运行慢。
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正是因为UE4有着强悍的渲染效果,所以它所带来的硬件负担也会比其他的游戏引擎要大,这就要求大家的电脑配置不能太低,否则运行会变得缓慢。
macbookairm1是两款采用苹果首款自有品牌M1处理器的新款笔记本电脑中的第一款,在性能和电池寿命方面实现了巨大飞跃。
和硬件一定有关系。
而,我想你一定是想解决问题。
给你一个方法,换一个版本或者软件,老点的版本也许会给你惊喜。
可以
Mac book air 可以用ue4,可以带动,它的运行功能是非常强悍的。
希望在Steam上发行作品的虚幻引擎4开发人员都应该知道,UE4包含的内置支持能够将Steam平台的许多功能集成到你们的Windows和macOS游戏中。
联网和联机功能是通过Steam Online Subsystem插件处理的。如果为你们的游戏启用该功能,你们就能通过UE4的联合Online Subsystem API访问下列Steam功能:
在线会话和邀请
通过点对点游戏大厅或专用服务器进行对战匹配
通过Steam Networking进行点对点多人游戏的防火墙/NAT协商
玩家验证——4.20新增功能
丰富的上线信息——4.19新增功能
视频聊天
好友列表
统计信息和排行榜
成就
此外,UE4还支持联机子系统之外的其他Steam功能:
Steam Audio
Steam VR
Steam Controllers
UE4一贯包含Steam支持,最近我们在实现新功能和改进方面又取得新的进展,例如在4.19中支持了丰富上线信息,在4.20中支持了玩家验证。此外,我们还改进了我们的Steam排行榜实现,使它与其他平台的联机子系统更加一致。
这视要开发的游戏类型和具体的游戏中使用的技术而定了。
同时用Unity和UE4,这说明游戏产品目标是做大型3D游戏的,而3D游戏如果场景内包含的物件太复杂数量太多,Shader的计算量会变得很大,物理碰撞计算量也会变得很大,前者耗费GPU,后者耗费CPU,这就导致机子在开发时变得很“烫”。
所以在必要时要优化3D游戏中的物件和场景,典型的方式是用Gizmo(Unity里有,UE4不熟)替代真实的GameObject、优化模型多边形数、整合贴图、用各种LoD技巧(比如公告牌技术)等。
如果实在跑不动场景,那只能增加内存试试了(因为笔记本最容易换的只有内存条)
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