小程序开发之如何实现刻度尺滑块选择打赏金额功能-成都创新互联网站建设

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小程序开发之如何实现刻度尺滑块选择打赏金额功能

这篇文章主要介绍小程序开发之如何实现刻度尺滑块选择打赏金额功能 ,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!

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场景
当一屏显示不下,例如年龄体重选择,金额选择等大区间需要的选择器,相比自带的picker要直观一些。
思路:
先画一个scrollView 2 装进canvas
lineTo画刻度线段,lineTo+fill画出三角形游标,fillText描绘文本标签
通过bindscroll监听刻度尺触摸事件
渲染取值到页面
基本布局

  


实现bindscroll方法

bindscroll: function (e) {  // deltaX 水平位置偏移位,每次滑动一次触发一次,所以需要记录从第一次触发滑动起,一共滑动了多少距离
  deltaX += e.detail.deltaX;
  console.log(deltaX)}


描绘刻度

const context = wx.createCanvasContext('canvas-ruler');// 移动到原点context.moveTo(origion.x, origion.y);// 画线到刻度高度context.lineTo(origion.x, origion.y - heightDecimal);// 设置属性context.setLineWidth(1);// 描线context.stroke();// 描绘文本标签context.setFontSize(fontSize);context.fillText('0', origion.x - fontSize / 2, fontSize);context.draw();


遍历刻度

for (var i = 0; i <= maxValue; i++) {  // 开始一个路径,这条非常重要,否则会重复绘制之前的刻度n次,效果表现为页面加载很卡,lineWidth得到的线很粗
  context.beginPath();  // 绘制同上,不再赘述  ...  // 关闭一个路径,它是可选的,调用过了beginPath,不关闭也没有影响,保险起见,加上它
  context.closePath();}


切记要调用context.beginPath();
描绘游标

drawCursor: function () {    /* 定义变量 */    // 定义三角形顶点 TODO x    var center = {x: app.screenWidth / 2, y: 5};    // 定义三角形边长    var length = 20;    // 左端点    var left = {x: center.x - length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};    // 右端点    var right = {x: center.x + length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};    // 初始化context    const context = wx.createCanvasContext('canvas-cursor');
    context.moveTo(center.x, center.y);
    context.lineTo(left.x, left.y);
    context.lineTo(right.x, right.y);    // fill()填充而不是stroke()描边,于是省去手动回归原点,context.lineTo(center.x, center.y);
    context.setFillStyle('#48c23d');
    context.fill();
    context.draw();  }


画带一个绿色的正三角形作为游标,注意游标是悬浮不动的,所以另起一个cancas来装它。当然它不是必须的,偷个懒ps一张三角形的png代替也无妨,甚至刻度其实也可以用加绝对定位来生成的。
定义刻度默认初值

that.setData({
    scrollLeft: (currentValue - minValue) * ratio});


绑定scroll-left参数,相当于iOS里了UIScrollView的contentOffset,手动让偏移到默认初值对应的坐标位置。
适配最小值
当业务场景需要做数据验证,例如金额要>0,年龄要大于18岁等,就得适配极值。

that.setData({
    amount: Math.floor(- deltaX / 10 + minValue)});


同时要修正刻度线的x轴坐标

// 2.2 画刻度线context.moveTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y);// 画线到刻度高度,10的位数就加高context.lineTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y - (i % ratio == 0 ? heightDecimal : heightDigit));// 2.3 描绘文本标签context.fillText(i == 0 ? ' ' + i : i, origion.x + (i - minValue) * ratio - fontSize / 2, fontSize);


最终js代码 

var that;var deltaX = 0;var minValue = 1;var app = getApp();Page({
  data: {
    value: 0,
    canvasHeight: 80  },
  onLoad: function (options) {
    that = this;    // 绘制标尺
    that.drawRuler();    // 绘制三角形游标
    that.drawCursor();  },
  drawRuler: function() {    /* 1.定义变量 */    // 1.1 定义原点与终点,x轴方向起点与终点各留半屏空白    var origion = {x: app.screenWidth / 2, y: that.data.canvasHeight};    var end = {x: app.screenWidth / 2, y: that.data.canvasHeight};    // 1.2 定义刻度线高度    var heightDecimal = 50;    var heightDigit = 25;    // 1.3 定义文本标签字体大小    var fontSize = 20;    // 1.4 最小刻度值    // 已经定义在全局,便于bindscroll访问    // 1.5 总刻度值    var maxValue = 200;    // 1.6 当前刻度值    var currentValue = 20;    // 1.7 每个刻度所占位的px    var ratio = 10;    // 1.8 画布宽度 var canvasWidth = maxValue * ratio + app.screenWidth - minValue * ratio;    // 设定scroll-view初始偏移
    that.setData({
      canvasWidth: canvasWidth,
      scrollLeft: (currentValue - minValue) * ratio    });    /* 2.绘制 */    // 2.1初始化context    const context = wx.createCanvasContext('canvas-ruler');    // 遍历maxValue    for (var i = 0; i <= maxValue; i++) {
      context.beginPath();      // 2.2 画刻度线
      context.moveTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y);      // 画线到刻度高度,10的位数就加高
      context.lineTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y - (i % ratio == 0 ? heightDecimal : heightDigit));      // 设置属性
      context.setLineWidth(2);      // 10的位数就加深
      context.setStrokeStyle(i % ratio == 0 ? 'gray' : 'darkgray');      // 描线
      context.stroke();      // 2.3 描绘文本标签
      context.setFillStyle('gray');      if (i % ratio == 0) {
        context.setFontSize(fontSize);        // 为零补一个空格,让它看起来2位数,页面更整齐
        context.fillText(i == 0 ? ' ' + i : i, origion.x + (i - minValue) * ratio - fontSize / 2, fontSize);      }
      context.closePath();    }    // 2.4 绘制到context
    context.draw();  },
  drawCursor: function () {    /* 定义变量 */// 定义三角形顶点 TODO x    var center = {x: app.screenWidth / 2, y: 5};    // 定义三角形边长    var length = 20;    // 左端点    var left = {x: center.x - length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};    // 右端点    var right = {x: center.x + length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};    // 初始化context    const context = wx.createCanvasContext('canvas-cursor');
    context.moveTo(center.x, center.y);
    context.lineTo(left.x, left.y);
    context.lineTo(right.x, right.y);    // fill()填充而不是stroke()描边,于是省去手动回归原点,context.lineTo(center.x, center.y);
    context.setFillStyle('#48c23d');
    context.fill();
    context.draw();  },
  bindscroll: function (e) {    // deltaX 水平位置偏移位,每次滑动一次触发一次,所以需要记录从第一次触发滑动起,一共滑动了多少距离
    deltaX += e.detail.deltaX;    // 数据绑定
    that.setData({
      value: Math.floor(- deltaX / 10 + minValue)    });
    console.log(deltaX)  }});

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本文题目:小程序开发之如何实现刻度尺滑块选择打赏金额功能
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