对于一些复杂或不规则的UI,我们可能无法使用现有的 Widget 组合去实现,比如需要一个带动画的进度条,
铜梁网站建设公司创新互联公司,铜梁网站设计制作,有大型网站制作公司丰富经验。已为铜梁上千家提供企业网站建设服务。企业网站搭建\成都外贸网站建设要多少钱,请找那个售后服务好的铜梁做网站的公司定做!
又或者是一个特殊形状的多边形等等,当然有时候我们可以直接用图片去实现,但是并没有达到我们想要
的效果,反而会让我们产生不良的体验。
几乎所有的UI系统都会提供一个自绘UI的接口,这个接口通常会提供一块2D画布Canvas,Canvas内部封装了
一些基本绘制的API,开发者可以通过Canvas绘制各种自定义图形。在Flutter中,提供了一个CustomPaint Widget,
它可以结合一个画笔CustomPainter来实现绘制自定义图形。
我们看看 CustomPaint 构造函数:
1.painter: 背景画笔,会显示在子节点后面;
2.foregroundPainter: 前景画笔,会显示在子节点前面
3.size:当child为null时,代表默认绘制区域大小,如果有child则忽略此参数,画布尺寸则为child尺寸。如果有child但是想指定画布为特定大小,可以使用SizeBox包裹CustomPaint实现。
4.isComplex:是否复杂的绘制,如果是,Flutter会应用一些缓存策略来减少重复渲染的开销。
5.willChange:和isComplex配合使用,当启用缓存时,该属性代表在下一帧中绘制是否会改变。
可以看到,绘制时我们需要提供前景或者背景画笔,两者也可以同时提供,
我们的画笔需要继承 CustomPainter 类,我们在画笔类中实现真正的绘制逻辑。
顾名思义画布的意思,我们绘制布局当然是在一张画布上进行绘制,画布为我们绘制图形提供了很多方法。(熟悉画布的就无需再看了)
在绘制之前我们需要准备画笔 Paint,就如画画一样,你用什么笔就能画什么样的画,在Paint中,
我们可以配置画笔的各种属性如粗细、颜色、样式等。如:
好了,继承CustomPainter类,然后准备好画笔,就可以在画布上尽情的挥洒了!
写的挺简单的,就是介绍了一下自定义view的准备工作以及画布画笔的功能,具体实战请看下一篇博客。
Flutter中自定义组件一般有两种方式:
CustomPaint继承自SingleChildRenderObjectWidget,即它可以在通过嵌套引入到widget树中,并且可以有一个child子widget。它的构造方法如下:
painter和foregroundPainter需要接收CustomPainter对象,是CustomPaint核心。CustomPainter是进行UI绘制的核心类,绘制时, CustomPaint 首先在画布上调用 painter绘制 , 然后再绘制它的 child Widget, child 绘制完成后再调用 foregroundPainter 进行绘制。
size属性标识绘制区域大小,但当CustomPaint有child,该属性将会忽略,而使用child的大小为绘制区域大小。
isComplex和willChange用于控制绘制层缓存处理的,这里暂不讨论。
可实现CustomPainter子类进行UI绘制
实现paint方法进行真正的绘制,canvas是画布对象,size是绘制区域,是从CustomPaint中size属性传递得到的。绘制过程与Android原生开发十分类似,连API都十分相像,这点对熟悉Android原生开发者真是太友好了。
Paint对象是画笔对象,就是绘图工具,我们可以设置画笔的颜色、粗细、是否抗锯齿、笔触形状以及作画风格等,通过这些属性我们可以很方便的来定制自己的UI效果,在绘制的过程中可以定义多个画笔,以便实现多种风格图形的集合。
根据需求选择合适的画笔属性,完成你的绘制。
Canvas是绘制的画布,它包含了很多绘制方法,可以绘制出各种形状的图形。需要注意的是,画布是应用所有控件都在使用的, 所以通过这个画布其实是可以绘制充满屏幕的内容的,每次绘制都应该限制在本控件的区域(Size)内, 以免绘制覆盖到其他组件。
下面介绍下Canvas的绘制方法:
PointMode是个枚举
p1、p2为线段两个端点
Rect定义矩形的大小位置,有多种构造方式:
RRect描述圆角矩形,他通过Rect和Radius来构造
画圆比较简单,c表示圆心位置,radius是半径。
椭圆使用外接矩形确定大小位置,rect就是外接矩形。
绘制弧形,先确定弧形对应的椭圆,同样地用外接矩形rect确定椭圆,然后根据起始点和结束点角度来确定那一段弧度,startAngle,sweepAngle分别代表起始和结束点角度,角度用弧度表示法。
useCenter表示是否连接闭合形状,userCenter = false表示不闭合,即画一段弧线,userCenter = true表示闭合,即绘制一个扇形。
绘制路径,关键在于构建路径Path,可以直接new Path对象,然后通过path方法可以连接出图形,path关键方法如下:
还有其他方法,有兴趣可以查看API。
CustomPaint class提供了让用户自定义widget的能力,它暴露了一个canvas,可以通过这个canvas来绘制widget,CustomPaint会先调用painter绘制背景,然后再绘制child,最后调用foregroundPainter来绘制前景,CustomPaint的定义如下
CustomPaint的绘制过程都将会交给CustomPainter来完成,CustomPainter是个抽象接口,在子类化CustomPainter的时候必须要重写它的 paint 跟 shouldRepaint 接口,可以根据自己的场景来选择性的重写 hitTest 跟 shouldRebuildSemantics 方法。
canvas--画布,真正的绘制是由canvas跟paint来完成的,画布提供了各种绘制的接口来绘制图形,除此以外画布还提供了平移、缩放、旋转等矩阵变换接口,画布都有固定大小跟形状,还可以使用画布提供的裁剪接口来裁剪画布的大小形状等等。
常用的绘制接口有 更多请查看官方文档
Paint---笔画,是用来设置在画布上面绘制图形时的一些笔画属性,如:颜色、线宽、绘制模式、抗锯齿等等。常用属性有 更多请查看官方文档
color : 设置画笔颜色
isAntiAlias : 设置画笔是否扛锯齿
shader : 着色器,填充形状或者画线时用到,如果没设置将会使用color
strokeWidth : 设置画笔画线宽度
style :绘制模式,画线或充满
下面这个例子来自于官方,通过 CustomPaint 画出了一个蓝天跟太阳出来
效果如下: