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html5audio,html5audio兼容性

HTML5中audio标签的使用

HTML5 中的新元素标签

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src:音频文件路径。

autobuffer:设置是否在页面加载时自动缓冲音频。

autoplay:设置音频是否自动播放。

loop:设置音频是否要循环播放。

controls:属性供添加播放、暂停和音量控件。

这些属性和video元素标签的属性很类似

常用的控制函数:

1.load():加载音频、视频软件

2.play():加载并播放音频、视频文件或重新播放暂停的的音频、视频

3.pause():暂停出于播放状态的音频、视频文件

4.canPlayType(obj):测试是否支持给定的Mini类型的文件

可脚本控制的属性值:

1.autoplay:自动播放已经加载的的媒体文件

2.loop为true:的时候则设定为自动播放

3.currentTime:以s为单位返回从开始播放到目前所花的时间

4.controls:显示或者隐藏用户控制界面

5.volume:音量值,从0.0至1.0之间

6.muted:设置是否静音

7.autobuffer:是否进行缓冲加载

audioTracks 返回表示可用音频轨道的 AudioTrackList 对象。

autoplay 设置或返回是否在就绪(加载完成)后随即播放音频。

buffered 返回表示音频已缓冲部分的 TimeRanges 对象。

controller 返回表示音频当前媒体控制器的 MediaController 对象。

controls 设置或返回音频是否应该显示控件(比如播放/暂停等)。

crossOrigin 设置或返回音频的 CORS 设置。

currentSrc 返回当前音频的 URL。

currentTime 设置或返回音频中的当前播放位置(以秒计)。

defaultMuted 设置或返回音频默认是否静音。

defaultPlaybackRate 设置或返回音频的默认播放速度。

duration 返回音频的长度(以秒计)。

ended 返回音频的播放是否已结束。

error 返回表示音频错误状态的 MediaError 对象。

loop 设置或返回音频是否应在结束时再次播放。

mediaGroup 设置或返回音频所属媒介组合的名称。

muted 设置或返回是否关闭声音。

networkState 返回音频的当前网络状态。

paused 设置或返回音频是否暂停。

playbackRate 设置或返回音频播放的速度。

played 返回表示音频已播放部分的 TimeRanges 对象。

preload 设置或返回音频的 preload 属性的值。

readyState 返回音频当前的就绪状态。

seekable 返回表示音频可寻址部分的 TimeRanges 对象。

seeking 返回用户当前是否正在音频中进行查找。

src 设置或返回音频的 src 属性的值。

textTracks 返回表示可用文本轨道的 TextTrackList 对象。

volume 设置或返回音频的音量。

方法 描述

addTextTrack() 向音频添加新的文本轨道。

canPlayType() 检查浏览器是否能够播放指定的音频类型。

fastSeek() 在音频播放器中指定播放时间。

getStartDate() 返回新的 Date 对象,表示当前时间线偏移量。

load() 重新加载音频元素。

play() 开始播放音频。

pause() 暂停当前播放的音频。

如何监听html5 audio音频是否播放完毕

监听html5 audio音频是否播放完毕的方法

HTML5中的audio对象有个属性为 ended,改属性是返回音频是否播放结束,是boolean类型的。

例如我自己写的一个判断:

this.audioPlay=function(soundPath,callback){

       $("#shapeAudio").attr("src",soundPath);

       var shapeAudio=document.getElementById("shapeAudio");

       shapeAudio.play();

       /*判断声音是否播放完成,播放完成之后执行回调函数*/

       if(callback != undefined){

           var   is_playFinish = setInterval(function(){

           if(shapeAudio.ended){

                   callback();

                   window.clearInterval(is_playFinish);

           }

           }, 10);

       }

}

改判断为当声音播放完成之后再执行回调函数callback

html5 audio怎么设置高度height

audio 标签定义声音,比如音乐或其他音频流,html5中定义它的高度的话,我们还是可以通过将这个元素包裹到一个div中给一个id或者是class来定义这个的height和width,这里我写一段代码:

html

head

style

#div1{

height:400px;

width:200px;

}

/style

/head

body

div id='div1'

audio src="someaudio.wav"

您的浏览器不支持 audio 标签。

/audio

/div

/body

/html

html5 audio属性有哪些

 src:String型,所播放音频的 url。

autoplay:值为autoplay,如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放。

controls:值为controls,如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。

loop:值为loop,如果出现该属性,则每当音频结束时重新开始播放。

audio 有几个事件:

onended:当媒介已抵达结尾时运行脚本,也就是当前歌曲播放完了,这里的“媒介”是指audio标签。

onloadstart:当浏览器开始加载媒介数据时运行脚本。

onplay:当媒介数据将要开始播放时运行脚本。这里的“媒介数据”是指播放的文件。

onplaying:当媒介数据已开始播放时运行脚本。

onpause:当媒介数据暂停时运行脚本。

onerror:当加载媒介数据出错时运行的脚本。

HTML5里audio标签支持哪些格式的视频文件?

这个标签支持3中格式,分别是wav、mp3、ogg格式,都是音频格式,

而且在不同的浏览器中还有不同的兼容性。下面是主流的几个浏览器对它的支持性:

其实这个标签是音频标签,虽然支持ogg,但是还是建议你用video(如果你是用于视频的话)


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