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linux系统lcd命令 linux lcd驱动详解

linux常用命令

linux常用命令如下:

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1、查看内核版本:uname -a。

2、控制台-》图形界面:init 5或者startx。

3、图形界面-》控制台: init3或者直接注销。

4、如何查看ip地址:ifconfig。

5、配置ip:ifconfig eth0 ip地址。

6、重启:reboot 或者 shutdown -r now。

7、普通用户切换到系统用户:su。

8、注销用户指令:logout。

9、从子机退出:ctrl+alt。

10、全屏:ctrl+alt+enter 。

基本思想:

Linux的基本思想有两点:第一,一切都是文件;第二,每个文件都有确定的用途。其中第一条详细来讲就是系统中的所有都归结为一个文件,包括命令、硬件和软件设备、操作系统、进程等等对于操作系统内核而言,都被视为拥有各自特性或类型的文件。

完全免费:

Linux是一款免费的操作系统,用户可以通过网络或其他途径免费获得,并可以任意修改其源代码。这是其他的操作系统所做不到的。正是由于这一点,来自全世界的无数程序员参与了Linux的修改、编写工作,程序员可以根据自己的兴趣和灵感对其进行改变,吸收了无数程序员的精华。

以上内容参考:百度百科--Linux

linux怎么在lcd显示一张400*240的照片并放在中间

1) 在LCD上显示BMP或JPEG图片的主流程图

首先,在程序开始前。要在nfs/dev目录下创建LCD的设备结点,设备名fb0,设备类型为字符设备,主设备号为29,次设备号为0。命令如下:

mknod fb0 c 29 0

在LCD上显示图象的主流程图如图1所示。程序一开始要调用open函数打开设备,然后调用ioctl获取设备相关信息,接下来就是读取图形文件数据,把图象的RGB值映射到显存中,这部分是图象显示的核心。对于JPEG格式的图片,要先经过JPEG解码才能得到RGB数据,本项目中直接才用现成的JPEG库进行解码。对于bmp格式的图片,则可以直接从文件里面提取其RGB数据。要从一个bmp文件里面把图片数据阵列提取出来,首先必须知道bmp文件的格式。下面来详细介绍bmp文件的格式。

图1

2) bmp位图格式分析

位图文件可看成由四个部分组成:位图文件头、位图信息头、彩色表和定义位图的字节阵列。如图2所示。

图2

文件头中各个段的地址及其内容如图3。

图3

位图文件头数据结构包含BMP图象文件的类型,显示内容等信息。它的数据结构如下定义:

Typedef struct

{

int bfType;//表明位图文件的类型,必须为BM

long bfSize;//表明位图文件的大小,以字节为单位

int bfReserved1;//属于保留字,必须为本0

int bfReserved2;//也是保留字,必须为本0

long bfOffBits;//位图阵列的起始位置,以字节为单位

} BITMAPFILEHEADER;

2.1)信息头中各个段的地址及其内容如图4所示。

图4

位图信息头的数据结构包含了有关BMP图象的宽,高,压缩方法等信息,它的C语言数据结构如下:

Typedef struct {

long biSize; //指出本数据结构所需要的字节数

long biWidth;//以象素为单位,给出BMP图象的宽度

long biHeight;//以象素为单位,给出BMP图象的高度

int biPlanes;//输出设备的位平面数,必须置为1

int biBitCount;//给出每个象素的位数

long biCompress;//给出位图的压缩类型

long biSizeImage;//给出图象字节数的多少

long biXPelsPerMeter;//图像的水平分辨率

long biYPelsPerMeter;//图象的垂直分辨率

long biClrUsed;//调色板中图象实际使用的颜色素数

long biClrImportant;//给出重要颜色的索引值

} BITMAPINFOHEADER;

2.2)对于象素小于或等于16位的图片,都有一个颜色表用来给图象数据阵列提供颜色索引,其中的每块数据都以B、G、R的顺序排列,还有一个是reserved保留位。而在图形数据区域存放的是各个象素点的索引值。它的C语言结构如图5所示。

图5 颜色表数据结构

2.3)对于24位和32位的图片,没有彩色表,他在图象数据区里直接存放图片的RGB数据,其中的每个象素点的数据都以B、G、R的顺序排列。每个象素点的数据结构如图6所示。

图6 图象数据阵列的数据结构

2.4)由于图象数据阵列中的数据是从图片的最后一行开始往上存放的,因此在显示图象时,是从图象的左下角开始逐行扫描图象,即从左到右,从下到上。

2.5)对S3C2410或PXA255开发板上的LCD来说,他们每个象素点所占的位数为16位,这16位按B:G:R=5:6:5的方式分,其中B在最高位,R在最低位。而从bmp图象得到的R、G、B数据则每个数据占8位,合起来一共24位,因此需要对该R、G、B数据进行移位组合成一个16位的数据。移位方法如下:

b = 3; g = 2; r = 3;

RGBValue = ( r11 | g 5 | b);

基于以上分析,提取各种类型的bmp图象的流程如图7所示

图7

3) 实现显示任意大小的图片

开发板上的LCD屏的大小是固定的,S3C2410上的LCD为:240*320,PXA255上的为:640*480。比屏幕小的图片在屏上显示当然没问题,但是如果图片比屏幕大呢?这就要求我们通过某种算法对图片进行缩放。

缩放的基本思想是将图片分成若干个方块,对每个方块中的R、G、B数据进行取平均,得到一个新的R、G、B值,这个值就作为该方块在LCD屏幕上的映射。

缩放的算法描述如下:

(1)、计算图片大小与LCD屏大小的比例,以及方块的大小。为了适应各种屏幕大小,这里并不直接给lcd_width和lcd_height赋值为240和320。而是调用标准的接口来获取有关屏幕的参数。具体如下:

// Get variable screen information

if (ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, vinfo)) {

printf("Error reading variable information. ");

exit(3);

}

unsigned int lcd_width=vinfo.xres;

unsigned int lcd_height=vinfo.yres;

计算比例:

widthScale=bmpi-width/lcd_width;

heightScale=bmpi-height/lcd_height;

本程序中方块的大小以如下的方式确定:

unsigned int paneWidth=

unsigned int paneHeight= ;

符号 代表向上取整。

(2)、从图片的左上角开始,以(i* widthScale,j* heightScale)位起始点,以宽paneWidth 高paneHeight为一个小方块,对该方块的R、G、B数值分别取平均,得到映射点的R、G、B值,把该点作为要在LCD上显示的第(i , j)点存储起来。

这部分的程序如下:

//-------------取平均--------

for( i=0;inow_height;i++)

{

for(j=0;jnow_width;j++)

{

color_sum_r=0;

color_sum_g=0;

color_sum_b=0;

for(m=i*heightScale;mi*heightScale+paneHeight;m++)

{

for(n=j*widthScale;nj*widthScale+paneWidth;n++)

{

color_sum_r+=pointvalue[m][n].r;

color_sum_g+=pointvalue[m][n].g;

color_sum_b+=pointvalue[m][n].b;

}

}

RGBvalue_256-r=div_round(color_sum_r,paneHeight*paneWidth);

RGBvalue_256-g=div_round(color_sum_g,paneHeight*paneWidth);

RGBvalue_256-b=div_round(color_sum_b,paneHeight*paneWidth);

}

}

4) 图片数据提取及显示的总流程

通过以上的分析,整个图片数据提取及显示的总流程如图8 所示。

图 8

图像显示应用程序:

#include errno.h

#include sys/types.h

#include sys/stat.h

#include fcntl.h

#include sys/ioctl.h

#include unistd.h

#include stdint.h

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include asm/types.h

#include linux/videodev2.h

#include sys/mman.h

#include string.h

#include malloc.h

#include linux/fb.h

#include jpeglib.h

#include jerror.h

struct fb_dev

{

//for frame buffer

int fb;

void *fb_mem; //frame buffer mmap

int fb_width, fb_height, fb_line_len, fb_size;

int fb_bpp;

} fbdev;

//得到framebuffer的长、宽和位宽,成功则返回0,失败返回-1

int fb_stat(int fd)

{

struct fb_fix_screeninfo fb_finfo;

struct fb_var_screeninfo fb_vinfo;

if (ioctl(fd, FBIOGET_FSCREENINFO, fb_finfo))

{

perror(__func__);

return (-1);

}

if (ioctl(fd, FBIOGET_VSCREENINFO, fb_vinfo))

{

perror(__func__);

return (-1);

}

fbdev.fb_width = fb_vinfo.xres;

fbdev.fb_height = fb_vinfo.yres;

fbdev.fb_bpp = fb_vinfo.bits_per_pixel;

fbdev.fb_line_len = fb_finfo.line_length;

fbdev.fb_size = fb_finfo.smem_len;

return (0);

}

//转换RGB888为RGB565(因为当前LCD是采用的RGB565显示的)

unsigned short RGB888toRGB565(unsigned char red, unsigned char green, unsigned char blue)

{

unsigned short B = (blue 3) 0x001F;

unsigned short G = ((green 2) 5) 0x07E0;

unsigned short R = ((red 3) 11) 0xF800;

return (unsigned short) (R | G | B);

}

//释放framebuffer的映射

int fb_munmap(void *start, size_t length)

{

return (munmap(start, length));

}

//显示一个像素点的图像到framebuffer上

int fb_pixel(void *fbmem, int width, int height, int x, int y, unsigned short color)

{

if ((x width) || (y height))

return (-1);

unsigned short *dst = ((unsigned short *) fbmem + y * width + x);

*dst = color;

return 0;

}

int main(int argc, char **argv)

{

int fb;

FILE *infile;

struct jpeg_decompress_struct cinfo;

int x,y;

unsigned char *buffer;

char s[15];

struct jpeg_error_mgr jerr;

if ((fb = open("/dev/fb0", O_RDWR)) 0) //打开显卡设备

{

perror(__func__);

return (-1);

}

//获取framebuffer的状态

fb_stat(fb); //获取显卡驱动中的长、宽和显示位宽

printf("frame buffer: %dx%d, %dbpp, 0x%xbyte= %d\n",

fbdev.fb_width, fbdev.fb_height, fbdev.fb_bpp, fbdev.fb_size, fbdev.fb_size);

//映射framebuffer的地址

fbdev.fb_mem = mmap (NULL, fbdev.fb_size, PROT_READ|PROT_WRITE,MAP_SHARED,fb,0);

if ((infile = fopen("lcd.jpg", "rb")) == NULL)

{

fprintf(stderr, "open %s failed\n", s);

exit(-1);

}

ioctl(fb, FBIOBLANK,0); //打开LCD背光

cinfo.err = jpeg_std_error(jerr);

jpeg_create_decompress(cinfo);

//导入要解压的Jpeg文件infile

jpeg_stdio_src(cinfo, infile);

//读取jpeg文件的文件头

jpeg_read_header(cinfo, TRUE);

//开始解压Jpeg文件,解压后将分配给scanline缓冲区,

jpeg_start_decompress(cinfo);

buffer = (unsigned char *) malloc(cinfo.output_width

* cinfo.output_components);

y = 0;

while (cinfo.output_scanline cinfo.output_height)

{

jpeg_read_scanlines(cinfo, buffer, 1);

if(fbdev.fb_bpp == 16)

{

unsigned short color;

for (x = 0; x cinfo.output_width; x++)

{

color = RGB888toRGB565(buffer[x * 3],

buffer[x * 3 + 1], buffer[x * 3 + 2]);

fb_pixel(fbdev.fb_mem, fbdev.fb_width, fbdev.fb_height, x, y, color);

}

}

else if(fbdev.fb_bpp == 24)

{

memcpy((unsigned char *)fbdev.fb_mem + y * fbdev.fb_width * 3, buffer,

cinfo.output_width * cinfo.output_components);

}

y++;

}

//完成Jpeg解码,释放Jpeg文件

jpeg_finish_decompress(cinfo);

jpeg_destroy_decompress(cinfo);

//释放帧缓冲区

free(buffer);

//关闭Jpeg输入文件

fclose(infile);

fb_munmap(fbdev.fb_mem, fbdev.fb_size); //释放framebuffer映射

close(fb);

}

文章是我转载的

但是测试发现编译无法通过,

报错:

LCD.C:(.text+0x384): undefined reference to `jpeg_std_error(jpeg_error_mgr*)'

LCD.C:(.text+0x3a0): undefined reference to `jpeg_CreateDecompress(jpeg_decompress_struct*, int, unsigned int)'

LCD.C:(.text+0x3b0): undefined reference to `jpeg_stdio_src(jpeg_decompress_struct*, _IO_FILE*)'

LCD.C:(.text+0x3c0): undefined reference to `jpeg_read_header(jpeg_decompress_struct*, int)'

LCD.C:(.text+0x3cc): undefined reference to `jpeg_start_decompress(jpeg_decompress_struct*)'

LCD.C:(.text+0x410): undefined reference to `jpeg_read_scanlines(jpeg_decompress_struct*, unsigned char**, unsigned int)'

LCD.C:(.text+0x59c): undefined reference to `jpeg_finish_decompress(jpeg_decompress_struct*)'

LCD.C:(.text+0x5a8): undefined reference to `jpeg_destroy_decompress(jpeg_decompress_struct*)'

collect2: ld returned 1 exit status

经过在网上查找,确定是JPEG解码库问题,我首先在Ubuntu安装了jpeg库

libjpeg 库的安装

在源文件里将

#include jpeglib.h

改成

extern "C" {

#include jpeglib.h

}

这里是有问题的,注意gcc 会把LCD.C当成c++编译,而把LCD.c当成C语言编译,改成lcd.c后就没有上边红色部分错误

由于是有的是JPEG解码库,链接的时候需要加上-ljpeg 选项

使用命令 arm-linux-gcc -ljpeg LCD.C -o LCD #add -ljpeg option 编译源文件成功,

文章知识点与官方知识档案匹配

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开发板lcd上显示图片

#include #include #include "lcd.h" #include "regs.h" extern const unsigned char gImage_6[261120]; //extern const unsigned char gImage_5[261120]; extern const unsigned char gImage_a[83784]; extern const unsigned char test[]; static unsigned short drawb[272][480]; //it is a public draw area unsigned char mask[]={0x80,0x40,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,0x01}; unsigned char mat[]={0x00,0x00,0x10,0x38, 0x6c,0xc6,0xfe,0xc6, 0xc6,0xc6,0xc6,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00 };

lcd屏幕显示bmp、jpg图片

文章目录BMP图片显示:jpeg压缩过程 RGB: ARGB 32bit 4Byte A:【24-31】 R:【16-23】 G:【8-15】 B:【0-7】 图片显示 显示思路: (1)打开液晶屏(open),进行内存映射(mmap) (2)打开图片,读取颜色数据 (3)将读取到的颜色数据映射到液晶屏 (4)关闭图片文件,液晶屏,解除内存映射 BMP图片显示: 没有经过压缩的二进制位图文件,文件较大,获取颜色数据方便 一张800*480的bmp格式的图片 8004803 = 1152000Byt

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学习Linux系统,命令是最基础的一部分,有着很重要的地位,所以入门必须掌握好常用命令。下面由我为大家整理了Linux系统常用的基本命令入门篇,希望对大家有帮助!

Linux系统常用的基本命令入门篇一、基础命令

1.Linu x的进 入与退出系统

进入Linux系统:

必须要输入用户的账号,在系统安装过程中可以创建以下两种帐号:

1.root--超级用户帐号(系统管理员),使用这个帐号可以在系统中做任何事情。

2.普通用户--这个帐号供普通用户使用,可以进行有限的操作。

一般的Linux使用者均为普通用户,而系统管理员一般使用超级用户帐号完成一些系统管理的工作。如果只需要完成一些由普通帐号就能完成的任务,建议不要使用超级用户帐号,以免无意中破坏系统。影响系统的正常运行。

用户登录分两步:第一步,输入用户的登录名,系统根据该登录名识别用户;第二步,输入用户的口令,该口令是用户自己设置的一个字符串,对其他用户是保密的,是在登录时系统用来辨别真假用户的关键字。

当用户正确地输入用户名和口令后,就能合法地进入系统。屏幕显示:

[root@loclhost/root] #

这时就可以对系统做各种操作了。注意超级用户的提示符是ldquo;#rdquo;,其他用户的提示符是ldquo;$rdquo;。

2.修改口令

为了更好的保护用户帐号的安全,Linux允许用户随时修改自己的口令,修改口令的命令是passwd,它将提示用户输入旧口令和新口令,之后还要求用户再次确认新口令,以避免用户无意中按错键。如果用户忘记了口令,可以向系统管理员申请为自己重新设置一个。

3.虚拟控制台

Linux是一个真正的多用户 操作系统 ,它可以同时接受多个用户登录。Linux还允许一个用户进行多次登录,这是因为Linux和UNIX一样,提供了虚拟控制台的访问方式,允许用户在同一时间从控制台进行多次登录。虚拟控制台的选择可以通过按下Alt键和一个功能键来实现,通常使用F1-F6例如,用户登录后,按一下Alt-F2键,用户又可以看到"login:"提示符,说明用户看到了第二个虚拟控制台。然后只需按Alt-F1键,就可以回到第一个虚拟控制台。 一个新安装的Linux系统默认允许用户使用Alt-F1到Alt-F6键来访问前六个虚拟控制台。虚拟控制台可使用户同时在多个控制台上工作,真正体现Linux系统多用户的特性。用户可以在某一虚拟控制台上进行的工作尚未结束时,切换到另一虚拟控制台开始另一项工作。

退出系统

不论是超级用户,还是普通用户,需要退出系统时,在shell提示符下,键入exit命令即可。

4.查看命令帮助信息

man命令

man命令用于查询命令和程序的使用 方法 和参数。

例如:

man ls

将显示ls命令的基本格式和使用方法

Linux系统常用的基本命令入门篇二、关机重启命令

首先,是关机/重启命令,仅在虚拟机时使用,实际工作中用不到

reboot 一般不跟参数使用,输入指令即可重启

shutdown 一般需要跟参数,例:

shutdown -r 延时多少分钟重启,一般使用now

shutdown -r now 立即重启

shutdown -f 强制重启

跟windows一样,linux也存在注销功能

exit

1)halt

halt 可不接参数

halt -f 强制关机

2)poweroff

poweroff 可不接参数使用

poweroff -f 强制关机

3)init 0

4)shutdown 不可单独使用

shutdown -h 分钟数 延时多久关机

shutdown -h now 立即关机

Linux系统常用的基本命令入门篇三、vi编辑

vi命令是UNIX操作系统和类UNIX操作系统中最通用的全屏幕纯文本编辑器。

Linux中的vi编辑器叫vim,它是vi的增强版(vi Improved),与vi编辑器完全兼容,而且实现了很多增强功能。

vi编辑器支持编辑模式和命令模式,编辑模式下可以完成文本的编辑功能,命令模式下可以完成对文件的操作命令,要正确使用vi编辑器就必须熟练掌握着两种模式的切换。

默认情况下,打开vi编辑器后自动进入命令模式。从编辑模式切换到命令模式使用ldquo;escrdquo;键,从命令模式切换到编辑模式使用ldquo;Ardquo;、ldquo;ardquo;、ldquo;Ordquo;、ldquo;ordquo;、ldquo;Irdquo;、ldquo;irdquo;键。

vi编辑器提供了丰富的内置命令,有些内置命令使用键盘组合键即可完成,有些内置命令则需要以冒号ldquo;:rdquo;开头输入。常用内置命令如下:

1 Ctrl+u:向文件首翻半屏;

2 Ctrl+d:向文件尾翻半屏;

3 Ctrl+f:向文件尾翻一屏;

4 Ctrl+b:向文件首翻一屏;

5 Esc:从编辑模式切换到命令模式;

6 ZZ:命令模式下保存当前文件所做的修改后退出vi;

7 :行号:光标跳转到指定行的行首;

8 :$:光标跳转到最后一行的行首;

9 x或X:删除一个字符,x删除光标后的,而X删除光标前的;

10 D:删除从当前光标到光标所在行尾的全部字符;

11 dd:删除光标行正行内容;

12 ndd:删除当前行及其后n-1行;

13 nyy:将当前行及其下n行的内容保存到寄存器?中,其中?为一个字母,n为一个数字;

14 p:粘贴文本操作,用于将缓存区的内容粘贴到当前光标所在位置的下方;

15 P:粘贴文本操作,用于将缓存区的内容粘贴到当前光标所在位置的上方;

16 /字符串:文本查找操作,用于从当前光标所在位置开始向文件尾部查找指定字符串的内容,查找的字符串会被加亮显示;

17 ?name:文本查找操作,用于从当前光标所在位置开始向文件头部查找指定字符串的内容,查找的字符串会被加亮显示;

18 a,bs/F/T:替换文本操作,用于在第a行到第b行之间,将F字符串换成T字符串。其中,ldquo;s/rdquo;表示进行替换操作;

19 a:在当前字符后添加文本;

20 A:在行末添加文本;

21 i:在当前字符前插入文本;

22 I:在行首插入文本;

23 o:在当前行后面插入一空行;

24 O:在当前行前面插入一空行;

25 :wq:在命令模式下,执行存盘退出操作;

26 :w:在命令模式下,执行存盘操作;

27 :w!:在命令模式下,执行强制存盘操作;

28 :q:在命令模式下,执行退出vi操作;

29 :q!:在命令模式下,执行强制退出vi操作;

30 :e文件名:在命令模式下,打开并编辑指定名称的文件;

31 :n:在命令模式下,如果同时打开多个文件,则继续编辑下一个文件;

32 :f:在命令模式下,用于显示当前的文件名、光标所在行的行号以及显示比例;

33 :set nu:在命令模式下,用于在最左端显示行号;

34 :set nonu:在命令模式下,用于在最左端不显示行号;

35 :1,3y 复制第一行到第三行

36 :1,3d 删除第一行到第三行

37 :1,3s/str/str_new/g 替换第一行到第三行中的字符串

38 :1,3s/str/str_new 替换第一行到第三行中的字符串第一个字符

39 :1,3 g/str /d 删除第一行到第三行中含有这个字符串的行

Linux常用命令一、查询相关

find

按规则查找某个文件或文件夹,包括子目录

find . -name '_sh' -- 以.sh结尾的文件

find . -name '_hannel_ -- 包含channel字符的文件

find . -name 'build_ -- 以build开头的文件

find . -name 'abc??' -- abc后面有两个字符的文件

grep

查找内容包含指定的范本样式的文件,Global Regular Expression Print

grep -n pattern files -- 规则 -n表示显示行号

grep -n 'PostsActivity' AndroidManifest.xmlgrep -n '\d' AndroidManifest.xmlgrep 'aapt' build-channel.xml -- 文件中包含字符串的所有地方

grep -n 'aapt' build-channel.xml -- 文件中包含字符串的所有地方,并显示行号

ps -e | grep java -- 所有java进程

ps -e | grep -i qq --所有qq进程,不区分大小写

find . -name '_hannel.xml' | xargs grep -n 'aapt' -- 在以channel.xml结尾的文件中查找包含lsquo;aaptrsquo;关键字的地方

ls | grep 'channel' -- 包含channel关键字的文件

which

在PATH变量指定的路径中,搜索某个系统命令的位置,并且返回第一个搜索结果

which zipwhich grep

Linux常用命令二、查看命令

tail

tail [-f] [-c Number | -n Number | -m Number | -b Number | -k Number] [File]

从指定点开始将文件写到标准输出。使用tail命令的-f选项可以方便的查阅正在改变的日志文件,tail -f filename会把filename里最尾部的内容显示在屏幕上,并且不断刷新,使你看到最新的文件内容。

tail -f test.log,循环查看文件内容,Ctrl+c来终止

tail -n 5 test.log,显示文件最后5行内容

tail -n +5 test.log,从第5行开始显示文件

more

more [-dlfpcsu] [-num] [+/ pattern] [+linenum] [file...]

more命令和cat的功能一样都是查看文件里的内容,但有所不同的是more可以按页来查看文件的内容,还支持直接跳转行等功能。

more +3 test.log,显示文件中从第3行起的内容

more -5 test.log,设定每屏显示行数

ls -l | more -5,每页显示5个文件信息

more +/day3 test.log,查找第一个出现"day3"字符串的行,并从该处前两行开始显示输出

less

less [options] [file...]

与more命令一样,less命令也用来分屏显示文件的内容。但是二者存在差别:less命令允许用户向前或向后浏览文件,而more命令只能向前浏览。用less命令显示文件时,用PageUp键向上翻页,用PageDown键向下翻页。要退出less程序,应按Q键。

less test.log,查看文件

ps -ef | less,查看进程信息并通过less分页显示

history | less,查看命令历史使用记录并通过less分页显示

less test1.log test2.log,浏览多个文件,n和p切换文件

watch

watch [options] command

每隔一段时间重复运行一个命令,默认间隔时间是2秒。要运行的命令直接传给shell(注意引用和转义特殊字符)。结果会展示为全屏模式,这样你可以很方便的观察改变

watch -n 60 date,执行date命令每分钟一次,输入^C 退出

watch -d ls -l,查看目录变化

watch -d rsquo;ls -l | fgrep joersquo;,想找joe用户的文件

watch -d 'ls -l|grep scf',监测当前目录中 scf' 的文件的变化

watch -n 10 'cat /proc/loadavg',10秒一次输出系统的平均负载

watch -n 1 -d netstat -ant,每隔一秒高亮显示网络链接数的变化

watch -n 1 -d 'pstree | grep http',每隔一秒高亮显示http链接数的变化

Linux常用命令三、文件相关

vi

vi file

按i键,进入编辑模式

按esc键,进入命令模式

:w 保存文件但不退出vi

:w file 将修改另外保存到file中,不退出vi

:w! 强制保存,不推出vi

:wq 保存文件并退出vi

:wq! 强制保存文件,并退出vi

q: 不保存文件,退出vi

:q! 不保存文件,强制退出vi

:e! 放弃所有修改,从上次保存文件开始再编辑

chmod

change mode,变更文件或目录的读、写、运行权限

chmod [-cfvR] [--help] [--version] mode file...

mode:权限设定字串,格式如下 : [ugoa...][[+-=][rw xX ]...][,...]

u 表示该档案的拥有者,g 表示与该档案的拥有者属于同一个群体(group)者,o 表示其他以外的人,a 表示这三者皆是

+ 表示增加权限、- 表示取消权限、= 表示唯一设定权限。

r 表示可读取,w 表示可写入,x 表示可执行,X 表示只有当该档案是个子目录或者该档案已经被设定过为可执行。

chmod也可以用数字来表示权限,语法为:chmod abc file,如chmod 777 file

其中a,b,c各为一个数字,分别表示User、Group、及Other的权限。 r=4,w=2,x=1

chmod 777 file,等同于 chmod a=rwx file

chmod ug=rwx,o=x file,等同于 chmod 771 file

chmod 4755 filename,可使此程序具有root的权限

ls -l 可以查看列出当前用户的文件权限

zip

zip -r filename.zip filesdir

zip -r test.zip ./_把当前所有文件压缩到test.zip

zip -r test.zip test,把test文件所有文件及目录,要是到test.zip

zip -d test.zip test.txt,删除压缩文件中test.txt文件

zip -m test.zip ./test.txt,向压缩文件中test.zip中添加test.txt文件

zip -r test.zip file1 file2 file3 filesdir,处理多个文件和目录,空格隔开

unzip

unzip zip-file,解压到当前目录

unzip -d dst-dir zip-file,解压到指定的目录,-d后为指定目录

unzip -n zip-file,不覆盖已经存在的文件,-n为不要覆盖原有的文件

unzip -n -d dst-dir zip-file,解压到指定的目录,不覆盖已经原有的文件

unzip -o -d dst-dir zip-file,-o不必先询问用户覆盖原有文件

unzip -l zip-file,仅查看压缩文件内所包含的文件

tar

tar cvf test.tar test,把test下所有文件和目录做备份tar czvf test.tar.gz test,把test下所有文件和目录做备份并进行压缩tar xzvf test.tar.gz,把这个备份文件还原并解压缩tar tvf test.tar | more,查看备份文件的内容,并以分屏方式显示在 显示器 上

tar czvf test.tar.gz test --exclude=test/svn,备份压缩并排除目录

touch

shell脚本中lcd是什么意思

shell脚本中lcd是FTP服务的内置命令,是在本地主机目录操作的命令。

示例脚本(批量下载脚本代码):

#从FTP上批量下载文件到本地

#!/bin/sh

ftp -v -n 121.112.110.121 EOF    #EOF只是一个分界符标志 也可以使用EOM,!等

user user password 

binary  #文件传输类型

cd /work/guoch/files    #cd是在远程主机目录操作的命令

lcd ./              #lcd是在本地主机目录操作的命令

prompt  #取消交互

mget *  #mget是批量的下载文件

bye

EOF       #EOF只是一个分界符标志

echo "download from ftp successfully"  #输出成功标识

扩展资料

FTP使用格式介绍:

ftp [-v] [-d] [-i] [-n] [-g] [-s:filename] [-a] [-w:windowsize] [computer]

参数介绍:

1、-v -  禁止显示远程服务器相应信息。

2、-n -  禁止自动登录。

3、-i -   多文件传输过程中关闭交互提示。

4、-d -  启用调试,显示所有客户端与服务器端传递的命令。

5、-g -  禁用文件名通配符,允许在本地文件和路径名中使用。


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