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Python函数龟兔赛跑 python乌龟赛跑

关于零基础学习 Python 有什么好的建议

我是 Python 刚入门的老人,下面根据我的学习经历提几点建议。

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一,为啥说我是刚入门的老人,我断断续续学习python已经有两年了,现在水平一般算是入门了,偶尔写写小脚本,没有正式做项目,最近在看python面向对象编程,打算利用django做个项目,这个进度确实很慢,如果不是三天打鱼两天晒网现在水平应该比现在强,龟兔赛跑的故事大家都知道,所以学习可以慢但不要停。

二,我们公司没接触过python的程序员,随便看看网上例子就可以写脚本用了,看看语法几天后就可以开发项目了,但是作为没接触编程的人可能要学上一个月也不奇怪,如果你没有编程经验,或许变量,赋值,函数,数据类型等概念还不清楚,所以这是小马过河,因人而异,要自己去体会,不要盲目听信借鉴别人的方法,包括我现在说的也可能不适合你……。

三,学习过程是循序渐进的过程,你的基础部分看完了,之后肯定会忘一部分,自己以为看明白了,等到用时候发现自己还是不知道怎么用,这是必经的过程,这时候再回去复习基础知识应该有更深入的认识,所以要做好长时间学习思想准备,不要因此放弃,不要急于求成。

下面是入门学习分三个阶段:

一,看视频,选一套完整视频,,要快速浏览一遍,不要细纠,目的是对 python 形成整体的认识,估计半个月时间吧。

二,选一本覆盖面比较全的教材,我看的是深入python3和廖雪峰老师的教程,你可以选一本或者其他的,尽量把例子敲一遍,看明白即可,看完肯定会忘…… 但是也不要回头再看, 通通看一遍就好, 目的是掌握基础知识和查找位置,这本教材就是之后的参考书了。

三, 尽快利用python做点事情, 前面两阶段要快,都是为这个阶段做铺垫,这时就可以利用所学解决下身边的事情了,比如看新闻说每年存一万五,四十年可以变亿万富翁,你可以验证下,我们要学以致用,学python是件开心的事,这时可能遇到各种困难,这时回头复习参考书上对应知识点,同时去谷歌百度,如果自己写不出来也可以参考别人的项目去做点事情,过一阵子对python了解后自己就知道该学啥了,是web开发,还是爬虫,或者数据分析,机器学习。

我也不是高手,回答超过十个字,可能比较啰唆,希望对你有帮助。

turtle.seth(-40)是什么意思?

turtle.seth(angle):是set head的缩写,意思是设置海龟的方向。它只改变海龟的行进方向(角度按逆时针),但不行进,angle为绝对度数,一圈是360°。-40是朝右下方向

如图所示

Python绘图Turtle库详解

 Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

turtle 绘图的基础知识:

1. 画布(canvas)

    画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

    设置画布大小

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。

    如:turtle.screensize(800,600, "green")

turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)

    turtle.setup(width=0.5, height=0.75,

startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。

    如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

2. 画笔

2.1 画笔的状态

    在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

2.2 画笔的属性

    画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)

    1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;

    2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。

    3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

2.3 绘图命令

     操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

(1)    画笔运动命令

命令说明

turtle.forward(distance)向当前画笔方向移动distance像素长度

turtle.backward(distance)向当前画笔相反方向移动distance像素长度

turtle.right(degree)顺时针移动degree°

turtle.left(degree)逆时针移动degree°

turtle.pendown()移动时绘制图形,缺省时也为绘制

turtle.goto(x,y)将画笔移动到坐标为x,y的位置

turtle.penup()提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制

turtle.circle()画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

setx( )将当前x轴移动到指定位置

sety( )将当前y轴移动到指定位置

setheading(angle)设置当前朝向为angle角度

home()设置当前画笔位置为原点,朝向东。

dot(r)绘制一个指定直径和颜色的圆点

(2)     画笔控制命令

命令说明

turtle.fillcolor(colorstring)绘制图形的填充颜色

turtle.color(color1, color2)同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.filling()返回当前是否在填充状态

turtle.begin_fill()准备开始填充图形

turtle.end_fill()填充完成

turtle.hideturtle()隐藏画笔的turtle形状

turtle.showturtle()显示画笔的turtle形状

(3)    全局控制命令

命令说明

turtle.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

turtle.reset()清空窗口,重置turtle状态为起始状态

turtle.undo()撤销上一个turtle动作

turtle.isvisible()返回当前turtle是否可见

stamp()复制当前图形

turtle.write(s

[,font=("font-name",font_size,"font_type")])

写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

(4)    其他命令

命令说明

turtle.mainloop()或turtle.done()启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。

必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。

turtle.mode(mode=None)设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。

模式初始龟标题正角度

standard向右(东)逆时针

logo向上(北)顺时针

turtle.delay(delay=None)设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。

turtle.begin_poly()开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。

turtle.end_poly()停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。

turtle.get_poly()返回最后记录的多边形。


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