient = new WebChromeClient(){
//扩充缓存的容量
@Override
public void onReachedMaxAppCacheSize(long spaceNeeded,
long totalUsedQuota, WebStorage.QuotaUpdater quotaUpdater) {
quotaUpdater.updateQuota(spaceNeeded * 2);
}
};
其次要修改http服务器中的配置,使其支持text/cache-manifest,我使用的是apache服务器,是windows版本的,在apache的conf文件夹中找到mime.types文件,打开后在文件的最后加上
“text/cache-manifest mf manifest”,重启服务器即可。这一步很重要,我就是因为服务器端没有配置这个,所以失败了好多次,最后是在附录链接1的回复中找到的线索。
经过以上设置Webview就可以支持HTML5的离线应用了。
附录链接1中说缓冲目录应该是getApplicationContext().getCacheDir().getAbsolutePath();但我经过试验后发现设置那个目录不起作用,可能是Android版本不同吧,我的是Android4.0.3,而他的可能是以前的Android版本吧。
缓冲目录使用getApplicationContext().getDir("cache", Context.MODE_PRIVATE).getPath()是从附录链接2中找到的线索。