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如何通过Canvas及FileAPI缩放并上传图片

这篇文章主要讲解了“如何通过Canvas及File API缩放并上传图片”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“如何通过Canvas及File API缩放并上传图片”吧!

让客户满意是我们工作的目标,不断超越客户的期望值来自于我们对这个行业的热爱。我们立志把好的技术通过有效、简单的方式提供给客户,将通过不懈努力成为客户在信息化领域值得信任、有价值的长期合作伙伴,公司提供的服务项目有:域名与空间、网页空间、营销软件、网站建设、洞口网站维护、网站推广。



Canvas简介
canvas 是一个HTML5新增的DOM元素,允许用户在页面上直接地绘制图形,通常是使用JavaScript.而不同的格式标准也是不同的,比如SVG是光栅API(raster API) 而VML却是向量API(vector API).可以考虑使用Adobe Illustrator(矢量图)作图与使用 Adobe Photoshop (光栅图)作图的区别。

在canvas(画布)上能做的事情就是读取和渲染图像,并且允许你通过JavaScript操纵图像数据。已经有很多现存的文章来为你演示基本的图像处理——主要关注与各种不同的图像过滤技术( image filtering techniques)——但我们需要的仅仅是缩放图片并转换到特定的文件格式,而canvas完全可以做到这些事情。

我们假定的需求,比如图像高度不超过100像素,不管原始图像有多高。基本的代码如下所示:

代码如下:


// 参数,最大高度
var MAX_HEIGHT = 100;
// 渲染
function render(src){
// 创建一个 Image 对象
var image = new Image();
// 绑定 load 事件处理器,加载完成后执行
image.onload = function(){
// 获取 canvas DOM 对象
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
// 如果高度超标
if(image.height > MAX_HEIGHT) {
// 宽度等比例缩放 *=
image.width *= MAX_HEIGHT / image.height;
image.height = MAX_HEIGHT;
}
// 获取 canvas的 2d 环境对象,
// 可以理解Context是管理员,canvas是房子
var ctx = canvas.getContext("2d");
// canvas清屏
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 重置canvas宽高
canvas.width = image.width;
canvas.height = image.height;
// 将图像绘制到canvas上
ctx.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height);
// !!! 注意,image 没有加入到 dom之中
};
// 设置src属性,浏览器会自动加载。
// 记住必须先绑定事件,才能设置src属性,否则会出同步问题。
image.src = src;
};


在上面的例子中,你可以使用canvas 的 toDataURL() 方法获取图像的 Base64编码的值(可以类似理解为16进制字符串,或者二进制数据流).
注意: canvas 的 toDataURL() 获取的URL以字符串开头,有22个无用的数据 "data:image/png;base64,",需要在客户端或者服务端进行过滤.
原则上只要浏览器支持,URL地址的长度是没有限制的,而1024的长度限制,是老一代IE所独有的。

请问,如何获取我们需要的图像呢?
好孩子,很高兴你能这么问。你并不能通过File 输入框来直接处理,你从这个文件输入框元素所能获取的仅仅是用户所选择文件的path路径。按照常规想象,你可以通过这个path路径信息来加载图像,但是,在浏览器里面这是不现实的。(译者注:浏览器厂商必须保证自己的浏览器绝对安全,才能获得市场,至少避免媒体的攻击,如果允许这样做,那恶意网址可以通过拼凑文件路径来尝试获取某些敏感信息).
为了实现这个需求,我们可以使用HTML5的File API 来读取用户磁盘上的文件,并用这个file来作为图像的源(src,source).

File API简介
新的File API接口是在不违背任何安全沙盒规则下,读取和列出用户文件目录的一个途径—— 通过沙盒(sandbox)限制,恶意网站并不能将病毒写入用户磁盘,当然更不能执行。
我们要使用的文件读取对象叫做 FileReader,FileReader允许开发者读取文件的内容(具体浏览器的实现方式可能大不相同)。

假设我们已经获取了图像文件的path路径,那么依赖前面的代码,使用FileReader来加载和渲染图像就变得很容易了:

代码如下:


// 加载 图像文件(url路径)
function loadImage(src){
// 过滤掉 非 image 类型的文件
if(!src.type.match(/image.*/)){
if(window.console){
console.log("选择的文件类型不是图片: ", src.type);
} else {
window.confirm("只能选择图片文件");
}
return;
}
// 创建 FileReader 对象 并调用 render 函数来完成渲染.
var reader = new FileReader();
// 绑定load事件自动回调函数
reader.onload = function(e){
// 调用前面的 render 函数
render(e.target.result);
};
// 读取文件内容
reader.readAsDataURL(src);
};


请问,如何获取文件呢?
小白兔,要有耐心!我们的下一步就是获取文件,当然有好多方法可以实现啦。例如:你可以用文本框让用户输入文件路径,但很显然大多数用户都不是开发者,对输入什么值根本就不了解.
为了用户使用方便,我们采用 Drag and Drop API接口。

使用 Drag and Drop API
拖拽接口(Drag and Drop)非常简单——在大多数的DOM元素上,你都可以通过绑定事件处理器来实现. 只要用户从磁盘上拖动一个文件到dom对象上并放开鼠标,那我们就可以读取这个文件。代码如下:

代码如下:


function init(){
// 获取DOM元素对象
var target = document.getElementById("drop-target");
// 阻止 dragover(拖到DOM元素上方) 事件传递
target.addEventListener("dragover", function(e){e.preventDefault();}, true);
// 拖动并放开鼠标的事件
target.addEventListener("drop", function(e){
// 阻止默认事件,以及事件传播
e.preventDefault();
// 调用前面的加载图像 函数,参数为dataTransfer对象的第一个文件
loadImage(e.dataTransfer.files[0]);
}, true);
var setheight = document.getElementById("setheight");
var maxheight = document.getElementById("maxheight");
setheight.addEventListener("click", function(e){
//
var value = maxheight.value;
if(/^\d+$/.test(value)){
MAX_HEIGHT = parseInt(value);
}
e.preventDefault();
},true);
var btnsend = document.getElementById("btnsend");
btnsend.addEventListener("click", function(e){
//
sendImage();
},true);
};


我们还可以做一些其他的处理,比如显示预览图。但如果不想压缩图片的话,那很可能没什么用。我们将采用Ajax通过HTTP 的post方式上传图片数据。下面的例子是使用Dojo框架来完成请求的,当然你也可以采用其他的Ajax技术来实现.
Dojo 代码如下:

代码如下:


// 译者并不懂Dojo,所以将在后面附上jQuery的实现
// Remember that DTK 1.7+ is AMD!
require(["dojo/request"], function(request){
// 设置请求URL,参数,以及回调。
request.post("image-handler.php", {
data: {
imageName: "myImage.png",
imageData: encodeURIComponent(document.getElementById("canvas").toDataURL("image/png"))
}
}).then(function(text){
console.log("The server returned: ", text);
});
});


jQuery 实现如下:

代码如下:


// 上传图片,jQuery版
function sendImage(){
// 获取 canvas DOM 对象
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
// 获取Base64编码后的图像数据,格式是字符串
// "data:image/png;base64,"开头,需要在客户端或者服务器端将其去掉,后面的部分可以直接写入文件。
var dataurl = canvas.toDataURL("image/png");
// 为安全 对URI进行编码
// data%3Aimage%2Fpng%3Bbase64%2C 开头
var imagedata = encodeURIComponent(dataurl);
//var url = $("#form").attr("action");
// 1. 如果form表单不好处理,可以使用某个hidden隐藏域来设置请求地址
//
var url = $("input[name='action']").val();
// 2. 也可以直接用某个dom对象的属性来获取
//
// var url = $("#imageaction").attr("action");
// 因为是string,所以服务器需要对数据进行转码,写文件操作等。
// 个人约定,所有http参数名字全部小写
console.log(dataurl);
//console.log(imagedata);
var data = {
imagename: "myImage.png",
imagedata: imagedata
};
jQuery.ajax( {
url : url,
data : data,
type : "POST",
// 期待的返回值类型
dataType: "json",
complete : function(xhr,result) {
//console.log(xhr.responseText);
var $tip2 = $("#tip2");
if(!xhr){
$tip2.text('网络连接失败!');
return false;
}
var text = xhr.responseText;
if(!text){
$tip2.text('网络错误!');
return false;
}
var json = eval("("+text+")");
if(!json){
$tip2.text('解析错误!');
return false;
} else {
$tip2.text(json.message);
}
//console.dir(json);
//console.log(xhr.responseText);
}
});
};


OK,搞定!你还需要做的,就是创建一个只管的用户界面,并允许你控制图片的大小。上传到服务器端的数据,并不需要处理enctype为 multi-part/form-data 的情况,仅仅一个简单的POST表单处理程序就可以了.
好了,下面附上完整的代码示例:

代码如下:


<%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"%>
<%
String path = request.getContextPath();
String basePath = request.getScheme()+"://"+request.getServerName()+":"+request.getServerPort()+path+"/";
%>



通过Canvas及File API缩放并上传图片










通过Canvas及File API缩放并上传图片


从文件夹拖动一张照片到下方的盒子里, canvas 和 JavaScript将会自动的进行缩放.








拖动图片文件到这里...






缩略图:








服务端页面,receive.jsp

代码如下:


<%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"%>
<%@page import="sun.misc.BASE64Decoder"%>
<%@page import="java.io.*"%>
<%@page import="org.springframework.web.util.UriComponents"%>
<%@page import="java.net.URLDecoder"%>
<%!
// 本文件:/receive.jsp
// 图片存放路径
String photoPath = "D:/blog/upload/photo/";
File photoPathFile = new File(photoPath);
// references: http://blog.csdn.net/remote_roamer/article/details/2979822
private boolean saveImageToDisk(byte[] data,String imageName) throws IOException{
int len = data.length;
//
// 写入到文件
FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream(new File(photoPathFile,imageName));
outputStream.write(data);
outputStream.flush();
outputStream.close();
//
return true;
}
private byte[] decode(String imageData) throws IOException{
BASE64Decoder decoder = new BASE64Decoder();
byte[] data = decoder.decodeBuffer(imageData);
for(int i=0;i{
if(data[i]<0)
{
//调整异常数据
data[i]+=256;
}
}
//
return data;
}
%>
<%
String path = request.getContextPath();
String basePath = request.getScheme()+"://"+request.getServerName()+":"+request.getServerPort()+path+"/";
%>
<%
//如果是IE,那么需要设置为text/html,否则会弹框下载
//response.setContentType("text/html;charset=UTF-8");
response.setContentType("application/json;charset=UTF-8");
//
String imageName = request.getParameter("imagename");
String imageData = request.getParameter("imagedata");
int success = 0;
String message = "";
if(null == imageData || imageData.length() < 100){
// 数据太短,明显不合理
message = "上传失败,数据太短或不存在";
} else {
// 去除开头不合理的数据
imageData = imageData.substring(30);
imageData = URLDecoder.decode(imageData,"UTF-8");
//System.out.println(imageData);
byte[] data = decode(imageData);
int len = data.length;
int len2 = imageData.length();
if(null == imageName || imageName.length() < 1){
imageName = System.currentTimeMillis()+".png";
}
saveImageToDisk(data,imageName);
//
success = 1;
message = "上传成功,参数长度:"+len2+"字符,解析文件大小:"+len+"字节";
}
// 后台打印
System.out.println("message="+message);
%>
{
"message": "<%=message %>",
"success": <%=success %>
}

感谢各位的阅读,以上就是“如何通过Canvas及File API缩放并上传图片”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对如何通过Canvas及File API缩放并上传图片这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!


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