如果 xcode 中配置文件安装比较多,有些用不到了,可以到下面路径进行删除.
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~/Library/MobileDevice/Provisioning Profiles
1 直接剪切
通过打印 tabBar 的子 view, 我们发现黑线的 y 值是-0.5;
这种方法虽然直接,对于去除 navi 的黑线也是有效的.但是本人不推荐这么去做.如果你的应用里没有突出的当然是可以的.
2 删除黑线
和删除 navi 的差不多,不过不用进行二次遍历.
当然这种删除方式,适合自定义的 tabBar, 如果是使用tabbarController 的属性的话,就不适用了.因为在tabbarController里我们拿不到 tabBar 的 subViews. 通过打印,会发现是空数组.这时我们可以使用KVC 使用自定义的 tabBar 去替换系统属性.
后台返回的经常会见到(null), 那么null是什么鬼, 改怎么处理.使用.通过测试,我们可以看出来下面的结果.
由上面得出以下结论.
1.nil, 表示的是空指针,指向的对象是空,地址是0x0, 打印返回的结果是(null).
2.[NSNull null],表示一个对象是空值,是有内存地址的.打印结果是null.
3.对于字符串来讲一个空字符串和字符串是空是两种概念.如 str 和str2,两种写法. 如果有时候不确定返回的字符串是@""还是 nil, 最好使用 [str isEqualToString:@""] || str.length == 0 这种判断方式. str 只使用** [str isEqualToString:@""] ** 是无效的.
在某个功能中,后台返回的是字符串,但是要显示在不同的label 中,才注意到了这个方法.
由于现在的请求是 HTTP,运行时报以下信息内容
App Transport Security has blocked a cleartext HTTP (http://) resource load since it is insecure. Temporary exceptions can be configured via your app's Info.plist file.
这时候需要在info.plist中添加一个字段.
通过打印webView 的 subViews 发现, webView 的子 View 中有个 _UIWebViewScrollView 的成员变量, 所以进行猜测.
注意到了 webView 有一个scrollView 的属性,那么更简单的做法是:
只需要给 tableView 的 tableFooterView 添加一个空的 View 即可
有一个属性 background ,在习惯性找backgroundImage 的时候,有时忽略了这个属性.
有时候需要替换字符串里的字符.
在实际应用中需要获取设备的信息.系统给了一个类UIDevice, 可以用来获取一些基本信息.
如果要获取具体的设备型号,比如要给专门的机型推送一些服务的话.那个就得拿到设备的类型.
通过拿到产品类型我们可以进而判断出机型. 下面是网上总结出来的
由于创建项目时,项目名称包含中文会,Bundle Identifier 中会直接使用-代替中文.所以项目名称一般会使用英文,实在不行要使用拼音.这样的话,安装到手机中的名称要显示自己想要的名称的话.
需要在** info.plist ** 中添加一项.** Bundle display name **.
对应的 Value 就是安装app 后,显示的名称.
由于现在是Retina 屏幕,使用 CATextLayer时,设置完字体后显示会模糊.
下面看一下映射关系.
非Retina:1 Point = 1 x 1 Pixel
Retina:1 Point = 2 x 2 Pixel
由于 Retina 屏一个 Point 映射4个(2 * 2) Pixel,所以 scale为2.
所以这时牵扯到一个属性:contentsScale
有两种方案:
方案一 : 使用带属性的字符串,这种方法简单明了.
方案二 : 设置navigationItem.titleView. 给titleView赋值一个 label, 这样子的话修改起来都是常规做法.
HTTP:属于明文传输,用户密码容易被截取,而且HTTP很容易被劫持掉。
HTTPS:加密传输,保护的用户数据,并且网站无法被劫持采集等。
目前IOS开发强制使用SSL证书,您可以登陆淘宝搜索:Gworg ssl办理。
Web Service使用的主要协议是HTTP协议,即 超文本传输协议 。
HTTP/1.1协议共定义了8种请求方法(OPTIONS、HEAD、GET、POST、PUT、DELETE、TRACE、CONNECT)作为Web服务器。
GET方法 ,是向指定的资源发送请求,请求的参数“显式”地在URL的后面。有点像明信片,把内容“显式”写在外面,因此安全性比较差。一般使用于读取数据、例如从服务器读取静态图片、或查询数据等。
POST方法 ,是向指定资源提交数据,请求服务器进行处理,数据包含在 请求体 中。参数和地址分开,放在body里面。有点像把信内容放在信封中,接触的人看不到,安全性比较高。一般用于例如提交表单、上传文件等(请求的的动态资源,与查询类似,每个方法调用都要传递很多参数,因此需要使用NSMutableURLRequest创建请求。 )
iOS SDK中为HTTP请求提供了同步和异步请求这两种不同的API,
同步请求,可以从因特网请求数据,一旦发送同步请求,程序将停止用户交互,直至服务器返回数据完成,才可以进行下一步操作,意味着线程阻塞;
异步请求,不会阻塞主线程,而会建立一个新的线程来操作,用户发出异步请求后,依然可以对UI进行操作,程序可以继续运行;
它们的主要区别在于连接方式的不同。
下面通过请求一个登陆接口介绍有关于网络请求中的不同情况。
【本次开发环境: Xcode:7.2 iOS Simulator:iphone6 By:啊左】
一、GET方法
1.同步get方法:
//1.创建一个web路径
NSString*webPath=[NSString stringWithFormat:@";pass=%@btn=login",yourname,yourpass];
webPath=[webPath stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; //url不允许为中文等特殊字符,需要进行字符串的转码为URL字符串,例如空格转换后为“%20”;
NSURL *url=[NSURL URLWithString:webPath];
//2.根据WEB路径创建一个请求
NSURLRequest *request=[NSURLRequest requestWithURL:url];
NSURLResponse *respone;//获取连接的响应信息,可以为nil
NSError *error; //获取连接的错误时的信息,可以为nil
//3.得到服务器数据
NSData*data=[NSURLConnection sendSynchronousRequest: request returningResponse: respone error: error];
if(data==nil) { NSLog(@"登陆失败:%@,请重试",error); return; }
/* 4.对服务器获取的数据data进行相应的处理; */
2.异步get方法:
异步请求与同步请求的不同在于使用NSURLConnectionDataDelegate委托协议,指定代理.
@interface ViewController : UIViewController // 遵循协议
@property (weak,nonatomic) NSMutableData *receiveData; //创建一个可变data,用于异步接收服务器的数据
@end
创建网络请求:
//1.创建一个web路径
NSString*webPath=[NSString stringWithFormat: @";pass=%@btn=login",yourname,yourpass];
webPath=[webPath stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
NSURL *url=[NSURL URLWithString:webPath];
//2.根据WEB路径创建一个请求
NSURLRequest *request=[NSURLRequest requestWithURL:url];
//3.指定代理 以异步的方式接收数据NSURLConnectionDataDelegate
NSURLConnection *con=[NSURLConnection connectionWithRequest:request delegate:self];
if(con==nil)
{
NSLog(@"创建连接失败.");
return;
}
else//成功 准备接数据
{
if(self.receiveData==nil)
{
self.receiveData=[[NSMutableData alloc] init];
}
}
异步的代理行为:
-(void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response{
NSLog(@"已经响应成功.");
//清空 为当前连接做准备
self.receiveData.length=0;
}
-(void) connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data{ NSLog(@"已经接收到了数据.");
//追加接收到的数据
[self.receiveData appendData:data];
}
-(void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection{
NSLog(@"接收数据已经完成.");
/* 对服务器获取的数据receiveData进行相应的处理; */
}
-(void) connection:(NSURLConnection *)connection didFailWithError:(NSError *)error{ NSLog(@"连接失败.");
}
二、POST方法
1.同步post方法:
//1.创建一个web路径
NSString *webPath=@"";
webPath = [webPath stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; NSURL *url=[NSURL URLWithString:webPath];
//2.建立一个带协议缓存类型的请求 (使用NSMutableURLRequest,是post方法的关键) NSMutableURLRequest *request=[NSMutableURLRequest requestWithURL:url cachePolicy:(NSURLRequestUseProtocolCachePolicy) timeoutInterval:10]; //3.设置表单提交的方法(默认为get) [request setHTTPMethod: @"post"];
//4.设置要提交的参数 NSString *args=[NSString stringWithFormat:@"uname=%@upas=%@btn=login",uname,upas]; [request setHTTPBody: [args dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
NSData *recvData=[NSURLConnection sendSynchronousRequest:request returningResponse:nil error:nil]; if(recvData!=nil) {
/*
对服务器获取的数据recvData进行相应的处理
*/
}
else
{
NSLog(@"连接失败,请重试!");
}
2.post方法的异步与同步的区别在于使用NSURLConnectionDataDelegate委托协议,指定代理.
这一点与get方法一致,所以就不进行长篇幅的演示了。
以上就是关于部分网络同步异步请求,get、post请求方法的演示,由于UI控件还有其他的处理没有附上,具体的读者可以进行相应细节的调整,进行完整的网络请求项目开发。
由于iOS开始,引入了新的网络接口NSURLSession,而在iOS9中NSURLConnection被宣布弃用,因此关于NSURLSession发送GET和POST请求的资料部分,有兴趣的可以参考:
iOS开发 GET、POST请求方法(NSURLSession篇)
by:啊左~
HTTP(Hypertext Transfer Protocol)超文本传输协议是用来在Internet上传送超文本的传送协议,它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。但HTTP协议采用明文传输信息,存在信息窃听、信息篡改和信息劫持的风险。
HTTPS(Secure Hypertext Transfer Protocol) 安全超文本传输协议是一个安全的通信通道,它基于HTTP开发,用于在客户计算机和服务器之间交换信息。HTTPS使用安全套接字层(SSL)进行信息交换,简单来说HTTPS是HTTP的安全版,是使用TLS/SSL加密的HTTP协议
苹果IOS开发程序,必须要使用HTTPS加密,并且支持ATS安全标准才可以运行,需要登陆CA机构办理HTTPS,并且安装到独立服务器即可:网页链接
苹果ATS标准服务器要求如下:
WIN 2008 R2 IIS 7 以上版本
CentOS 6+ OpenSSL 1.0.1c+
Apache 2.4 +
Nginx 1.0.6+
JDK1.7
tomcat7.0.56+
一、网络各个协议:TCP/IP、SOCKET、HTTP等
网络七层由下往上分别为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。
其中物理层、数据链路层和网络层通常被称作媒体层,是网络工程师所研究的对象;
传输层、会话层、表示层和应用层则被称作主机层,是用户所面向和关心的内容。
http协议对应于应用层
tcp协议对应于传输层
ip协议对应于网络层
三者本质上没有可比性。 何况HTTP协议是基于TCP连接的。
TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输;而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。
我 们在传输数据时,可以只使用传输层(TCP/IP),但是那样的话,由于没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使用应用层 协议,应用层协议很多,有HTTP、FTP、TELNET等等,也可以自己定义应用层协议。WEB使用HTTP作传输层协议,以封装HTTP文本信息,然 后使用TCP/IP做传输层协议将它发送到网络上。Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。
二、Http和Socket连接区别
相信不少初学手机联网开发的朋友都想知道Http与Socket连接究竟有什么区别,希望通过自己的浅显理解能对初学者有所帮助。
2.1、TCP连接
要想明白Socket连接,先要明白TCP连接。手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。
建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:
第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
握
手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连
接之前,TCP
连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客
户端交互,最终确定断开)
2.2、HTTP连接
HTTP协议即超文本传送协议(HypertextTransfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。
HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。
1)在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。
2)在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。
由
于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。通常的
做法是即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客
户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。
三、SOCKET原理
3.1、套接字(socket)概念
套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。
应
用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个
TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应
用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。
3.2 、建立socket连接
建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。
套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
连
接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户
端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。
3.3、SOCKET连接与TCP连接
创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。
3.4、Socket连接与HTTP连接
由
于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用
中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致
Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。
而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。
很
多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送给
客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可以
保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。
这里我们使用Socket实现一个聊天室的功能,关于服务器这里的就不介绍了
@interfaceViewController (){
NSInputStream *_inputStream;//对应输入流
NSOutputStream *_outputStream;//对应输出流
}
@property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *inputViewConstraint;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *chatMsgs;//聊天消息数组
@end
懒加载这个消息数组
//从主运行循环移除
//1.建立连接
//定义C语言输入输出流
//把C语言的输入输出流转化成OC对象
//设置代理
//把输入输入流添加到主运行循环
//不添加主运行循环 代理有可能不工作
//打开输入输出流
//登录
//发送用户名和密码
//在这里做的时候,只发用户名,密码就不用发送
//如果要登录,发送的数据格式为 "iam:zhangsan";
//如果要发送聊天消息,数据格式为 "msg:did you have dinner";
//登录的指令11NSString *loginStr =@"iam:zhangsan";
//把Str转成NSData
//建立一个缓冲区 可以放1024个字节
//返回实际装的字节数
//把字节数组转化成字符串
//从服务器接收到的数据
//聊天信息
//刷新表格
//发送数据
//发送完数据,清空textField
//数据多,应该往上滚动
}
//监听键盘
//获取窗口的高度
//键盘结束的Frm
//获取键盘结束的y值