#includestdio.h
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#includestring.h
#includestdlib.h
#includetime.h
int t[5]={307,3805,3852,823,704};
int main()
{
int test=10;
srand(unsigned(time(NULL)));
while(test--)
printf("%d\n",t[rand()%5]);
return 0;
}
楼上的有问题,很可能相当长的时间才能完成一次随机,运气不好一天都完不成一次
/* 我自己想的一个方法:
1,数组flag[48],表示48个数是否被选中,初始化为0,表示未被选中。
2,srand(),rand()得到一个随机数m。
3,然后得到我们需要的随机数。第一次是m%48+1,第二次是m%47+1,第三次是m%46+1,...,最后一个不需要随机了。
4,每次获取随机数后,这个随机数表示第几个未被选中的数,每次选中后将flag标志置1。
*/
#include stdio.h
#include time.h
#include stdlib.h
int main()
{
int Num = 48; // 需要随机的次数
// 选中标志
int Flag[48] ={0}; // 标记是否已经被随机
// 输出数据
int bufArr[48]={0}; // 保存随机后的数据
int i = 0;
int j = 0;
int Rand_num = 0; // 保存中间随机到的数据
int Rand_max = 0; // 保存当前存在的数据数量
Rand_max = Num;
srand(time(0));
// 产生随机数
for(i = 0; i Num; i++)
{
Rand_num = rand()%Rand_max + 1; // 获取随机数Rand_num
for(j = 0; j Num; j++) // 遍历所有数据
{
if(!Flag[j]) // 判断该数据是否已经随机
Rand_num--;
if(!Rand_num) // 判断是否数到第Rand_num个没有标记的数据
break;
}
bufArr[i] = j+1; // 获取结果,第Rand_num个没有标记的数据
Flag[j] = 1; // 置获取标志
Rand_max--; // 需要随机的数减少一个
}
// 每次都不一样
for(i = 0; i Num; i++)
{
if(i%8 == 0)
printf("\n");
printf("%5d", bufArr[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
C++的随机函数
C++/c语言里,是没有办法得到一个真正的随机数序列的.想要等到一个真正的随机数序列,必须使用特定的随机数硬件发生器.也就是说,软件是没有办法产生真正的随机数.因为软件必须按照一定的逻辑来编写.既然是按照特定的逻辑(也就是说算法)来编写 ,那么产生的运算结果就是一定的.这一点,就是软件天生的特性.想想看,如果一个软件,同样的代码喝条件下,每次运行的结果不一样,那还有谁会用?
所以,在C++/C语言中,就有了"伪随机数"的概念.意思也就是说,通过一个特定的算法,产生一个假的随机数序列.那么,程序员又希望这个随机数序列跟接近真正的随机数序列,也就是希望得到的序列的不一样,所以有了一个"播种"的概念.
srand(unsgined int seed);
这个函数就是用来"播种"的.通过一个"种子"(SEED),来控制随机数的序列不一样.只要种子不一样,那么通过rand()得到的随机数序列就不一样.反过来说,如果种子一样,那么通过srand()得到的随机数就是一样的.
srand(0);
for( int i = 0; i 10; i++)
{
coutrand()' ';
}
你试着将这个程序执行两次,你会发现两次的结果一样。那是因为,一旦“种子”确定了,那么这个随机数序列就确定了。软件天生的“行为可重复性”决定了这一点。
所以,一般在播种的时候,喜欢用一个随机的种子.在绝大多数的情况下,会使用当前的系统时间.这个数字在每次程序运行的时候都不一样.除非你手动的改系统时间.
编程时有时需要随机输入一些数,这是调用随机函数可以完成此相命令.
# include “stdio.h”
# include “stdlib.h”
# include “time.h” /*需引用的头文件*/
srand((unsigned)time(NULL)); /*随机种子*/
n=rand()%(Y-X+1)+X; /*n为X~Y之间的随机数*/
进一步解释
有
srand()设置随机数种子,rand()得到随机数
random()的函数原型为int random(int num)
它的作用是Returns an integer between 0 and (num-1)
而randomize的函数原型为void randomize(void)
它的作用是Initializes the random number generator with a random value.
它们的区别是前者限定随机数的产生范围,而后者这完全是随机的,另外使用这两个函数时
应含入
#include stdlib.h
#include time.h
头文件。
一个例子:
用法如下:
#include stdlib.h
#include stdio.h
#include time.h
void main( void )
{
int i,k;
srand( (unsigned)time( NULL ) ); //用系统时间当种子,对随机函数进行初始化
for( i = 0; i 10;i++ )
{
k=rand()%100; //产生各个随机数
printf( " k=%d\n", k );
}
}
再抄个~
在VC中设计到随机数有两个函数
srand() and rand()
srand() 的作用是是一个种子,提供每次获得随机数的基数而已,rand()根据种子而产生随机数
注意
1:srand() 里的值必须是动态变化的,否则得到的随机数就是一个固定数
2:其实可以不用写srand() ,只用rand()就可以了,省事,简单,例子如下
如果我们想得到一个 0-60的随机数那么可以写成
int i;
i=rand()%60;
就可以了。
当然最好有个统一的标注如下:
int i;
srand((unsigned)time( NULL ));
i=rand()%60;
这样就OK了
例题随机取数,取1到99之间
1、#include iostream.h
#include stdlib.h
#include time.h
int main()
{
int n;//n为随机数
srand(time(NULL));
n=1+rand()%99;
coutn;
return 0;
}
2、#includeiostream.h
#includestdlib.h
#includetime.h
void main()
{
int a;
srand((unsigned) time(NULL));
a=rand()%99+1;
couta;
}
3、#include iostream.h
#include stdlib.h
#include time.h
void main()
{
int j;
srand((unsigned)time(NULL));
loop:
j=rand()%100;
if(j==0)
{
cout"error"endl;
goto loop;
}
else coutjendl;
}
4、如果象楼上的你的那种做法做下去
那应该是100%而不是98%
你一定是少了
srand(...........);
其实这个程序也不错
#include iostream
#include cstdlib
using namespace std;
int main()
{
int counter;
for(counter=0;counter10;counter++)
{
srand(counter+1);
cout"Random number"counter+1":"rand()endl;
}
system("pause");
return 0;
}
5、#include iostream.h
#include stdlib.h
int main()
{
int shu =100;
int n;//n为随机数
srand(shu);
n=rand() % shu;
coutn;
return 0;
}
不拿时间作随机数,可以设一个种子数不清100这样就产生0~99间的随机数。
不过我没有测试从复率,谁测了告诉我一下。