需要在命令行操作
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但是我查出来的并没有我的包名
6.成功了,现在在安装APP,就ok了
签名:
keytool -genkey -v -keystore ~/key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key
【~/key.jks】生成文件的路径和文件名
keytool -importkeystore -srckeystore C:/test/key.jks -destkeystore C:/test/key.jks -deststoretype pkcs12
迁移到行业标准格式 PKCS12
在project/android下创建key.properties文件
文件内容
在Projects\android\app\build.gradle里的 android{ 上边添加
def keystorePropertiesFile = rootProject.file("key.properties")
def keystoreProperties =new Properties()
keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile))
android{
buildTypes{
release{
signingConfig signingConfigs.release
}
}
修改成
signingConfigs{
release{
keyAlias keystoreProperties['keyAlias']
keyPassword keystoreProperties['keyPassword']
storeFile file(keystoreProperties['storeFile'])
storePassword keystoreProperties['storePassword']
}
}
buildTypes{
release{
signingConfig signingConfigs.release
}
}
之后在执行 flutter build apk打包就签名了。
在有签名文件的情况下获取应用签名:
keytool -list -v -keystore 签名文件路径
MD5就是文件签名:复制出来去掉:就可以使用了。
1. 建立一个flutter项目的命令
2. 在ios文件夹下,生成pods文件夹
3. Xcode环境签名设置;
把错误的版本删除再添加,可解决签名错误问题;必须先删除再添加,直接修改可能不起作用。团队开发,必须使用团队的签名。
4.运行创建的flutter项目;
选择真机、模拟机,点击运行按钮,或使用命令运行:
下面两步是赠送的:
5.新加一款插件,所涉及的命令;
ios 端所涉及的命令
6. 刚更新的插件和已有的插件有冲突怎么办?
可以试一试以下步骤:
Flutter 项目虽说是跨平台项目,但是项目的名称还是需要在不同的平台设置,不同平台的设置位置是:
1、 Android 项目名字配置是在 android/app/src/main/AndroidManifest.xml 文件中的 application 下的 android:label 。如下图所示:
2、 iOS 项目名字配置是在 ios/Runner/Info.plist 文件中的 dict 下的 keyCFBundleName/key stringtestapp/string 。如下图所示:
Flutter 项目虽说是跨平台项目,但是项目的 Logo 图标还是需要在不同的平台设置,不同平台的设置位置是:
1、 Android 项目 Logo 配置是在图片放置在 android/app/src/main/res 下的对应目录下:
mipmap-mdpi : 48 _ 48
mipmap-hdpi : 72 _ 72
mipmap-xhdpi :96 _ 96
mipmap-xxhdpi :144 _ 144
mipmap-xxxhdpi :192 * 192。如下图所示:
然后,在 android/app/src/main/AndroidManifest.xml 路径下的 AndroidManifest.xml 文件中的 android:icon 。如下图所示:
2、 iOS 项目 Logo 的配置是在 ios/Runner/Assets.xcassets/AppIcon.appiconset 文件下,直接更换图片,名字不要改动 。如下图所示:
1、使用 cd 指令进入项目(testapp)的根目录(方便后面操作),如下图所示:
填写对应的值,如下图所示:
1、 build.gradle 文件的位置,如下图所示:
2、在 build.gradle 中配置 key.propreties 的全局变量,
如下图所示:
3、 build.gradle 文件中进行签名配置。
如下图所示:
注意: buildTypes 中的 signingConfig signingConfigs.debug 可以变更为 signingConfig signingConfigs.release ,这样在打包的时候,直接可以 flutter build apk ,否则就执行 flutter build apk --release 。如图所示:
1、 cd 进入功能(testapp) 的根目录,如下图所示:
2、执行 flutter build apk 指令,如下图所示:
我们打包成功, 生成的 apk 包在 build/app/outputs/apk/release/app-release.apk 目录下,如下图所示:
1、将真机通过 USB 链接到电脑上,如下图所示:
2、然后,在项目的根目录执行 flutter install , 如果出现电脑同时有多个设备时,就执行 flutter install -d deviceid 。如下图所示:
3、设备的安装过程如下:
1、必须一个 Xcode 开发工具
2、如果是 Window 的电脑,请安装 Mac 虚拟系统,进行安装 Xcode .
1、打开目录下的 Runner.xcworkspace 工程。
如下图所示:
2、在 ios 工程中配置 Signing Capabilities , 如下图所示:
1、进入项目的根目录
2、打包指令 flutter build ios --release
如图所示:
3、使用 Xcode 工具进行打包
如图所示:
注意:进行该步骤,必须执行 flutter build ios --release 否则会报错。
打包成功,如下图所示:
项目分享中需要用到这两项,需要到官网进行注册。
下面是官网的官方文档:
;id=14
根据官网指示,在pubspec.yaml文件中加入下面依赖
dependencies:
sharesdk_plugin:
安卓的mobsdk.gradle客服说是可以自动生成,也有存在部分未自动生成,所以未自动生成需要手动添加,然后再重新自定义编辑。具体可以直接挪官网demo的文件。
另外手动添mobsdk.gradle文件后,需要在gradle文件中添加mobsdk.gradle的引用
apply from:'../MobSDK.gradle'(在android{}之外添加)
此外,ios的 sharesdk_plugin.podspec会自动生成,就照着官网编辑即可,到了这步就算是sdk的成功引用了, 。
1.需要打包签名,不然微信等部分应用分享失败。
2.flutter签名没有快捷方式了,需要用命令来生成,具体百度吧!
3.打包,在命令行flutter build apk,会在项目下/build/app/outputs/apk/release/下。
通过cd到项目,运行adb install apk的路径的方式,进行测试。