本篇内容介绍了“Vue指令的实现原理是什么”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
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官网案例:
初始化全局API时,在platforms/web下,调用createPatchFunction生成VNode转换为真实DOM的patch方法,初始化中比较重要一步是定义了与DOM节点相对应的hooks方法,在DOM的创建(create)、激活(avtivate)、更新(update)、移除(remove)、销毁(destroy)过程中,分别会轮询调用对应的hooks方法,这些hooks中一部分是指令声明周期的入口。
// src/core/vdom/patch.js const hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy'] export function createPatchFunction (backend) { let i, j const cbs = {} const { modules, nodeOps } = backend for (i = 0; i < hooks.length; ++i) { cbs[hooks[i]] = [] // modules对应vue中模块,具体有class, style, domListener, domProps, attrs, directive, ref, transition for (j = 0; j < modules.length; ++j) { if (isDef(modules[j][hooks[i]])) { // 最终将hooks转换为{hookEvent: [cb1, cb2 ...], ...}形式 cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]]) } } } // .... return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) { // ... } }
模板编译就是解析指令参数,具体解构后的ASTElement如下所示:
{ tag: 'input', parent: ASTElement, directives: [ { arg: null, // 参数 end: 56, // 指令结束字符位置 isDynamicArg: false, // 动态参数,v-xxx[dynamicParams]='xxx'形式调用 modifiers: undefined, // 指令修饰符 name: "model", rawName: "v-model", // 指令名称 start: 36, // 指令开始字符位置 value: "inputValue" // 模板 }, { arg: null, end: 67, isDynamicArg: false, modifiers: undefined, name: "focus", rawName: "v-focus", start: 57, value: "" } ], // ... }
vue推荐采用指令的方式去操作DOM,由于自定义指令可能会修改DOM或者属性,所以避免指令对模板解析的影响,在生成渲染方法时,首先处理的是指令,如v-model,本质是一个语法糖,在拼接渲染函数时,会给元素加上value属性与input事件(以input为例,这个也可以用户自定义)。
with (this) { return _c('div', { attrs: { "id": "app" } }, [_c('input', { directives: [{ name: "model", rawName: "v-model", value: (inputValue), expression: "inputValue" }, { name: "focus", rawName: "v-focus" }], attrs: { "type": "text" }, domProps: { "value": (inputValue) // 处理v-model指令时添加的属性 }, on: { "input": function($event) { // 处理v-model指令时添加的自定义事件 if ($event.target.composing) return; inputValue = $event.target.value } } })]) }
vue的指令设计是方便我们操作DOM,在生成VNode时,指令并没有做额外处理。
在vue初始化过程中,我们需要记住两点:
状态的初始化是 父 -> 子,如beforeCreate、created、beforeMount,调用顺序是 父 -> 子
真实DOM挂载顺序是 子 -> 父,如mounted,这是因为在生成真实DOM过程中,如果遇到组件,会走组件创建的过程,真实DOM的生成是从子到父一级级拼接。
在patch过程中,每此调用createElm生成真实DOM时,都会检测当前VNode是否存在data属性,存在,则会调用invokeCreateHooks,走初创建的钩子函数,核心代码如下:
// src/core/vdom/patch.js function createElm ( vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm, nested, ownerArray, index ) { // ... // createComponent有返回值,是创建组件的方法,没有返回值,则继续走下面的方法 if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) { return } const data = vnode.data // .... if (isDef(data)) { // 真实节点创建之后,更新节点属性,包括指令 // 指令首次会调用bind方法,然后会初始化指令后续hooks方法 invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) } // 从底向上,依次插入 insert(parentElm, vnode.elm, refElm) // ... }
以上是指令钩子方法的第一个入口,是时候揭露directive.js
神秘的面纱了,核心代码如下:
// src/core/vdom/modules/directives.js // 默认抛出的都是updateDirectives方法 export default { create: updateDirectives, update: updateDirectives, destroy: function unbindDirectives (vnode: VNodeWithData) { // 销毁时,vnode === emptyNode updateDirectives(vnode, emptyNode) } } function updateDirectives (oldVnode: VNodeWithData, vnode: VNodeWithData) { if (oldVnode.data.directives || vnode.data.directives) { _update(oldVnode, vnode) } } function _update (oldVnode, vnode) { const isCreate = oldVnode === emptyNode const isDestroy = vnode === emptyNode const oldDirs = normalizeDirectives(oldVnode.data.directives, oldVnode.context) const newDirs = normalizeDirectives(vnode.data.directives, vnode.context) // 插入后的回调 const dirsWithInsert = [ // 更新完成后回调 const dirsWithPostpatch = [] let key, oldDir, dir for (key in newDirs) { oldDir = oldDirs[key] dir = newDirs[key] // 新元素指令,会执行一次inserted钩子方法 if (!oldDir) { // new directive, bind callHook(dir, 'bind', vnode, oldVnode) if (dir.def && dir.def.inserted) { dirsWithInsert.push(dir) } } else { // existing directive, update // 已经存在元素,会执行一次componentUpdated钩子方法 dir.oldValue = oldDir.value dir.oldArg = oldDir.arg callHook(dir, 'update', vnode, oldVnode) if (dir.def && dir.def.componentUpdated) { dirsWithPostpatch.push(dir) } } } if (dirsWithInsert.length) { // 真实DOM插入到页面中,会调用此回调方法 const callInsert = () => { for (let i = 0; i < dirsWithInsert.length; i++) { callHook(dirsWithInsert[i], 'inserted', vnode, oldVnode) } } // VNode合并insert hooks if (isCreate) { mergeVNodeHook(vnode, 'insert', callInsert) } else { callInsert() } } if (dirsWithPostpatch.length) { mergeVNodeHook(vnode, 'postpatch', () => { for (let i = 0; i < dirsWithPostpatch.length; i++) { callHook(dirsWithPostpatch[i], 'componentUpdated', vnode, oldVnode) } }) } if (!isCreate) { for (key in oldDirs) { if (!newDirs[key]) { // no longer present, unbind callHook(oldDirs[key], 'unbind', oldVnode, oldVnode, isDestroy) } } } }
对于首次创建,执行过程如下:
1.oldVnode === emptyNode,isCreate为true,调用当前元素中所有bind钩子方法。
2.检测指令中是否存在inserted钩子,如果存在,则将insert钩子合并到VNode.data.hooks属性中。
3.DOM挂载结束后,会执行invokeInsertHook,所有已挂载节点,如果VNode.data.hooks中存在insert钩子。则会调用,此时会触发指令绑定的inserted方法。
一般首次创建只会走bind和inserted方法,而update和componentUpdated则与bind和inserted对应。在组件依赖状态发生改变时,会用VNode diff算法,对节点进行打补丁式更新,其调用流程:
1.响应式数据发生改变,调用dep.notify,通知数据更新。
2.调用patchVNode,对新旧VNode进行差异化更新,并全量更新当前VNode属性(包括指令,就会进入updateDirectives方法)。
3.如果指令存在update钩子方法,调用update钩子方法,并初始化componentUpdated回调,将postpatch hooks挂载到VNode.data.hooks中。
4.当前节点及子节点更新完毕后,会触发postpatch hooks,即指令的componentUpdated方法
核心代码如下:
// src/core/vdom/patch.js function patchVnode ( oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, ownerArray, index, removeOnly ) { // ... const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children // 全量更新节点的属性 if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } // ... if (isDef(data)) { // 调用postpatch钩子 if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) } }
unbind方法是在节点销毁时,调用invokeDestroyHook,这里不做过多描述。
使用自定义指令时,和普通模板数据绑定,v-model还是存在一定的差别,如虽然我传递参数(v-xxx='param')是一个引用类型,数据变化时,并不能触发指令的bind或者inserted,这是因为在指令的声明周期内,bind和inserted只是在初始化时调用一次,后面只会走update和componentUpdated。
指令的声明周期执行顺序为bind -> inserted -> update -> componentUpdated,如果指令需要依赖于子组件的内容时,推荐在componentUpdated中写相应业务逻辑。
vue中,很多方法都是循环调用,如hooks方法,事件回调等,一般调用都用try catch包裹,这样做的目的是为了防止一个处理方法报错,导致整个程序崩溃,这一点在我们开发过程中可以借鉴使用。
“Vue指令的实现原理是什么”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注创新互联网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!