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使用C语言怎么实现一个反弹球游戏

这篇文章将为大家详细讲解有关使用C语言怎么实现一个反弹球游戏,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。

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1.环境准备和安装

  • 安装Visual C++ 6.0。

  • 去Easy X官网下载Easy X安装包。

2.Eaxy X功能的简单介绍

  • Easy X类似于一个库函数,其中带有许多很有用的函数。

  • Easy x首先创建一个新的窗口进行绘图。

  • 可以画常见点 线 多边形 可以调节颜色。

  • 可以插入图片,音乐。

  • 可以获取鼠标信息。

  • 其中函数的具体使用可以看安装包中带有的帮助文件

3.反弹球游戏主函数框架

int main (void)
{
 starup();//数据初始化
 while(1)
 {
  show();//画面初始化
  updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
  updateWithInput();//与用户输入有关的更新 
 } 

}
  • 与上篇贪吃蛇的框架类似

  • starup();对全局变量初始化

  • show();画具体的图像(球 目标 木板)

  • updateWithoutInput(); 碰壁反弹 碰到木板反弹

  • updateWithInput();控制长方形的移动

4.头文件的加载和全局变量的设定

#include 
#include 
#include 
#include 

//全局变量
int high,width;//游戏尺寸
int ball_x,ball_y,ball_r;//球
int board_x,board_y,board_long,board_bottom;//木板
int gaol_x,gaol_y,gaol_long;//目标
int velocity_x,velocity_y;//速度

5.第一个函数starup() 全局变量的初始化

void startup()
{
 high=540;width=480;//游戏尺寸
 ball_y=30;ball_x=width/3;ball_r=15;//球的坐标

 board_y=high/2;board_x=width/2;//木板
 board_long=150;board_bottom=10;

 gaol_y=2;
 gaol_x=width/2;
 gaol_long=20; //目标第一个点的坐标 

 velocity_x=1,velocity_y=1;//速度

 initgraph(width,high);
}
  • 所有图像都是以像素为单位,所以设定的很大

  • 木板为长方形 目标为正方形

  • initgraph(width,high);建立一个宽为width,高为high的窗口

6.第二个函数show() 打印画面

void show()
{
 setbkcolor(RGB(255,255,255));
 cleardevice();//清屏

 setfillcolor(RGB(0,0,255));
 fillcircle(ball_x,ball_y,ball_r);

 setfillcolor(RGB(0,0,0));
 fillrectangle(board_x,board_y,board_x+board_long,board_y+board_bottom);

 setfillcolor(RGB(255,0,0));
 fillrectangle(gaol_x,gaol_y,gaol_x+gaol_long,gaol_y+gaol_long);


}
  • setbkcolor(RGB(255,255,255));设置当前绘图背景色(白)

  • cleardevice();清屏(使用当前背景色覆盖)

  • setfillcolor(RGB(0,0,255));设置当前的填充颜色(蓝)

  • fillcircle(x,y,r);画一个圆心为(x,y)半径为r有颜色填充的圆

  • fillrectangle(x1,y1,x2,y2);画一个左上座标为(x1,y1)右下为(x2,y2)有颜色填充的矩形

7.第三个函数updateWithoutInput();与输入无关的更新

void updateWithoutInpurt()
{
 ball_x+=velocity_x;
 ball_y+=velocity_y;

 if(ball_x==1||ball_x==width-2)//碰壁反弹 
  velocity_x=-velocity_x;
 if(ball_y==1||ball_y==high-2)
  velocity_y=-velocity_y;

 if(ball_y==board_y&&(ball_x>=board_x&&ball_x=board_x&&ball_xgaol_x&&ball_xgaol_y&&ball_y

功能:

* 碰壁反弹
* 碰木板反弹
* 如果球碰到目标,目标重新刷新

8.第四个函数 updateWithInput();与用户输入有关的更新

void updateWithInpurt()
{
  char input;
 if(kbhit())
 {
  input=getch();
  if(input=='w'&&board_y>1)
   board_y-=10;
  if(input=='s'&&board_y+board_bottom1)
   board_x-=10;
  if(input=='d'&&board_x+board_long

因为是以像素为单位绘画,所以每次移动10个单位

完整代码

#include 
#include 
#include 
#include 

//全局变量
int high,width;//游戏尺寸
int ball_x,ball_y,ball_r;//球
int board_x,board_y,board_long,board_bottom;//木板
int gaol_x,gaol_y,gaol_long;//目标
int velocity_x,velocity_y;//速度

void startup()
{
 high=540;width=480;//游戏尺寸
 ball_y=30;ball_x=width/3;ball_r=15;//球的坐标

 board_y=high/2;board_x=width/2;//木板
 board_long=150;board_bottom=10;

 gaol_y=2;
 gaol_x=width/2;
 gaol_long=20; //目标第一个点的坐标 

 velocity_x=1,velocity_y=1;//速度

 initgraph(width,high);



} 

void show()
{
 setbkcolor(RGB(255,255,255));
 cleardevice();//清屏

 setfillcolor(RGB(0,0,255));
 fillcircle(ball_x,ball_y,ball_r);

 setfillcolor(RGB(0,0,0));
 fillrectangle(board_x,board_y,board_x+board_long,board_y+board_bottom);

 setfillcolor(RGB(255,0,0));
 fillrectangle(gaol_x,gaol_y,gaol_x+gaol_long,gaol_y+gaol_long);

}

void updateWithoutInpurt()
{
 ball_x+=velocity_x;
 ball_y+=velocity_y;

 if(ball_x==1||ball_x==width-2)//碰壁反弹 
  velocity_x=-velocity_x;
 if(ball_y==1||ball_y==high-2)
  velocity_y=-velocity_y;

 if(ball_y>board_y&&(ball_x>=board_x&&ball_x=board_x&&ball_xgaol_x&&ball_xgaol_y&&ball_y1)
   board_y-=10;
  if(input=='s'&&board_y+board_bottom1)
   board_x-=10;
  if(input=='d'&&board_x+board_long

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