1、通过使用指针,在函数调用时,传递带有地址的参数,并使用指针更改其值;这样,修改后的值就会变成原始参数。
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2、通过使用指针返回结果为:
3、通过使用结构:因为结构是用户定义的数据类型;可以定义一个包含两个整数变量的结构,并将更大和更小的值存储到这些变量中,然后使用该结构的值。
4、通过使用结构返回结果为:
5、通过使用数组,当一个数组作为参数传递时,基地址将传递给该函数,因此无论对数组副本所做的任何更改,都会更改为原始数组。
6、通过使用数组返回结果为:
所谓返回值,函数才有,就类似于数学中的函数的概念f(x),其实跟数学概念一开始是一个意思,你传入一个值x,经过处理,然后返回处理的结果,处理的结果就叫做返回值。
就好像你拿原材料做衣服,需要拿材料到工厂里面加工,工厂就生产出衣服给你,衣服就是返回值。
这其实跟数学中函数的概念是一样的。
当然不是所有函数都有返回值,如一些函数只要完成某些特定的功能即可,不需要返回特定的值给主函数。如C语言中的printf这个方法,有些时候只希望屏幕输出一段加工过的文字,这就可以放在子函数中处理,而不需要将处理结果返回给主函数再处理,能够节省代码量。
又如一些多线程的函数,很多都是没有返回值。具体情况具体分析。。。
一个函数的函数名既是该函数的代表,也是一个变量。由于函数名变量通常用来把函数的处理结果数据返回给调用函数,即递归调用,所以一般把函数名变量称为返回值,函数的返回值类型是在定义函数时指定的。
函数可以有返回值,也可以没有返回值。
1、没有返回值的函数:功能只是完成一个操作,应将返回值类型定义为void,函数体内可没有return语句。
2、有返回值的函数:函数的最后会有一个返回值return,可以用来获取该函数执行结果返回给该函数,让外部调用该函数的。
一个函数的函数名既是该函数的代表,也是一个变量。由于函数名变量通常用来把函数的处理结果数据返回给调用函数,即递归调用,所以一般把函数名变量称为返回值,函数的返回值类型是在定义函数时指定的。
扩展资料
C程序中的print函数:
是这样写的:printf("%d\n",printf("%d",printf("%d",i)));
一共有三个printf函数,我们可以使用一些代号来简化这个printf函数,如下:
代号A: printf("%d",printf("%d",i));
代号B: printf("%d",i)
则C程序代码可以简化为:printf("%d\n",A); 那么我们就先来求A。而A,又可以简化为:printf("%d",B);那么就先来求B。
B是 printf("%d",i),打印出“123”,即在C语言运行结果中,你最先看到的是123。C语言printf函数的返回值是printf实际控制输出的字符数,那么打印的123 就是3个字符,因此printf("%d",i)返回的就是3,也就是B是3。
那么,A就可以写为printf("%d",printf("%d",3));打印出3,即在运行结果中,你紧接着会看到3。
而打印出的3是1个字符,因此A就是1,那么printf("%d\n",A); 实际上就是printf("%d\n",1); 打印出1。
参考资料来源:百度百科-返回值
#includestdio.h
int func() {
return 10000;//这个函数返回了一个数字
}
void func1(int num) { printf("%d", num); }//这个函数接受一个数字并输出
int main()
{
func1(func());//func1接受func返回的数字并输出
return 0;
}
函数参数和
返回值
三种传递方式:值传递、指针传递和引用传递
引用与指针的比较
引用是
C++中的概念,初学者容易把引用和指针混淆一起。一下程序中,n
是m
的一个引用(
reference
),m
是被引用物(referent)。
int
m;
int
n
=
m;
n
相当于m
的别名(绰号),对n
的任何操作就是对m
的操作。所以n
既不是m
的拷贝,也不是指向m
的指针,其实n
就是m
它自己。
C++语言
中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。
以下是“值传递”的示例程序。由于Func1
函数体内的x
是
外部变量
n
的一份拷贝,改变x
的值不会影响n,
所以n
的值仍然是0。
void
Func1(int
x)
{
x
=
x
+
10;
}
int
n
=
0;
Func1(n);
cout
“n
=
”
n
endl;
//
n
=
以下是“指针传递”的示例程序。由于Func2
函数体内的x
是指向外部变量n
的指针,改变该指针的内容将导致n的值改变,所以n
的值成为10。
void
Func2(int
*x)
{
(*
x)
=
(*
x)
+
10;
}
int
n
=
0;
Func2(n);
cout
“n
=
”
n
endl;
//
n
=
10
以下是“引用传递”的示例程序。由于Func3
函数体内的x
是外部变量n
的引用,x
和n
是同一个东西,改变x
等于改变n,所以n
的值成为10。
void
Func3(int
x)
{
x
=
x
+
10;
}
int
n
=
0;
Func3(n);
cout
“n
=
”
n
endl;
//
n
=
10
对比上述三个示例程序,会发现“引用传递”的性质象“指针传递”,而书写方式象“值传递”。实际上“引用”可以做的任何事情“指针”也都能够做,为什么还要“引用”这东西?
答案是“用适当的工具做恰如其分的工作”。