IOS – OpenGL ES 像素化马赛克效果 GPUImagePixellateFilter-成都创新互联网站建设

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IOS – OpenGL ES 像素化马赛克效果 GPUImagePixellateFilter

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  • 一.简介
  • 二.效果演示
  • 三.源码下载
  • 四.猜你喜欢

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一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

GPUImagePixellateFilter GPUImage 像素化马赛克效果,shader 源码如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 像素化马赛克效果 GPUImagePixellateFilter
//@Time:2022/05/17 07:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImagePixellationFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying highp vec2 textureCoordinate;

 uniform sampler2D inputImageTexture;

 uniform highp float fractionalWidthOfPixel;
 uniform highp float aspectRatio;

 void main()
 {
     highp vec2 sampleDivisor = vec2(fractionalWidthOfPixel, fractionalWidthOfPixel / aspectRatio);

     highp vec2 samplePos = textureCoordinate - mod(textureCoordinate, sampleDivisor) + 0.5 * sampleDivisor;
     gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, samplePos );
 }
);
#else
NSString *const kGPUImagePixellationFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying vec2 textureCoordinate;

 uniform sampler2D inputImageTexture;

 uniform float fractionalWidthOfPixel;
 uniform float aspectRatio;

 void main()
 {
     vec2 sampleDivisor = vec2(fractionalWidthOfPixel, fractionalWidthOfPixel / aspectRatio);

     vec2 samplePos = textureCoordinate - mod(textureCoordinate, sampleDivisor) + 0.5 * sampleDivisor;
     gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, samplePos );
 }
);
#endif

二.效果演示

使用 GPUImagePixellateFilter ** 用来图像像素化马赛克效果**,原图:

**GPUImagePixellateFilter** 用来图像像素化马赛克效果,效果图:

三.源码下载

OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 像素化马赛克效果 GPUImagePixellateFilter

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