go func是golang的协程,就像多线程,异步执行,所以,代码段1执行完3遍后,可能3次协成刚执行完。在代码段1中如果sleep一下应该就能给协程时间执行了。
成都创新互联公司专注为客户提供全方位的互联网综合服务,包含不限于成都做网站、成都网站制作、成都外贸网站建设、龙亭网络推广、微信小程序、龙亭网络营销、龙亭企业策划、龙亭品牌公关、搜索引擎seo、人物专访、企业宣传片、企业代运营等,从售前售中售后,我们都将竭诚为您服务,您的肯定,是我们最大的嘉奖;成都创新互联公司为所有大学生创业者提供龙亭建站搭建服务,24小时服务热线:18982081108,官方网址:www.cdcxhl.com
本文介绍一些Go语言的基础语法。
先来看一个简单的go语言代码:
go语言的注释方法:
代码执行结果:
下面来进一步介绍go的基础语法。
go语言中格式化输出可以使用 fmt 和 log 这两个标准库,
常用方法:
示例代码:
执行结果:
更多格式化方法可以访问中的fmt包。
log包实现了简单的日志服务,也提供了一些格式化输出的方法。
执行结果:
下面来介绍一下go的数据类型
下表列出了go语言的数据类型:
int、float、bool、string、数组和struct属于值类型,这些类型的变量直接指向存在内存中的值;slice、map、chan、pointer等是引用类型,存储的是一个地址,这个地址存储最终的值。
常量是在程序编译时就确定下来的值,程序运行时无法改变。
执行结果:
执行结果:
Go 语言的运算符主要包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符以及指针相关运算符。
算术运算符:
关系运算符:
逻辑运算符:
位运算符:
赋值运算符:
指针相关运算符:
下面介绍一下go语言中的if语句和switch语句。另外还有一种控制语句叫select语句,通常与通道联用,这里不做介绍。
if语法格式如下:
if ... else :
else if:
示例代码:
语法格式:
另外,添加 fallthrough 会强制执行后面的 case 语句,不管下一条case语句是否为true。
示例代码:
执行结果:
下面介绍几种循环语句:
执行结果:
执行结果:
也可以通过标记退出循环:
--THE END--
衍生类型,interface{} , map, [] ,struct等
map类似于java的hashmap,python的dict,php的hash array。
常规的for循环,可以用for k,v :=range m {}. 但在下面清空有一个坑注意:
著名的map[string]*struct 副本问题
结果:
Go 中不存在引用传递,所有的参数传递都是值传递,而map是等同于指针类型的,所以在把map变量传递给函数时,函数对map的修改,也会实质改变map的值。
slice类似于其他语言的数组(list,array),slice初始化和map一样,这里不在重复
除了Pointer数组外,len表示使用长度,cap是总容量,make([]int, len, cap)可以预申请 比较大的容量,这样可以减少容量拓展的消耗,前提是要用到。
cap是计算切片容量,len是计算变量长度的,两者不一样。具体例子如下:
结果:
分析:cap是计算当前slice已分配的容量大小,采用的是预分配的伙伴算法(当容量满时,拓展分配一倍的容量)。
append是slice非常常用的函数,用于添加数据到slice中,但如果使用不好,会有下面的问题:
预期是[1 2 3 4 5 6 7 8 9 10], [1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12],但实际结果是:
注意slice是值传递,修改一下:
输出如下:
== 只能用于判断常规数据类型,无法使用用于slice和map判断,用于判断map和slice可以使用reflect.DeepEqual,这个函数用了递归来判断每层的k,v是否一致。
当然还有其他方式,比如转换成json,但小心有一些异常的bug,比如html编码,具体这个json问题,待后面在分析。
队列的概念在 顺序队列 中,而使用循环队列的目的主要是规避假溢出造成的空间浪费,在使用循环队列处理假溢出时,主要有三种解决方案
本文提供后两种解决方案。
顺序队和循环队列是一种特殊的线性表,与顺序栈类似,都是使用一组地址连续的存储单元依次存放自队头到队尾的数据元素,同时附设队头(front)和队尾(rear)两个指针,但我们要明白一点,这个指针并不是指针变量,而是用来表示数组当中元素下标的位置。
本文使用切片来完成的循环队列,由于一开始使用三个参数的make关键字创建切片,在输出的结果中不包含nil值(看起来很舒服),而且在验证的过程中发现使用append()函数时切片内置的cap会发生变化,在消除了种种障碍后得到了一个四不像的循环队列,即设置的指针是顺序队列的指针,但实际上进行的操作是顺序队列的操作。最后是对make()函数和append()函数的一些使用体验和小结,队列的应用放在链队好了。
官方描述(片段)
即切片是一个抽象层,底层是对数组的引用。
当我们使用
构建出来的切片的每个位置的值都被赋为interface类型的初始值nil,但是nil值也是有大小的。
而使用
来进行初始化时,虽然生成的切片中不包含nil值,但是无法通过设置的指针变量来完成入队和出队的操作,只能使用append()函数来进行操作
在go语言中,切片是一片连续的内存空间加上长度与容量的标识,比数组更为常用。使用 append 关键字向切片中追加元素也是常见的切片操作
正是基于此,在使用go语言完成循环队列时,首先想到的就是使用make(type, len, cap)关键字方式完成切片初始化,然后使用append()函数来操作该切片,但这一方式出现了很多问题。在使用append()函数时,切片的cap可能会发生变化,用不好就会发生扩容或收缩。最终造成的结果是一个四不像的结果,入队和出队操作变得与指针变量无关,失去了作为循环队列的意义,用在顺序队列还算合适。
参考博客:
Go语言中的Nil
Golang之nil
Go 语言设计与实现
1.用{{}}包围的是变量,如 {{testName}} ,这表示把给定变量的值插入, {%%}这是块元素 在faygo里叫tag,常见的有 for , if 等
2.如何在模板中定义变量, 平常我们在使用的模板的时候的常会有这样的需要,在模板中要定义一个变量以方便前端逻辑的实现,在faygo模板中定义变量需要用到标签{%set%}
使用方法
{#定义变量 newName #}
{% set newName = "hello faygo" %}
{#获取变量newName的值#}
{{newName}}
定义用 tag set 取值就是上文所提到的{{}}取值
3.在模板中调用方法
这也是一个非常常见和有用的方法,在faygo中调用方法有两种方式 , 一是在渲染模板时在faygo.Map在加入你要调用的方法 , 二是注册一个全局的方法 (在faygo里叫filter过滤器),我们分别来看一下每个方法的实现
1) 在渲染模板时加入方法(render)
//在后端render时加入方法 testFunc
rErr := ctx.Render(200, switchDir+"index.html", faygo.Map{
"TITLE": title,
"testMap": map[string]string{"aaa": "111111"},
"testFunc": func(s string) string {
return s + " this is test func"
},
})
{#前端模板中调用#}
{{ testFunc("hello") }}
结果如下
hello this is test func
这种方法适合只用于此模板一个特殊方法 , 在其它功能中不通用 ,那么如果想定义一个方法全局都可以使用怎么办,这里就需要注册全局方法了(见下文)
2)注册全局方法(过滤器)
如果想定义一个方法全局都可以使用怎么办 ,这里就需要注册一个方法
// pongo2 注册一个全局过滤器,一般在程序启动时init中注册
//这里注册了一个名叫testFilter的过滤器,指向TestFilterFunc方法
pongo2.RegisterFilter("testFilter", TestFilterFunc)
func TestFilterFunc(in, param *pongo2.Value) (*pongo2.Value, *pongo2.Error) {
a := in.String() + " this is global filter"
return pongo2.AsValue(a), nil
}
在这里我们看到TestFilterFunc方法里接收参数和返回参数的类型是pongo2.Value和pongo2.Error
在注册过滤器里方法的接收参数和返回参数是固定的这两个不能改变
官网的话:
All functions’ parameters types must be of either your own type or of type *pongo2.Value(no matter how many) and functions must return one value of either type *Value or your own one.
那么我们返回数据时怎么返回? 在上面例子在我们看到了 AsValue 这个方法可以将我们数据返回,我们可以返回struct,map,array,string 等
在前端调用
{{ "hello" | testFilter }}
结果:
hello this is global filter
返回结构体:
type LoginUserInfo struct {
Username string `json:"username"`
Telephone string `json:"telephone"`
Email string `json:"email"`
Level int `json:"level"`
}
func TestFilterFunc(in, param *pongo2.Value) (*pongo2.Value, *pongo2.Error) {
userInfo := LoginUserInfo{
Username: "userA",
Telephone: "123456",
Email: "123456@test.com",
Level: 1,
}
return pongo2.AsValue(userInfo), nil
}
前端使用:
{#定义一个变量接收struct数据 #}
{% set uinfo = "" | testFilter %}
{#取用户名字#}
{{ uinfo.Username }}
注意,如是 uinfo 只是一个struct 不是struct数组([]uinfo)时 在模板中不能使用{% for %} 使用也不会得到任何数据
如果uinfo是struct数组 在模板中for循环时不要使用 key,val in uinfo
如果uinfo是struct数组 uinfo = []userInfo{}
{#错误示例#}
{% for key,val in uinfo %}
{{val.Username}}
{% endfor %}
struct数据不能使用key,否则循环会执行,但取不到任何数据
{# 正确示例 #}
{% for val in uinfo %}
{{val.Username}}
{% endfor %}
说一下返回map时 用for循环的情况,无论是否是map数组都可以用for key,val in uinfo 来遍历数据
4. 在模板中字符串的连接和宏标签的使用
在模板中有时我们会碰到这样的需要:在模板中有几个变量 ,我们想把这几个变量连接在一起赋值给另一个变量以做其它操作
例: 在模板中有三个变量 host是域名,route是路由地址,param是参数 ,要把这三个变量连接起来赋值给另一个新的变量做urlencode操作。这应该怎么办
因为在模板中使用 + 号连接变量时,程序会认为是数学运算,两个字符串的连接值为0, 如果用内置的filter: join来连接需要传入一个slice,但这三个只是字符串变量。
这个时候我们可能就要用到宏标签了% macro %% endmacro %.
思路是这样的,在宏标签中定义一个宏(可以理解为一个方法),这个宏接收三个参数(参数个数看需求而定),在宏内返回连接的字符串
代码:
{#定义三个变量#}
{% set host="" %}
{% set route="/aaa/bbb" %}
{% set param= "?id=123" %}
{#定义一个宏标签接收三个参数,并返回。注意在宏标签内如果换行,输出的结果中也会有换行,在urlencode的时候也会把换行符进行转义#}
{% macro joinUrl(paramA,paramB,paramC) %}{{paramA}}{{paramB}}{{paramC}}{% endmacro %}
hr
{#定义一个新变量调用宏方法,并将三个参数传入#}
{% set newurl = joinUrl(host,route,param) %}
{#输出newurl的值#}
{{newurl}}br
{#输入出urlencode后的字符串#}
{{newurl|urlencode}}br
结果:
http%3A%2F%2F
在宏标签在也可加入自定义的一些字符串如在上面的宏标签返回结果中要加一个固定字符可以这样写:
{% macro joinUrl(paramA,paramB,paramC) %}{{paramA}}{{paramB}}{{paramC}}from=macro{% endmacro %}
GO是编译性语言,所以函数的顺序是无关紧要的,为了方便阅读,建议入口函数 main 写在最前面,其余函数按照功能需要进行排列
GO的函数 不支持嵌套,重载和默认参数
GO的函数 支持 无需声明变量,可变长度,多返回值,匿名,闭包等
GO的函数用 func 来声明,且左大括号 { 不能另起一行
一个简单的示例:
输出为:
参数:可以传0个或多个值来供自己用
返回:通过用 return 来进行返回
输出为:
上面就是一个典型的多参数传递与多返回值
对例子的说明:
按值传递:是对某个变量进行复制,不能更改原变量的值
引用传递:相当于按指针传递,可以同时改变原来的值,并且消耗的内存会更少,只有4或8个字节的消耗
在上例中,返回值 (d int, e int, f int) { 是进行了命名,如果不想命名可以写成 (int,int,int){ ,返回的结果都是一样的,但要注意:
当返回了多个值,我们某些变量不想要,或实际用不到,我们可以使用 _ 来补位,例如上例的返回我们可以写成 d,_,f := test(a,b,c) ,我们不想要中间的返回值,可以以这种形式来舍弃掉
在参数后面以 变量 ... type 这种形式的,我们就要以判断出这是一个可变长度的参数
输出为:
在上例中, strs ...string 中, strs 的实际值是b,c,d,e,这就是一个最简单的传递可变长度的参数的例子,更多一些演变的形式,都非常类似
在GO中 defer 关键字非常重要,相当于面相对像中的析构函数,也就是在某个函数执行完成后,GO会自动这个;
如果在多层循环中函数里,都定义了 defer ,那么它的执行顺序是先进后出;
当某个函数出现严重错误时, defer 也会被调用
输出为
这是一个最简单的测试了,当然还有更复杂的调用,比如调试程序时,判断是哪个函数出了问题,完全可以根据 defer 打印出来的内容来进行判断,非常快速,这种留给你们去实现
一个函数在函数体内自己调用自己我们称之为递归函数,在做递归调用时,经常会将内存给占满,这是非常要注意的,常用的比如,快速排序就是用的递归调用
本篇重点介绍了GO函数(func)的声明与使用,下一篇将介绍GO的结构 struct