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iOS开发微信收款到账语音提醒功能思路详解-创新互联

一、背景

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为了解决小商户老板们在频繁交易中不方便核对、确认到账的痛点,产品MM提出了新版本需要支持收款到账语音提醒功能。这篇文章总结了开发过程中遇到的坑和一些小技巧。

二、技术方案

后台唤醒App

收款到账语音提醒需要收款方在收到款后,播放一段TTS合成语音播报金额,微信在前台时可以通过模板消息将需要播报的金额带下来,再请求TTS数据并播放,但是app在挂起或者被kill掉的情况下要如何请求语音数据并播放呢?

iOS提供了两种方式唤醒处于挂起或已经被kill掉的app。分别是Silent Notification和VoIP Push Notification,客户端在被唤醒之后将获得30s的后台运行时间,这段运行时间足以请求合成语音数据并播放。

1.Silent Notification:

Silent Notification在iOS7以上便可以支持,但是每小时能推送的Silent Notification次数有限制。

2.VoIP Push Notification

VoIP Push Notification则是在iOS8以上才支持的新Push类型,相比于Silent Notification,VoIP Push具有高优先级、低延迟的优势,并且没有次数限制。
对比这两种技术方案,VoIP Push Notification明显更适合用于收款到账语音提醒的唤醒方案。

TTS合成语音

TTS语音合成方案分为离线合成方案和在线合成方案,离线合成方案省去网络请求,合成速度更快,节省网络流量,但是合成音的听起来比较机械,语速和停顿的处理较差一些。如果对合成音的效果要求不是特别高,可以考虑采用iOS自带的AVSpeechSynthesis框架,免去语音库的合入,减少安装包大小。

在线合成方案的效果则相对更像人声,富有感情。考虑到产品体验,我们采用了搜索产品部提供的在线语音合成方案,接入方式可以看这篇文章。合成音格式支持wav,mp3,silk,amr,speex,对比后发现,在合成相同文本的情况下,amr的压缩率最高,但是能听到音质下降明显。silk格式压缩率次高,且能保持相对清晰的音质,单条合成语音大小在2KB左右。

唤醒后播放音频文件

在请求到合成语音后,要在后台或者锁屏状态下播放音频文件,AVAudio Session的Category值需要使用AVAudioSessionCategoryPlayback或是AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord,CategoryOptions根据实际需要可选择MixWithOthers(与其他声音混音)或是DuckOthers(调低其他声音的音量)。

iOS开发微信收款到账语音提醒功能思路详解

需要注意的是,只有iOS10以上才支持app被唤醒后在后台/锁屏状态下播放音频。所以iOS10以下的设备,在收到VoIP Push后只能在local push上设定一段固定铃声,这也是为什么iOS10以下只有“微信支付收款到账”,而没有后面具体的金额数值。

三、静音开关检测

不幸的是,在产品发布后没多久就受到了某互联网大佬的吐槽。

iOS开发微信收款到账语音提醒功能思路详解

从产品体验上来说,收款到账的金额播报是随着local push的弹出一起播放的,更像是一种特殊的push铃声,而苹果对push铃声的处理是受到静音开关控制的,所以讲道理,这个吐槽是合理的。然而前面提到App在被VoIP Push唤醒之后,需要将AudioSessionCategory设置为AVAudioSessionCategoryPlayback或AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord才可以在后台播放音频文件,这两种模式是不受静音开关控制的。要实现这个需求,就必须获取当前静音开关的状态。而苹果在iOS5之后并没有明确地提供一种方式让开发获取静音开关的状态,这就陷入了一个尴尬的局面。

苹果在iOS5之前可以使用以下方式监听静音键开关

- (BOOL)isMuted 
{ 
 CFStringRef route; 
 UInt32 routeSize = sizeof(CFStringRef); 
 OSStatus status = AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioRoute, &routeSize, &route); 
 if (status == kAudioSessionNoError) 
 { 
  if (route == NULL || !CFStringGetLength(route)) 
   return YES; 
 } 
 return NO; 
}

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