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go语言len go语言len函数

go语言循环队列的实现

队列的概念在 顺序队列 中,而使用循环队列的目的主要是规避假溢出造成的空间浪费,在使用循环队列处理假溢出时,主要有三种解决方案

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本文提供后两种解决方案。

顺序队和循环队列是一种特殊的线性表,与顺序栈类似,都是使用一组地址连续的存储单元依次存放自队头到队尾的数据元素,同时附设队头(front)和队尾(rear)两个指针,但我们要明白一点,这个指针并不是指针变量,而是用来表示数组当中元素下标的位置。

本文使用切片来完成的循环队列,由于一开始使用三个参数的make关键字创建切片,在输出的结果中不包含nil值(看起来很舒服),而且在验证的过程中发现使用append()函数时切片内置的cap会发生变化,在消除了种种障碍后得到了一个四不像的循环队列,即设置的指针是顺序队列的指针,但实际上进行的操作是顺序队列的操作。最后是对make()函数和append()函数的一些使用体验和小结,队列的应用放在链队好了。

官方描述(片段)

即切片是一个抽象层,底层是对数组的引用。

当我们使用

构建出来的切片的每个位置的值都被赋为interface类型的初始值nil,但是nil值也是有大小的。

而使用

来进行初始化时,虽然生成的切片中不包含nil值,但是无法通过设置的指针变量来完成入队和出队的操作,只能使用append()函数来进行操作

在go语言中,切片是一片连续的内存空间加上长度与容量的标识,比数组更为常用。使用 append 关键字向切片中追加元素也是常见的切片操作

正是基于此,在使用go语言完成循环队列时,首先想到的就是使用make(type, len, cap)关键字方式完成切片初始化,然后使用append()函数来操作该切片,但这一方式出现了很多问题。在使用append()函数时,切片的cap可能会发生变化,用不好就会发生扩容或收缩。最终造成的结果是一个四不像的结果,入队和出队操作变得与指针变量无关,失去了作为循环队列的意义,用在顺序队列还算合适。

参考博客:

Go语言中的Nil

Golang之nil

Go 语言设计与实现

go语言:数组

数组是一个由 固定长度 的 特定类型元素 组成的序列,一个数组可以由零个或多个元素组成。 数组是值类型

数组的每个元素都可以通过索引下标来访问,索引下标的范围是从0开始到数组长度减1的位置,内置函数 len() 可以返回数组中元素的个数。

2.类型的打印,结果的第二种打印方式

3.对元素的修改或者赋值

4.判断数组是否相等:长度、类型

4.数组的地址:连续存储的空间

5.数组的赋值、地址、取值

6.数组的默认值

7.数组的初始化

8.数组的逆置

9.求数组的最大值、最小值、平均值

10.对数组字符串进行连接

11.冒泡排序法的实现

12.数组做函数的参数

13.二维数组:赋值和地址

14.二维数组:打印和输出

15. 指针数组,每一个元素都是地址

17.数组的内存分配

Go语言一个问题,求大神赐教

//没问题的,可以make,应该是你的主线程执行完直接退出了,导致协程没机会执行,所以

//你看不到输出而已。

func main() {

pix := make([]uint8, 26707968)

fmt.Println("main len:",len(pix))

go func() {

pix := make([]uint8, 3300500)

fmt.Println("go len:",len(pix))

}()

time.Sleep(time.Second)

}

GO语言编程关于切片教程遇到个问题?

append的第二个参数是可变长参数,你这样写1,2 就会追加2个元素这符合预期效果

Golang|切片原理

在Golang语言开发过程中,我们经常会用到数组和切片数据结构,数组是固定长度的,而切片是可以扩张的数组,那么切片底层到底有什么不同?接下来我们来详细分析一下内部实现。

首先我们来看一下数据结构

这里的array其实是指向切片管理的内存块首地址,而len就是切片的实际使用大小,cap就是切片的容量。

我们可以通过下面的代码输出slice:

这么分析下来,我们可以了解如下内容:

使用一个切片通常有两种方法:

另一种是slice = make([]int, len, cap)这种方法,称为分配内存。

创建一个slice,实质上是在分配内存。

这里跟一下细节,math.MulUintptr是基于底层的指针计算乘法的,这样计算不会导致超出int大小,这个方法在后面会经常用到。

同样,对于int64的长度,也有对应的方法

而实际分配内存的操作调用mallocgc这个分配内存的函数,这个函数以后再分析。

我们了解切片和数组最大的不同就是切片能够自动扩容,接下来看看切片是如何扩容的

这里可以看到,growslice是返回了一个新的slice,也就是说如果发生了扩容,会发生拷贝。

所以我们在使用过程中,如果预先知道容量,可以预先分配好容量再使用,能提高运行效率。

copy这个函数在内部实现为slicecopy

还有关于字符串的拷贝

这里显示了可以把string拷贝成[]byte,不能把[]byte拷贝成string。

1、切片的数据结构是 array内存地址,len长度,cap容量

2、make的时候需要注意 容量 * 长度 分配的内存大小要小于264,并且要小于可分配的内存量,同时长度不能大于容量。

3、内存增长的过程:

4、当发生内存扩容时,会发生拷贝数据的现象,影响程序运行的效率,如果可以,要先分配好指定的容量

5、关于拷贝,可以把string拷贝成[]byte,不能把[]byte拷贝成string。

go语言中实现切片(slice)的三种方式

定义一个切片,然后让切片去引用一个已经创建好的数组。基本语法如下:

索引1:切片引用的起始元素位

索引2:切片只引用该元素位之前的元素

例程如下:

在该方法中,我们未指定容量cap,这里的值为5是系统定义的。

在方法一中,可以用arr数组名来操控数组中的元素,也可以通过slice切片来操控数组中的元素。切片是直接引用数组,数组是事先存在的,程序员是可见的。

通过 make 来创建切片,基本语法如下:

make函数第三个参数cap即容量是可选的,如果一定要自己注明的话,要注意保证cap≥len。

用该方法可以 指定切片的大小(len)和容量(cap)

例程如下:

由于未赋值系统默认将元素值置为0,即:

数值类型数组:    默认值为 0

字符串数组:       默认值为 ""

bool数组:           默认值为 false

在方法二中,通过make方式创建的切片对应的数组是由make底层维护,对外不可见,即只能通过slice去访问各个元素。

定义一个切片,直接就指定具体数组,使用原理类似于make的方式。

例程如下:


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