1、定义和声明可以分开的。先声明两个函数,然后再后面再写函数体就可以了。
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2、在最上面声明每个函数。这样任何一个函数,都可以调用其它函数。不过 互相调用要注意,不要出现死循环 即a调用b, b再调用a。。 无限下去,会出现栈溢出,程序崩溃的。
3、如果要调用的是类成员变量,那么类中的所有方法都可以访问、修改它们。如果要调用的是方法中的局部变量,那么只能通过返回值或参数传递,例如fun1中的变量a要传递到fun2,就在fun1中调用fun2,并传递a作为fun2的参数。
4、这种现象不是叫做函数的递归调用,只不过这个是间接递归。
程序里,便和普通函数调用一样,去调用它的函数。(2)程序编译时,你要链接 dll文件作者提供 的 (.lib文件) 库文件。
——dll中定义有两种函数:导出函数(export function)和内部函数 (internal function),导出函数可以被其他模块调用,内部函数只能在dll内部使用。
主要有下面几个步骤: 创建新的动态链接库项目,并在其中添加类的声明和定义文件;尤其需要注意的是在类成员函数的声明中需要使用declspec(dllexport)修饰符,该修饰符能够使此DLL中的方法被导出以供其他应用程序使用。
C语言规定程序有且只有一个主函数main(),程序是从主函数开始运行的,到主函数结束的。
形参不能用相同的字母,否则无法区分是哪个变量了,而且形参名称相同,也编译不过的。
这句话要有个前提,就是声明的位置有关 和子函数代码的位置无关 你可能发现了,在main前面写子函数代码的时候,是不用在main中声明的,但是在main后面写子函数代码的时候,一定要在main里面声明,要不然会出错。
C:全局变量(包括静态全局变量)C++:全局变量(包括静态全局变量)、成员变量 全局变量和静态全局变量都是静态存储的;在存储上无区别。
另一种方法,把变量都转换成一种类型传递。这里用union共用体类型就比较适合。还方便扩展,如果想添加其他类型还可以在union里添加。我这里代码就用第二种方法写。
每调用一次分函数,只要运行完毕后就会回到调用分函数的地方继续往后执行。C语言主要靠函数调用和return在函数之间切换,很难做到在多层调用中直接返回主函数。虽然goto语句可以无条件跳转,但是必须在同一个函数中使用。
修改函数名称为 void cut(*ch)主程序调用时直接把数组名传递给子函数,子函数的变量*ch就直接指向了主程序的数组l[100],实际子函数操作的就是主程序的数组。