CAD参数绘制多段线(网页版)-创新互联-成都创新互联网站建设

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CAD参数绘制多段线(网页版)-创新互联

多段线又被称为多义线,表示一起画的都是连在一起的一个复合对象,可以是直线也可以是圆弧并且它们还可以加不同的宽度。

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主要用到函数说明:

_DMxDrawX::PathLineTo

把路径下一个点移到指定位置。详细说明如下:

参数说明
DOUBLE dX点的X坐标
DOUBLE dY点的Y坐标

_DMxDrawX::DrawPathToPolyline

把路径变成一个Polyline。

js中实现代码说明:

function DrawPolyline() {     //Polyline 又称多义线,就是可以绘制多条首尾相连的线,也可以是圆弧相连,同是可以指定线的开始和结束宽。       //把颜色改回黑白色     mxOcx.DrawCADColorIndex = 0;       //把线型改成实线     mxOcx.LineType = "";       //设置线宽 4     mxOcx.LineWidth = 0;       //创建一个图层,名为"PolylineLayer"     mxOcx.AddLayer("PolylineLayer"); ;       //设置当前图层为"PolylineLayer"     mxOcx.LayerName = "PolylineLayer";         //《---------------------------------------》     //用Plyline显示绘制矩形框       //定义一个路径的开始点     mxOcx.PathMoveTo(0, 300);       //路径的一下个点     mxOcx.PathLineTo(100, 300);       //路径的一下个点     mxOcx.PathLineTo(100, 400);       //路径的一下个点     mxOcx.PathLineTo(0, 400);       //把路径设置成闭合     mxOcx.PathMakeClosed();         //把路径闭合,生成一个矩形框     mxOcx.DrawPathToPolyline();       //《---------------------------------------》     //绘制一个有宽度,带线型的矩形框     //定义一个路径的开始点     mxOcx.PathMoveTo(200, 300);       //路径的一下个点     mxOcx.PathLineTo(300, 300);       //路径的一下个点     mxOcx.PathLineTo(300, 400);       //路径的一下个点     mxOcx.PathLineTo(200, 400);       //把路径设置成闭合     mxOcx.PathMakeClosed();       mxOcx.AddLinetype("MyLineType3", "30,-10");       mxOcx.LineType = "MyLineType3";       mxOcx.DrawCADColorIndex = 255;       mxOcx.LineWidth = 5;       mxOcx.DrawPathToPolyline();       //《---------------------------------------》     //绘制一个有宽度的矩形框     //定义一个路径的开始点     mxOcx.PathMoveTo(400, 300);       //路径的一下个点     mxOcx.PathLineTo(500, 300);       //路径的一下个点     mxOcx.PathLineTo(500, 400);       //路径的一下个点     mxOcx.PathLineTo(400, 400);       //把路径设置成闭合     mxOcx.PathMakeClosed();       mxOcx.LineType = ("");       mxOcx.DrawCADColor = 65280;       mxOcx.LineWidth = 10;       mxOcx.DrawPathToPolyline();         //《---------------------------------------》     //绘制一个有宽度的矩形框     //定义一个路径的开始点     mxOcx.PathMoveTo(400, 300);       //路径的一下个点     mxOcx.PathLineTo(500, 300);       //路径的一下个点     mxOcx.PathLineTo(500, 400);       //路径的一下个点     mxOcx.PathLineTo(400, 400);       //把路径设置成闭合     mxOcx.PathMakeClosed();       mxOcx.LineType = "";       mxOcx.DrawCADColor = 65280;       mxOcx.LineWidth = 10;       mxOcx.DrawPathToPolyline();       //《---------------------------------------》     //绘制一个有宽度的,不闭合的矩形框     //定义一个路径的开始点     mxOcx.PathMoveTo(600, 300);       //路径的一下个点     mxOcx.PathLineTo(700, 300);       //路径的一下个点     mxOcx.PathLineTo(700, 400);       //路径的一下个点     mxOcx.PathLineTo(600, 400);       //把路径设置成闭合     mxOcx.LineType = "";       mxOcx.DrawCADColor = 65280;       mxOcx.LineWidth = 10;       mxOcx.DrawPathToPolyline();         //《---------------------------------------》     //绘制一个有宽度的,三角形     //定义一个路径的开始点     mxOcx.PathMoveTo(800, 300);       //路径的一下个点     mxOcx.PathLineTo(900, 300);       //路径的一下个点     mxOcx.PathLineTo(900, 400);       mxOcx.PathMakeClosed();       //把路径设置成闭合     mxOcx.LineType = "";       mxOcx.DrawCADColor = 65280;       mxOcx.LineWidth = 10;       mxOcx.DrawPathToPolyline();         //《---------------------------------------》     //绘制一个箭头     mxOcx.PathMoveToEx(1000, 300, 10, 10, 0);       mxOcx.PathLineToEx(1000, 500, 30, 0, 0);       mxOcx.PathLineTo(1000, 580);       mxOcx.DrawPathToPolyline();         //《---------------------------------------》     //绘制一个虚线箭头     mxOcx.PathMoveToEx(1200, 300, 10, 10, 0);       mxOcx.PathLineToEx(1200, 500, 30, 0, 0);       mxOcx.PathLineTo(1200, 580);       mxOcx.DrawCADColor = 65535;       mxOcx.LineType = ("MyLineType3");       mxOcx.DrawPathToPolyline();       //《---------------------------------------》     //绘制一个圆弧箭头,-0.34是圆弧的凸度.       //axMxDrawX1.PathMoveToEx 1400, 300, 10, 10, -0.34);     mxOcx.PathMoveToEx(1400, 300, 10, 10, -0.34);       mxOcx.PathLineToEx(1400, 500, 30, 0, 0.34);       mxOcx.PathLineTo(1400, 600);       mxOcx.DrawCADColor = 16776960;       mxOcx.LineType = "MyLineType3";       mxOcx.DrawPathToPolyline();         //《---------------------------------------》     //把所有的实体都放到当前显示视区     mxOcx.ZoomAll();       //更新视区显示     mxOcx.UpdateDisplay(); }

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