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C#委托及事件-创新互联

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace 委托及事件
{
    class Program
    {
      
        static void Main(string[] args)
        {
            Emplyee em = new Emplyee();
            Reporter re = new Reporter();
            //指明事件触发后,由谁来处理
            em.PlayGame+=new DelegateClassHandle(re.Notify);
            em.Game();
            Console.ReadKey();
        }
    }
    
    public delegate void DelegateClassHandle(); //定义托管
    
    public class Emplyee //定义员工类
    {
        public event DelegateClassHandle PlayGame;  //定义托管的绑定事件PlayGame
        public void Game()  //定义一个Game方法
        {
            if (PlayGame != null) //判断事件是否为空
            {
                Console.WriteLine("哈哈,开始玩游戏");
                PlayGame();
            }
           
        }
    }

    public class Reporter   //定义一个报告类
    {
        public void Notify() 
        {
            Console.WriteLine("报告老板,有人玩游戏");
        }
    }

带参数的委托:

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 委托及事件
{
    class Program
    {
      
        static void Main(string[] args)
        {
            Employee el = new Employee("二逼青年",888);
            Reporter re = new Reporter();

            //指明事件触发后,由谁来处理
            el.PlayGame+=new DelegateClassHandle(re.Notify);
            el.Game();
            Console.ReadKey();
        }
    }
    /// 
    /// 
    /// 
    /// 触发事件的源
    /// 同时携带的参数
    public delegate void DelegateClassHandle(object sen, cc e); //定义托管

    public class Employee //定义员工类
    {
        string _name;
        int _number;

        public string Name
        {
            get { return _name; }
            set { _name = value; }
        }        

        public int Number
        {
            get { return _number; }
            set { _number = value; }
        }
        
        public event DelegateClassHandle PlayGame;  //定义托管的绑定事件PlayGame

        public Employee(string nm, int nu) {
            _name = nm;
            _number = nu;
        }

        public void Game()  //定义一个Game方法
        {
            if (PlayGame != null) //判断事件是否为空
            {               
                Console.WriteLine("哈哈,开始玩游戏");

             //实例化一个参数类
                cc e = new cc();
                e.Name = _name;
                e.Number = _number;
                PlayGame(this,e);
            }         
        }
    }
    
    public class Reporter   //定义一个报告类
    {
        public void Notify(object sen, cc e) 
        {
            Console.WriteLine("报告老板,{0}在{1}玩游戏",e.Name,e.Number );
        }
    }

    public class cc : EventArgs
    {
       public string Name = "";
       public int Number = 0;
    }
}

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文章题目:C#委托及事件-创新互联
URL网址:http://kswsj.cn/article/eojoc.html

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