VR实现电影里超帅气的上弹匣-成都创新互联网站建设

关于创新互联

多方位宣传企业产品与服务 突出企业形象

公司简介 公司的服务 荣誉资质 新闻动态 联系我们

VR实现电影里超帅气的上弹匣

作者痴迷于枪战还有个人英雄主义。。好吧能不说废话么,上正题。

成都创新互联服务项目包括岷县网站建设、岷县网站制作、岷县网页制作以及岷县网络营销策划等。多年来,我们专注于互联网行业,利用自身积累的技术优势、行业经验、深度合作伙伴关系等,向广大中小型企业、政府机构等提供互联网行业的解决方案,岷县网站推广取得了明显的社会效益与经济效益。目前,我们服务的客户以成都为中心已经辐射到岷县省份的部分城市,未来相信会继续扩大服务区域并继续获得客户的支持与信任!

对于***换×××的动作,就是这里设计的是仅仅需要将***从大腿前侧稍稍往后侧这么一摆,ok,上弹完成。

哎,这里直接上代码吧。

首先说下,这是自己做的VR项目,所以肯定不能把整个脚本源码都溜出来,就把实现这一功能的函数拿出来了。
脚本是直接挂载在左右手柄上的。

说下思路,其实就是通过去检查手柄的旋转角,使用到了eulerAngles。去判定你是否从一个角度到达另一个角度,再加上计时器控制,就可以检测到我们帅气的甩枪动作啦。需要注意的是,因为容错的问题,你的第一判定角度最好限制三个轴的旋转角。

voidhuandan()
    {
        if (transform.eulerAngles.x >= 68&& transform.eulerAngles.x<=73)< span="">

//检查手柄的X旋转角
        {
           if (transform.eulerAngles.y > 230&&transform.eulerAngles.y< 260)

//检查手柄的Y旋转角
           {
               if (transform.eulerAngles.z<294&&transform.eulerAngles.z < 328)

//检查手柄的Z旋转角
               {
                   time_jishi = true;//开启一个开关
               }
           }           
        }
        else if(transform.eulerAngles.y<180&& transform.eulerAngles.x <= 72)

//检查是否达到指定角度
        {
           if (time_shi < 2)//计算时间
           {
               //符合条件装填弹匣
           }//是否装填
           time_jishi = false;
           time_shi = 0;
           //重置开关,清零计时器
        }//达到角度
        if(time_jishi)
        {
           time_shi += Time.deltaTime;
        }//启动计时器
    }


标题名称:VR实现电影里超帅气的上弹匣
本文来源:http://kswsj.cn/article/gjhscg.html

其他资讯